Cara Berbagi Musik Latar Game Tanpa Membuat Obrolan Suara Sulit Didengar
Bagi pemain tabletop jarak jauh, cara andal untuk membagikan musik latar adalah dengan memperlakukannya sebagai sumber audio terpisah, mengaturnya di bawah volume suara bicara, dan mengujinya selama percakapan biasa. Sebelum mulai, tanyakan apakah semua orang menginginkan musik, sepakati kapan saja seseorang boleh meminta jeda musik, dan pastikan orang yang memutar musik tidak dibebani keharusan mengurus preferensi audio masing-masing pemain.
Awali dengan rencana kesediaan dan aturan jeda yang sederhana
Tanyakan kepada grup sebelum sesi dimulai apakah mereka menginginkan musik bersama. Pemeriksaan singkat ya/tidak memberi setiap orang pilihan tanpa mengubah diskusi menjadi pemungutan suara tentang selera musik. Sepakati bahwa siapa pun boleh meminta untuk mengecilkan atau menjeda musik tanpa perlu penjelasan. Hal ini menjadikan musik sebagai pengaturan sesi bersama, alih-alih keputusan yang harus dipertahankan oleh satu orang host saja.
Pilihlah frasa pendek atau pesan obrolan seperti “kecilkan musik” atau “jeda lagu”. Tentukan apakah musik harus berhenti selama penjelasan aturan, diskusi taktis, percakapan antarkarakter, atau kapan pun seseorang memintanya. Grup dapat melanjutkannya kembali saat percakapan mereda. Permintaan jeda adalah kontrol praktis, bukan pernyataan bahwa satu tingkat volume akan cocok untuk setiap pendengar atau setiap adegan.
Berikan tugas yang spesifik kepada host pemutar musik: memulai, menyesuaikan, dan menjeda lagu yang dibagikan. Masing-masing pemain tetap bertanggung jawab atas kontrol lokal yang tersedia di perangkat mereka, seperti menyesuaikan volume peserta tertentu atau tingkat pemutaran perangkat mereka sendiri. Jika ada yang tidak menginginkan musik, grup dapat terus bermain tanpa membebani mereka untuk memecahkan masalah pengaturan setiap orang.
Pisahkan volume musik dari volume suara bicara
Pertanyaan pengaturan utama adalah di mana musik tersebut di-mix. Jika Anda membagikan trek audio melalui platform panggilan, kecilkan volumenya di pemutar musik jika memungkinkan, lalu pertahankan panggilan suara pada tingkat yang nyaman. Lakukan satu perubahan dalam satu waktu: minta seorang pemain berbicara dengan volume percakapan normal, kecilkan musik sampai kata-katanya mudah dipahami, dan tanyakan kepada lebih dari satu orang sebelum menjadikannya patokan awal yang dapat digunakan.
Petunjuk dukungan Zoom menyatakan bahwa suara yang dibagikan dapat disesuaikan di aplikasi yang memutarnya, seperti browser atau pemutar musik. Mengubah volume keseluruhan komputer juga dapat mengubah audio yang keluar dari Zoom, sehingga mungkin tidak memisahkan musik dari percakapan secara optimal. Di Zoom, host dapat membagikan audio komputer tanpa membagikan layar melalui Bagikan Layar > Lanjutan > Audio Komputer; opsi Mono atau Stereo yang tersedia bergantung pada kontrol berbagi yang ditampilkan dalam rapat. Zoom: Berbagi musik latar atau audio komputer di Zoom
Pengaturan yang praktis adalah menjaga output panggilan dan trek yang dibagikan dapat disesuaikan secara terpisah jika platform dan perangkat memungkinkan. Hindari mengimbangi musik yang keras dengan memperbesar volume seluruh perangkat: hal itu dapat membuat suara orang lain menjadi terlalu keras juga. Jika pemutar musik memiliki penggeser volumenya sendiri, mulailah dari level rendah dan naikkan secara bertahap hanya saat seseorang sedang berbicara. Uji coba bersama grup—bukan persentase tetap—adalah tolok ukur yang tepat, karena trek sumber dan pengaturan pribadi setiap orang berbeda-beda.
