Cara Menetapkan Nilai Ritmis Not pada Melodi yang Sudah Bisa Anda Mainkan
Untuk menetapkan nilai not pada melodi, tentukan ketukan yang stabil, tandai kapan setiap not dimulai dan berakhir dalam ketukan tersebut, lalu ubah durasi itu menjadi not dan tanda istirahat. Kemudian kelompokkan ritmenya ke dalam birama dan periksa dengan memainkan persis seperti yang Anda tulis.
Metode ini ditujukan bagi pemain instrumen yang sudah mengetahui tinggi nada melodi dan dapat mengulang ritmenya, tetapi perlu menuliskannya. Mulailah dengan satu frasa pendek. Anda memerlukan kertas, instrumen, dan, jika perlu, metronom atau rekaman permainan Anda.
1. Temukan ketukan stabil di balik melodi
Mainkan frasa Anda beberapa kali sambil mengetuk pulsa yang rata. Teruslah mengetuk saat not panjang dan jeda berlangsung. Ketukan adalah pulsa yang berulang secara teratur; not-not melodi dapat jatuh tepat pada ketukan atau di antara ketukannya. Open Music Theory: Birama Sederhana dan Tanda Birama
Untuk percobaan pertama ini, abaikan dulu simbol not. Jika berguna, buat rekaman sebagai acuan, lalu ketuk sambil mendengarkannya tanpa ikut bermain. Pilih tempo yang memungkinkan Anda mengulang frasa secara konsisten. Jika ketukan Anda mengikuti setiap not pendek dan berhenti setiap kali melodi berhenti, cobalah pulsa yang lebih lambat dan berkesinambungan.
Anggap pulsa yang Anda pilih sebagai hipotesis sementara. Anda dapat mengubah hubungannya dengan nilai not tertulis setelah menguji satu frasa utuh. Dengan begitu, Anda tidak langsung menetapkan not seperempat hanya karena bunyinya terasa agak panjang.
2. Tentukan pembagian dan pengelompokan ketukan
Dengarkan dua pola yang berbeda: bagaimana setiap ketukan dibagi dan bagaimana ketukan dikelompokkan menjadi birama. Dalam birama sederhana, ketukan dibagi menjadi dua bagian yang sama. Dengan ketukan not seperempat, hitung pembagian not seperdelapan sebagai “1 dan 2 dan”; tambahkan “e” dan “a” untuk not seperenambelas: “1 e dan a.” Open Music Theory: Birama Sederhana dan Tanda Birama
Cobalah menghitung frasa Anda dalam kelompok dua, tiga, dan empat ketukan. Pilih pengelompokan yang sesuai dengan aksen berulang dan struktur frasanya. Untuk draf awal dengan ketukan not seperempat, pilihan tersebut mengarah ke tanda birama 2/4, 3/4, atau 4/4. Pada beberapa melodi, perbedaan antara dua dan empat ketukan tidak jelas, jadi anggap pilihan pertama Anda sebagai sementara.
Jika setiap ketukan secara alami terbagi menjadi tiga bagian yang sama, cobalah birama majemuk. Dalam 6/8, enam pembagian not seperdelapan membentuk dua ketukan not seperempat bertitik. Hitung “1 la li 2 la li” dengan menjaga jarak yang rata untuk setiap kelompok tiga bagian. Sebagai perbandingan, 3/4 memiliki tiga ketukan not seperempat, yang biasanya masing-masing terbagi menjadi dua not seperdelapan. Kedua birama berisi enam not seperdelapan, tetapi pengelompokan ketukannya berbeda. Open Music Theory: Birama Majemuk dan Tanda Birama
Gunakan perbedaan itu sebagai uji praktis: mainkan frasa yang sama sambil menekankan tiga kelompok berisi dua not seperdelapan, lalu dua kelompok berisi tiga. Pertahankan versi yang sesuai dengan frasa yang Anda inginkan. Jangan memilih tanda birama hanya berdasarkan jumlah not yang Anda mainkan.
3. Tandai awal dan akhir not pada kisi hitungan
Tuliskan hitungan untuk satu birama di sepanjang kertas. Untuk frasa dalam birama sederhana yang tampaknya menggunakan not seperdelapan, mulailah dengan “1 dan 2 dan 3 dan 4 dan.” Tuliskan nama nada di bawah setiap hitungan saat sebuah not dimulai. Gunakan tanda garis untuk menunjukkan not yang berlanjut dan tulis “istirahat” di tempat jeda yang disengaja dimulai.
Kisi ini membantu penyusunan draf: kisi memisahkan pertanyaan “Kapan not dimulai?” dari “Simbol apa yang mewakili durasinya?” Untuk setiap not, tentukan awalnya, lalu tentukan kapan bunyinya berhenti atau kapan not berikutnya dimulai. Hitung jarak pembagian di antaranya. Jika not berakhir sebelum not berikutnya dimulai, catat sisa jaraknya secara terpisah.
