Metlivi-bloggen

AI som en avslappnad vän eller en berättelsefigur: välj rätt samtalsläge

Om du vill ha ett lättsamt, vänligt samtal kan du be AI:n att prata avslappnat och hålla interaktionen förankrad i att det är en AI. Om du vill ha en berättelse kan du definiera den fiktiva miljön, målet med scenen, vilken karaktär AI:n ska spela och vilka val du vill kunna göra. Det första läget är ett öppet samtal; det andra är ett samspel inom en påhittad situation. Om du klargör skillnaden från början blir upplevelsen tydligare.

30 september 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Vad innebär ”AI som vän” i ett avslappnat samtal?

I ett avslappnat samtal fungerar ”vän” bäst som en signal om tonen: du vill ha värme, humor, intresse eller ett ledigt samtal om vardagliga saker. Det behöver inte innebära att AI:n är en mänsklig vän eller att samtalet ska efterlikna en verklig vänskap. I praktiken handlar det om att ange en samtalsstil och samtidigt behålla tydligheten i att det är ett AI-samtal.

Du skulle till exempel kunna skriva: ”Prata med mig på ett avslappnat och vänligt sätt om att välja en aktivitet för helgen. Fråga vad jag tycker om, föreslå några alternativ och låt mig bestämma. Håll det lättsamt; du är en AI, inte en person i mitt liv.” Assistenten kan sedan hjälpa dig att jämföra en promenad, en film eller att prova ett nytt recept utifrån dina önskemål. Poängen är själva samtalet: ett utbyte av idéer och vardagliga val, utan att hitta på en gemensam personlig historia eller lova det ömsesidiga engagemang som finns i en mänsklig relation.

Den här inramningen ger också interaktionen ett naturligt slut. Du kan avsluta när du har valt en aktivitet, byta ämne eller helt enkelt sluta chatta. AI:n kan svara på ett vänligt sätt, men den bör inte framställa den stilen som bevis på mänskliga känslor eller ett verkligt band. OpenAI:s offentliga Model Spec beskriver modellen som assistenten i ett samtal. Om du ser ”vän” som en önskad samtalsstil snarare än en bokstavlig identitet blir den skillnaden tydlig. OpenAI Model Spec

Avsnitt 2

Vad skiljer en berättelseroll från ett vanligt samtal?

En berättelseroll är en karaktär i en påhittad scen. Samtalet utspelar sig inom en fiktiv ram: kanske hälsar en fyrvaktare en resenär välkommen under en storm, eller så hjälper en museiguide en besökare att hitta en försvunnen skiss. Du och AI:n bidrar till en påhittad situation i stället för att ha ett avslappnat samtal där AI:n talar som sig själv.

Ge scenen några enkla hållpunkter: var den utspelar sig, vem AI:n spelar, vad scenen ska leda till och vilka val din karaktär kan göra. Till exempel: ”Låt oss spela upp en kort fiktiv scen i en kuststad. Du är fyrvaktaren. Jag är en resenär som letar efter vägen till hamnen före solnedgången. Beskriv vad jag ser och pausa sedan när jag kan välja mellan att fråga efter vägen eller titta på kartan. Håll det tydligt fiktivt.” Miljön skapar stämning, målet ger samtalet riktning och pausen ger spelaren utrymme att välja.

Interaktiv fiktion delar ofta upp berättelsen i avsnitt som binds samman av läsarens val. I Twines guide beskrivs passager som delar av en berättelse och länkar som sätt för läsarens val att leda vidare till nästa passage. Det ger en användbar modell för AI-rollspel: varje svar kan etablera den aktuella situationen, visa vad som går att göra och invänta spelarens nästa handling. Twine Cookbook: Passages

Avsnitt 3

Hur kan du göra spelarens val betydelsefulla?

Erbjud val som leder till olika händelser, inte bara olika formuleringar. I fyrscenen kan en fråga till fyrvaktaren avslöja en väg, medan en närmare titt på kartan kan visa en utmärkt stig. Båda valen kan föra scenen framåt, men de ger spelaren olika handlingar och information. Ett val kan också uttrycka en stil – att fråga artigt eller dra ett skämt – om karaktärens svar speglar skillnaden.