Periksa kontrol apa saja yang disediakan platform panggilan Anda
Cari tiga jenis kontrol sebelum sesi bermain: tingkat audio bersama milik host, kontrol volume per orang atau per aplikasi milik setiap pendengar, dan penyesuaian audio otomatis apa pun yang terkait dengan suara. Kontrol ini berbeda-beda tergantung platform, versi aplikasi, dan perangkat, jadi periksa pengaturan saat ini di aplikasi yang akan Anda gunakan daripada berasumsi bahwa kontrol tersebut tersedia di mana saja.
Di Discord desktop, penggeser Atenuasi (Attenuation) berada di Pengaturan Pengguna > Suara & Video, dan Discord menyatakan bahwa mengaturnya ke 0% akan mematikan fitur tersebut. Atenuasi mengecilkan suara lain saat seseorang berbicara. Hal ini mungkin membantu beberapa perpaduan audio, tetapi fitur ini mengubah perilaku audio untuk orang yang menggunakan pengaturan tersebut; ini bukan pengganti untuk menetapkan tingkat musik yang wajar atau menanyakan pendengar apakah hasilnya cocok untuk mereka. Penggeser ini terdokumentasi hanya untuk versi desktop. Discord: Bagaimana cara menghentikan Discord agar tidak mengecilkan volume saya saat orang lain berbicara?
Discord juga menyediakan pemilihan perangkat input dan output serta pengaturan volume di bawah Suara & Video, dan panduan pemecahan masalahnya menjelaskan cara menyesuaikan volume masing-masing peserta. Fitur ini bisa berguna jika salah satu orang terdengar lebih pelan secara konsisten dalam panggilan, tetapi cara ini mengubah perpaduan suara bagi pendengar tersebut; ini tidak mengecilkan musik bersama untuk semua orang. Panduan yang sama menyarankan untuk memeriksa mikrofon dan perangkat output yang dipilih saat audio terasa bermasalah. Discord: Panduan Pemecahan Masalah Suara dan Video
Jika aktivitas suara memotong awal percakapan atau bereaksi terhadap kebisingan latar belakang, periksa pengaturan input suara sebagai masalah terpisah. Discord menjelaskan Aktivitas Suara (Voice Activity) dan Tekan-untuk-Bicara (Push to Talk) sebagai mode input yang berbeda serta menyediakan kontrol sensitivitas input. Pengaturan tersebut memengaruhi transmisi mikrofon, bukan volume relatif musik yang didengar oleh peserta lain. Perlakukan hal itu sebagai pemecahan masalah mikrofon, dan minta orang yang berbicara untuk menguji mikrofonnya sendiri alih-alih membebankannya kepada host pemutar musik. Discord: Mode Input Suara 101
Lakukan tes suara singkat sebelum bermain
Gunakan pemeriksaan rutin yang memakan waktu kurang dari satu menit. Mulai panggilan suara dan putar musik pada volume rendah. Minta satu orang mengucapkan beberapa kalimat normal sementara yang lain mendengarkan; sertakan pemain yang bicaranya lebih pelan jika ada. Ajukan pertanyaan langsung: “Apakah kata-katanya bisa terdengar jelas tanpa perlu memusatkan konsentrasi?” Jika tidak, kecilkan musiknya terlebih dahulu. Jika musik sudah sangat pelan, periksa apakah sumber musik, perangkat output, atau opsi berbagi platform sudah dipilih dengan benar.
Kemudian uji coba jeda singkat dan pemutaran kembali. Pastikan semua orang tahu cara meminta jeda atau pemutaran, dan pastikan host dapat mengakses kontrol musik tanpa meninggalkan game terlalu lama. Jika seseorang tidak dapat mendengar suara pemain lain, periksa masalah perangkat output panggilan atau volume peserta lokal mereka sebelum memperbesar trek yang dibagikan atau menaikkan volume di setiap perangkat. Panduan pemecahan masalah platform umumnya dimulai dengan memeriksa perangkat input dan output yang dipilih serta pengaturan volume; langkah-langkah tersebut adalah pemeriksaan awal yang berguna jika masalah memengaruhi panggilan itu sendiri.
Jangan menyandarkan tes ini hanya pada satu pendengar. Tanyakan kepada beberapa orang secara singkat, termasuk pemain yang biasanya tidak suka menyela. Jika ada satu orang yang tidak menginginkan musik sama sekali, tawarkan cara untuk menyesuaikan atau membisukannya (mute) secara lokal jika platform mereka mendukungnya, atau sepakati untuk bermain tanpa musik bersama. Host tidak seharusnya menebak-nebak siapa yang kesulitan mendengar dari keheningan saja.