Sebagai contoh, not yang dimulai pada ketukan 1 dan berlanjut hingga ketukan 2 berdurasi satu ketukan. Not yang dimulai pada “dan” setelah ketukan 2 dan berlanjut hingga ketukan 3 berdurasi setengah ketukan. Hitung jarak waktu di antara posisi-posisi itu; menghitung kedua titik ujung akan membuat durasinya terlalu panjang.
Jika sebuah not selalu dimulai di antara pembagian not seperdelapan, gambar ulang bagian itu saja dengan hitungan not seperenambelas. Gunakan kisi paling sederhana yang tetap menggambarkan ritme secara akurat. Kisi yang lebih terperinci berguna jika membantu menjawab pertanyaan penempatan yang nyata.
4. Ubah durasi yang dihitung menjadi nilai not
Setelah Anda memilih ketukan not seperempat, gunakan hubungan berikut. Setiap nilai tanpa titik berikutnya berdurasi setengah dari nilai sebelumnya: not penuh sama dengan dua not setengah, empat not seperempat, delapan not seperdelapan, atau enam belas not seperenambelas. OpenLearn: Pengantar teori musik—3.1 Nilai durasi
| Durasi dengan ketukan not seperempat | Nilai not | Ruang pada kisi not seperdelapan |
|---|---|---|
| 4 ketukan | Not penuh | 8 |
| 2 ketukan | Not setengah | 4 |
| 1 ketukan | Not seperempat | 2 |
| 1/2 ketukan | Not seperdelapan | 1 |
| 1/4 ketukan | Not seperenambelas | Setengah ruang; gunakan kisi yang lebih rapat |
Jumlah ketukan ini bergantung pada satuan ketukan yang Anda pilih. Pola hitungan yang sama dapat ditulis dengan nilai not berbeda jika satuan ketukannya berubah. Tetapkan hubungan itu sebelum mengubah seluruh melodi. Open Music Theory: Birama Sederhana dan Tanda Birama
Untuk menggambar simbol dasarnya, gunakan kepala not kosong tanpa tangkai untuk not penuh, kepala not kosong dengan tangkai untuk not setengah, dan kepala not terisi dengan tangkai untuk not seperempat. Not seperdelapan memiliki satu bendera tambahan; not seperenambelas memiliki dua. OpenLearn: 3.1 Nilai durasi
5. Kerjakan satu birama utuh
Berikut contoh frasa dengan nada C, D, E, dan G. Anggap tanda biramanya 4/4, ketukannya not seperempat, pembagian not seperdelapannya rata, dan setiap not berbunyi hingga peristiwa berikutnya. Frasa berakhir pada garis birama berikutnya.
| Hitungan | 1 | dan | 2 | dan | 3 | dan | 4 | dan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Peristiwa | C dimulai | C berlanjut | D dimulai | E dimulai | G dimulai | G berlanjut | G berlanjut | Istirahat dimulai |
Baca kisi dari kiri ke kanan. C menempati dua ruang not seperdelapan, jadi tulislah sebagai not seperempat. D dan E masing-masing menempati satu ruang, jadi tulislah sebagai dua not seperdelapan. G menempati tiga ruang, atau satu setengah ketukan. Sisa setengah ketukan adalah tanda istirahat seperdelapan.
Durasi G ditulis sebagai not seperempat bertitik: titik menambahkan setengah dari nilai aslinya, jadi not seperempat bertitik sama dengan not seperempat ditambah not seperdelapan. Maka birama lengkapnya adalah C not seperempat, D not seperdelapan, E not seperdelapan, G not seperempat bertitik, tanda istirahat seperdelapan. Jumlahnya 1 + 1/2 + 1/2 + 1 1/2 + 1/2 = 4 ketukan. OpenLearn: 3.5 Titik dan garis pengikat
Mainkan ritme ini perlahan sambil menyebutkan setiap hitungan. Mulai C pada hitungan 1, D pada hitungan 2, E pada “dan” berikutnya, dan G pada hitungan 3. Tahan G selama ketukan 4, lalu berhenti pada “dan” terakhir. Gunakan urutan yang sama—posisi awal, posisi akhir, durasi hasil hitungan, nilai not—untuk frasa Anda sendiri.