En studie av en välj-ditt-eget-äventyr-berättelse visade att deltagarna upplevde en starkare känsla av handlingsfrihet när valen ledde till meningsfullt olika innehåll i situationen än när skillnaderna inte påverkade situationen. Studien fastställer ingen universell formel för alla interaktiva berättelser, men den stöder ett praktiskt designtest: kan spelaren se vad som förändrades i scenen efter ett val? Cardona-Rivera et al., ”Foreseeing Meaningful Choices”

Du behöver inte skapa en vidsträckt handling med många förgreningar. En kort scen kan kännas interaktiv när AI:n uppmärksammar den valda handlingen, uppdaterar situationen och erbjuder ett nästa steg. Om alternativen är ”titta på kartan” och ”granska kartan” och båda leder till samma svar kan de vara överflödiga. Om AI:n introducerar en följd som spelaren rimligen inte kunde förutse kan den förklara den nya detaljen och låta spelaren reagera i stället för att ta över karaktärens nästa beslut.

Avsnitt 4

Vad bör en tydlig gräns mellan lägena innehålla?

Ange läget direkt och gör det enkelt att byta eller avsluta. I ett avslappnat samtal kan du be om ett vänligt samtal där AI:n talar i sin vanliga assistentroll. I fiktion kan du markera övergången med en formulering som ”Starta en fiktiv scen” och sedan ange karaktären och miljön. Säg ”Pausa berättelsen” eller ”Tillbaka till vanligt samtal” för att lämna scenen. Det är praktiska formuleringar du kan använda i din prompt; de kräver ingen särskild funktion.

Se till att det är tydligt utifrån sammanhanget vem som talar i första person. Under scenen kan ”Jag låser upp tornets dörr” vara fyrvaktaren som talar i rollen som karaktär. Utanför scenen kan samma formulering göra det oklart vem som talar. Etiketter som ”I rollen:” och ”Utanför rollen:” kan hjälpa, särskilt när ni diskuterar scenens regler, ändrar dess riktning eller ställer en vanlig fråga mitt i spelet.

En tydlig inledning hjälper också AI:n att förstå vad du vill. OpenAI:s promptguide rekommenderar att anvisningar om roll och ton hålls åtskilda från uppgiftsspecifika detaljer och exempel. Tillämpat här innebär det att ange vilken röst du vill ha och sedan beskriva scenen, målet och spelarens kontroll med tydliga ord. En prompt är en vägledning för den text som genereras, inte en garanti för att varje svar följer den avsedda ramen perfekt. Förtydliga därför läget direkt om det glider iväg. OpenAI API: Prompting

Avsnitt 5

Vilket läge passar uppgiften du har i åtanke?

Välj avslappnat samtal när du vill resonera kring en preferens, brainstorma en vardagsplan eller småprata. Välj berättarrollspel när du vill spela en karaktär, utforska en påhittad plats eller se hur en fiktiv situation påverkas av dina beslut. Om du är osäker kan du be om en kort scen med ett tydligt mål. Du kan ändra upplägget efter att du sett om det passar dig.

Kontrollera före start om din begäran besvarar fyra frågor: Är det ett vanligt samtal eller fiktion? Vem talar AI:n som? Vad är det omedelbara målet? Vad kan du välja? Om svaret på den första frågan är ”vanligt samtal” behövs förmodligen ingen karaktärsbeskrivning eller något handlingsmål. Om svaret är ”fiktion” gör en miljö och en plats för val vanligtvis samtalet lättare att följa.

Avsnitt 6

En enkel prompt för varje läge

För avslappnat samtal: ”Prata med mig på ett avslappnat och vänligt sätt medan jag väljer något att laga i helgen. Fråga vilka ingredienser jag gillar och hjälp mig att jämföra två idéer. Håll det här som ett avslappnat samtal med en AI.”

För en fiktiv scen: ”Starta en fiktiv scen i en liten kuststad strax före solnedgången. Du spelar fyrvaktaren; jag spelar en resenär som letar efter vägen till hamnen. Målet med scenen är att hitta en väg innan det blir mörkt. Beskriv platsen och ge mig sedan valet mellan att fråga efter vägen och att titta på min karta. Visa hur mitt val påverkar vad jag får veta och pausa för min nästa handling.”

Båda promptarna anger ett syfte, men bara den andra skapar en karaktär, en miljö och en handling som spelaren styr. Det är den avgörande skillnaden: ett vänligt AI-samtal är en stil för att prata tillsammans; berättelserollspel är en strukturerad, påhittad scen där läsaren får agera.

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne