Metlivi ブログ

ボイスチャットを聞き取りにくくせずにゲームのBGMを共有する方法

リモートでプレイするTRPG・ボードゲームプレイヤーにとって、BGMを確実に共有する方法は、BGMを個別のオーディオソースとして扱い、声よりも音量を下げ、通常の会話中にテストすることです。開始する前に、全員が音楽を希望しているか確認し、誰でも一時停止をリクエストできるタイミングを取り決めておき、音楽を再生するホスト役が各プレイヤーの個別の音響設定まで管理しなくて済むようにしておきましょう。

2026年10月09日読了時間:8分読書・アート・文化Metlivi Editorial Team
セクション 1

事前の参加確認とシンプルな一時停止ルールから始める

セッションの前に、音楽を流して共有したいかどうかをグループに尋ねておきましょう。簡単な「はい/いいえ」の確認にしておけば、音楽の好みの投票に発展することなく、各人が希望を選べます。また、理由の説明は不要で誰でも音量を下げるか一時停止を要求できるという合意を形成しておきます。これにより、音楽の再生はホストが責任を負う決定事項ではなく、グループ全体で共有するセッション設定となります。

「音量下げて」や「一時停止」といった短い合図やチャットメッセージを決めておきます。ルール説明、作戦の相談、キャラクター同士の会話、あるいは誰かが求めた任意のタイミングで音楽を止めるべきか取り決めておきましょう。会話が落ち着いたら再生を再開できます。一時停止のリクエストは実用的なコントロール手段であり、ひとつの音量があらゆるリスナーやすべてのシーンに適しているわけではないという前提に基づくものです。

再生ホストの役割は、共有トラックの開始、調整、一時停止という限定的なものにとどめます。参加者ごとの音量やデバイス自体の再生レベルなど、各自の手元で使えるコントロールの調整は各プレイヤー自身の責任とします。音楽を望まない人がいた場合でも、その人が全員の設定のトラブルシューティングまで行わずに済むようにセッションを進行できます。

セクション 2

音楽の音量と声の音量を切り離す

設定における中心的な課題は、どこで音楽がミキシングされているかです。通話プラットフォーム経由でトラックを共有している場合は、可能であれば音楽プレーヤー側で音量を下げ、通話音声は聞き取りやすい音量に保ちます。変更は一度に1つずつ行いましょう。プレイヤーの1人に通常の会話音量で話してもらい、言葉が聞き取りやすくなるまで音楽の音量を下げて、複数人で確認してから適切な基準点として設定します。

Zoomのサポート案内によると、共有音声はブラウザや音楽プレーヤーなど、再生元のアプリケーション側で音量調整が可能です。パソコン全体の音量を変更するとZoomから出力される音声も変わってしまうため、音楽と会話をきれいに分離できない場合があります。Zoomでは、ホストは「画面共有」>「詳細」>「コンピュータ音声」の手順で、画面を共有せずにパソコンの音声のみを共有できます。選択できるモノラルまたはステレオのオプションは、ミーティングに表示される共有コントロールによって異なります。Zoom:ZoomでBGMやコンピュータ音声を共有する

実用的な方法は、プラットフォームとデバイスで対応している場合、通話出力と共有トラックを個別に調整できるようにしておくことです。音楽が大きいからといってデバイス全体の音量を上げるのは避けましょう。声まで大きくなってしまいます。音楽プレーヤーに専用の音量スライダーがある場合は、低い音量から始めて、誰かが話している間に少しずつ上げていきます。音源となる曲や個人の設定によって異なるため、固定の割合ではなく、グループでのテストこそが有用な判断基準となります。

セクション 3

通話プラットフォームで設定可能な項目を確認する

ゲームナイトの前に、ホスト側の共有オーディオ音量、リスナーごとの個別またはアプリの音量調整、音声に応じた自動オーディオ調整機能の3つの設定を確認しておきましょう。これらのコントロールはプラットフォーム、アプリのバージョン、デバイスによって異なるため、すべての環境にあると思い込まず、実際に使用するアプリの現在の設定を確認してください。

デスクトップ版Discordの場合、「ユーザー設定」>「音声・ビデオ」内に「減衰(Attenuation)」スライダーがあり、Discordによると0%に設定するとこの機能が無効になります。減衰は、誰かが話しているときに他の音を下げる機能です。ミキシングによっては役立つこともありますが、この設定を行っている本人の聞こえ方が変わるだけです。適切な音楽音量を設定することや、リスナーにとって快適か確認することの代わりにはなりません。このスライダーはデスクトップ版限定の機能と記載されています。Discord:他の人が話しているときにDiscordの音量が下がるのを防ぐには?

Discordの「音声・ビデオ」には、入力・出力デバイスの選択と音量設定も用意されており、トラブルシューティングガイドには個々の参加者の音量を調整する方法が記載されています。通話内で特定の人の声が一貫して小さい場合には便利ですが、これはそのリスナー側での聞こえ方を変えるだけであり、全員に対して共有音楽を下げるわけではありません。同ガイドでは、音声に異常がある場合は選択されているマイクと出力デバイスを確認することを推奨しています。Discord:音声・ビデオトラブルシューティングガイド

音声検出によって話し始めが途切れたり、周囲のノイズに反応したりする場合は、別の問題として音声入力設定を確認してください。Discordでは「音声検出」と「プッシュツートーク」が異なる入力モードとして説明されており、入力感度の調整も提供されています。これらの設定はマイクの送信に影響するものであり、リスナーが受信する音楽の相対的な音量には影響しません。これらはマイクのトラブルシューティングとして扱い、音楽ホストに対応させるのではなく、話者自身にマイクをテストしてもらいましょう。Discord:音声入力モード入門(Voice Input Modes 101)