6. Gunakan garis pengikat, nada pendahulu, dan balok untuk menunjukkan strukturnya
Jika not yang ditahan melewati garis birama, bagi durasi tertulisnya pada batas tersebut dan hubungkan kedua not dengan garis pengikat. Sebagai contoh, not yang dimulai pada ketukan 4 dalam birama 4/4 dan berdurasi dua ketukan ditulis sebagai not seperempat yang diikat ke not seperempat pada ketukan 1 birama berikutnya. Not-not yang diikat harus memiliki nada yang sama. Mainkan satu bunyi yang berkesinambungan sepanjang garis pengikat. OpenLearn: 3.5 Titik dan garis pengikat
Periksa apakah melodi dimulai sebelum ketukan pertama yang kuat pada birama penuh pertamanya. Bagian pembuka itu bisa berupa nada pendahulu, yang juga disebut anakrusis; hitungannya termasuk bagian akhir dari birama sebelumnya yang hanya dibayangkan. Jadi, nada pendahulu satu ketukan dalam 4/4 dapat dimulai pada hitungan 4. Jangan memaksakan nada pembuka itu ke hitungan 1 jika bagian lain dari frasa jatuh dengan tepat setelahnya. Open Music Theory: Birama Sederhana dan Tanda Birama
Setelah durasinya sesuai, kelompokkan not-not pendek dengan balok agar pengelompokan ketukan mudah terlihat. Sebagai aturan awal yang berguna, kelompokkan dengan balok not-not yang termasuk dalam satu ketukan. Dalam birama contoh, D dan E termasuk dalam ketukan 2 dan dapat disatukan dengan satu balok. Ada pengecualian yang lazim untuk kelompok yang lebih besar, jadi ini adalah aturan untuk menyusun draf, bukan batasan mutlak. OpenLearn: 3.6 Pengelompokan dan pembalokan not
7. Cari penyebab bagian yang tidak pas
Jika durasi sebuah birama terlalu panjang atau pendek, periksa kembali kisi hitungannya sebelum mengubah nilai not. Gunakan pemeriksaan berikut yang sesuai:
- Semua bagian bergeser setelah satu not: periksa durasi not itu dan jeda sesudahnya.
- Bagian pembuka terasa bergeser, tetapi birama berikutnya pas: cobalah menggunakan nada pendahulu.
- Awal not jatuh di tengah-tengah hitungan not seperdelapan: cobalah pembagian not seperenambelas.
- Tiga not berjarak sama menempati durasi satu ketukan not seperempat: cobalah triplet not seperdelapan.
- Hampir setiap ketukan terbagi menjadi tiga: periksa kembali apakah biramanya majemuk.
- Bunyi yang ditahan melewati garis birama: bagi bunyinya pada batas tersebut dan tambahkan garis pengikat.
Triplet membagi suatu nilai menjadi tiga bagian yang sama saat notasi biasa membaginya menjadi dua. Tiga triplet not seperdelapan berdurasi sama dengan satu not seperempat, dan kelompok itu diberi angka “3”. Jaraknya harus rata; jangan menggantinya dengan pola panjang-pendek yang tidak rata hanya agar hitungannya pas. OpenLearn: 3.2 Triplet
Jika setiap kali dimainkan ulang penempatannya berbeda, pilih versi yang ingin Anda pertahankan lalu rekam ulang. Untuk transkripsi awal, permainan yang sengaja dijaga kestabilannya akan memudahkan Anda menguji keputusan ritmis. Tandai bagian yang belum pasti untuk didengarkan lagi, alih-alih mengisinya dengan nilai yang ditebak.
8. Periksa ritme tanpa mengandalkan ingatan
Pertama, jumlahkan durasi dalam setiap birama utuh. Kemudian ketuk atau mainkan ritme tertulis pada satu nada sambil menghitung dengan stabil. Terakhir, gunakan kembali nada-nada melodi dan bandingkan hasilnya dengan permainan acuan Anda. Pemeriksaan ini menjawab pertanyaan yang berbeda: apakah jumlah durasi birama sudah tepat, apakah ritme tertulis dapat dimainkan, dan apakah ritme itu sesuai dengan melodi yang Anda inginkan.
Perhatikan khususnya not terakhir setiap frasa. Karena tidak ada not berikutnya yang menandai titik akhirnya, Anda perlu menentukan kapan not itu berhenti. Teruslah menghitung sampai not tersebut berakhir dan sepanjang tanda istirahat sesudahnya. Sebuah birama bisa memiliki jumlah durasi yang tepat, tetapi penempatan notnya tetap keliru, jadi perhitungan saja tidak cukup untuk memastikan transkripsi.
Selesaikan satu frasa sebelum beralih ke frasa berikutnya. Setelah Anda dapat memainkan kembali awal, durasi tahan, dan jedanya dari notasi sambil mempertahankan hitungan, gunakan metode yang sama untuk frasa berikutnya. Partitur yang selesai seharusnya memungkinkan Anda memainkan kembali ritme yang diinginkan, termasuk jarak di antara not-notnya.
Sumber
- Birama Sederhana dan Tanda Birama — Open Music Theory
- Birama Majemuk dan Tanda Birama — Open Music Theory
- Pengantar teori musik: 3.1 Nilai durasi — OpenLearn, The Open University
- Pengantar teori musik: 3.2 Triplet — OpenLearn, The Open University
- Pengantar teori musik: 3.5 Titik dan garis pengikat — OpenLearn, The Open University
- Pengantar teori musik: 3.6 Pengelompokan dan pembalokan not — OpenLearn, The Open University