Gunakan jeda untuk melindungi momen yang padat percakapan
Pola sesi yang bermanfaat adalah membiarkan musik bervolume rendah selama permainan santai dan menjedanya kapan pun grup membutuhkan percakapan yang presisi, saling bersahutan, atau mendetail. Contohnya meliputi menjelaskan aturan, mendeskripsikan peta, mengoordinasikan rencana, atau memastikan semua orang memahami suatu perubahan. Ini adalah langkah praktis dari tujuan menjaga agar suara bicara tetap jelas: ketika banyak orang perlu mendengarkan secara saksama, menghilangkan sumber suara lain yang bersaing akan mempermudah pendengaran.
Putar kembali musik hanya setelah seseorang dengan sengaja memulainya lagi. Hindari membiarkan permintaan jeda menjadi perdebatan tentang apakah musik tersebut “terlalu keras”. Pengakuan sederhana—“dijeda”—menjaga perhatian tetap fokus pada permainan. Jika jeda terjadi berulang kali, biarkan musik mati selama sisa adegan atau sesi tersebut, lalu tanyakan kepada grup nanti apakah mereka menginginkan pengaturan yang berbeda.
Pecahkan masalah dengan mengubah satu hal dalam satu waktu
Jika musik menutupi suara bicara, kecilkan musik di aplikasi sumbernya terlebih dahulu. Jika opsi itu tidak tersedia, periksa kontrol berbagi atau audio bawaan platform. Jika hanya satu peserta yang kesulitan mendengar pembicara tertentu, peserta tersebut dapat memeriksa perangkat output dan volume individu jika tersedia; pembicara dapat memeriksa pemilihan mikrofon dan tingkat input mereka. Dokumentasi Discord, misalnya, mengarahkan pengguna untuk memastikan perangkat input dan output yang dipilih serta menyesuaikan pengaturan volumenya. Panduan pemecahan masalah Discord
Jika host Zoom mengubah volume perangkat secara keseluruhan, ingatlah bahwa Zoom menyatakan hal ini dapat memengaruhi audio rapat sekaligus suara yang dibagikan. Utamakan penggunaan kontrol volume aplikasi musik jika tersedia. Jika seseorang bergabung ke rapat Zoom yang sama melalui telepon dan komputer sekaligus saat suara komputer dibagikan, Zoom mencatat bahwa suara mungkin keluar melalui kedua perangkat; membisukan speaker salah satu perangkat dapat menghindari feedback (dengung). Petunjuk berbagi audio Zoom
Jika pengaturannya masih terasa sulit, sederhanakan: hentikan trek yang dibagikan, pastikan obrolan suara berfungsi dengan baik, dan coba sumber yang lebih tenang atau kontrol berbagi lain yang didukung di lain waktu. Di Roll20, pusat bantuannya mengarahkan pengguna untuk memeriksa pengaturan audio dan video game, sumber input/output, dan apakah pengaturan siaran (broadcast) atau penerimaan individu dinonaktifkan. Pemeriksaan tersebut berkaitan dengan suara dan video terintegrasi Roll20, jadi gunakan pemeriksaan itu hanya jika sistem panggilan tersebut yang digunakan grup Anda. Roll20: Pemecahan Masalah Suara dan Video Terintegrasi
Pengaturan ringkas untuk digunakan kembali
Untuk sesi berikutnya, jaga agar pengaturannya tetap praktis: tanyakan siapa yang menginginkan musik, tentukan aba-aba jeda, pilih kontrol platform yang memisahkan musik dari panggilan jika tersedia, dan uji coba pada volume percakapan biasa. Mulai pemutaran lagu di bawah volume suara bicara, kecilkan segera setelah kata-kata mulai sulit dipahami, dan jeda untuk momen-momen yang padat percakapan. Ajak setiap pemain untuk menyesuaikan kontrol dan preferensi yang tersedia di perangkat mereka sendiri. Dengan begitu, grup dapat menikmati musik latar bersama tanpa membebankan tanggung jawab audio semua orang pada satu orang saja.