セクション 4

プレイ前に短いサウンドチェックを実施する

1分未満でできる、再現性のあるチェックを行いましょう。ボイスチャットと音楽を小さな音量で開始します。他の人が聞いている間に、1人に通常のトーンで数文話してもらいます。声が小さめのプレイヤーがいる場合はその人にも話してもらいましょう。「集中しなくても言葉を聞き取れますか?」と直接尋ねてみてください。聞き取りにくい場合は、まず音楽トラックの音量を下げます。音楽がすでに極端に小さい場合は、音源、出力デバイス、またはプラットフォームの共有オプションが正しく選択されているか確認してください。

次に、短い一時停止と再開をテストします。全員がリクエスト方法を把握していること、そしてホストがゲームから長時間離れずに音楽コントロールを操作できることを確認します。声が聞こえない人がいる場合は、共有トラックの音量を上げたり全員のデバイスの音量を上げたりする前に、その人の通話出力デバイスや個別の参加者音量をトラブルシューティングしてください。プラットフォームのトラブルシューティングガイドでは通常、選択されている入出力デバイスや音量設定の確認から始まります。これらは通話自体に問題がある場合の有用な初期確認項目です。

チェックを一人のリスナーだけに委ねないようにしましょう。普段あまり発言を遮らないプレイヤーも含め、全員に手短に確認します。音楽を一切聞きたくない人がいる場合は、プラットフォームで対応していれば手元で調整・ミュートする方法を案内するか、音楽の共有なしでプレイすることに合意します。沈黙している人を見て、誰が困っているのかをホストが推測しなければならない状況は避けましょう。

セクション 5

会話重視の場面を守るために一時停止を活用する

おすすめのセッションパターンは、通常のプレイ中は音楽を小さく保ち、正確な伝達、発言の重なり、詳細な会話が必要な場面では必ず一時停止することです。例としては、ルールの説明、マップの描写、作戦の調整、変更点を全員が理解したかの確認などが挙げられます。これは「声を聞き取りやすく保つ」という目的から導き出される実用的な工夫です。複数の人が注意深く聞く必要がある場面では、競合する音源を排除することでミキシングがシンプルになります。

音楽は、誰かが意識して再開させた場合にのみ再開します。一時停止のリクエストが、音楽が「うるさすぎる」かどうかについての議論にならないようにしてください。「一時停止しました」と一言認めるだけで、注意をゲームに向け続けられます。一時停止が頻繁に発生する場合は、そのシーンやセッションの残りはトラックを止めたままにし、後で別の方法にするかどうかをグループに相談しましょう。

セクション 6

一度に1つの項目を変更してトラブルシューティングする

音楽によって声が遮られる場合は、まず再生元のアプリで音楽を下げます。それができない場合は、プラットフォーム自体の共有またはオーディオ設定を確認してください。特定のスピーカーの声が聞き取りにくい参加者が1人だけの場合、その参加者は出力デバイスや利用可能な場合は個別音量を確認し、話者はマイクの選択と入力レベルを確認できます。たとえばDiscordのドキュメントでは、選択されている入出力デバイスを確認し、音量設定を調整するよう案内されています。Discordトラブルシューティングガイド

Zoomホストがデバイス全体の音量を変更する場合、Zoomによればミーティングの音声だけでなく共有音声にも影響する可能性がある点に注意してください。可能な限り、音楽アプリケーション側の音量コントロールを優先して使用しましょう。パソコンの音声を共有している状態で誰かが電話とパソコンの両方から同じZoomミーティングに参加した場合、両方のデバイスから音声が出力される可能性があるとZoomは指摘しています。片方のデバイスのスピーカーをミュートすることでハウリングを防止できます。Zoom音声共有手順

それでも設定が難しく感じる場合はシンプルにしましょう。共有トラックを停止し、ボイスチャット単体で機能することを確認してから、音量の小さい音源を試すか、サポートされている別の共有コントロールを別の機会に試します。Roll20のヘルプセンターでは、ゲーム内の音声・ビデオ設定、入出力ソース、個別の配信・受信設定が無効になっていないかを確認するよう案内しています。これらの確認はRoll20の内蔵ボイス・ビデオ機能に関するものなので、グループがその通話システムを使用している場合にのみ適用してください。Roll20:内蔵音声・ビデオのトラブルシューティング

セクション 7

次回以降も使えるシンプルな設定手順

次のセッションでは、段取りをシンプルにしておきましょう。音楽を流したいかを確認し、一時停止の合図を決め、利用可能であれば音楽を通話と分離できるプラットフォーム設定を選び、会話音量でテストします。トラックは声よりも低い音量で開始し、言葉が聞き取りにくくなったらすぐに音量を下げ、会話が多い場面では一時停止します。各プレイヤーには、手元で利用できるコントロールや好みに応じて各自調整してもらいます。そうすることで、誰か一人が全員のオーディオの責任を背負い込むことなく、グループ全員でBGMを楽しむことができます。

セクション 8

出典

ZoomでBGMやコンピュータ音声を共有する — Zoomサポート
他の人が話しているときにDiscordの音量が下がるのを防ぐには? — Discordサポート
音声・ビデオトラブルシューティングガイド — Discordサポート
音声入力モード入門(プッシュツートーク&音声検出) — Discordサポート
内蔵音声・ビデオのトラブルシューティング — Roll20ヘルプセンター
関連記事

このテーマをさらに見る