Metlivi-bloggen

Så delar du bakgrundsmusik till spel utan att röstsamtalet blir svårt att höra

För deltagare i onlinerollspel är det pålitligaste sättet att dela bakgrundsmusik att behandla den som en separat ljudkälla, ställa den lägre än talet och testa den under ett vanligt samtal. Innan ni börjar bör ni fråga om alla vill ha musik, komma överens om när någon kan be om en paus och se till att den som ansvarar för uppspelningen inte förväntas hantera varje spelares individuella ljudpreferenser.

09 oktober 20268 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Börja med att låta var och en välja och kom överens om en enkel pausregel

Fråga gruppen före spelomgången om de vill ha delad musik. En snabb ja- eller nejfråga ger alla möjlighet att välja utan att diskussionen blir en omröstning om musiksmak. Kom överens om att vem som helst kan be om att sänka volymen eller pausa musiken, utan att behöva förklara varför. Då blir musiken en gemensam inställning för spelomgången i stället för ett beslut som spelledaren måste försvara.

Välj en kort fras eller ett chattmeddelande, till exempel ”sänk musiken” eller ”pausa låten”. Bestäm om musiken ska stängas av när ni förklarar regler, diskuterar taktik, pratar med rollfigurerna eller när någon ber om det. Gruppen kan sätta på den igen när samtalet lugnar sig. En paus är ett praktiskt reglage, inte ett påstående om att en viss volym passar alla lyssnare eller scener.

Ge den som sköter uppspelningen en avgränsad uppgift: starta, justera och pausa det delade spåret. Varje spelare ansvarar fortfarande för de lokala reglage som finns tillgängliga, till exempel volymen på en viss deltagare eller enhetens uppspelningsvolym. Om någon inte vill ha musik kan gruppen fortsätta utan att kräva att personen felsöker allas inställningar.

Avsnitt 2

Håll musikvolymen åtskild från röstvolymen

Den viktigaste frågan vid konfigureringen är var musiken mixas in. Om du delar ett spår via mötesplattformen kan du sänka volymen i musikspelaren om möjligt och sedan hålla röstsamtalet på en behaglig nivå. Gör en ändring i taget: be en spelare tala med normal samtalsvolym, sänk musiken tills orden är lätta att uppfatta och stäm av med fler än en person innan ni ser det som en fungerande utgångspunkt.

Enligt Zooms supportinstruktioner kan det delade ljudet justeras i appen som spelar upp det, till exempel en webbläsare eller musikspelare. Om du ändrar datorns övergripande volym kan även ljudet från Zoom ändras, så det kanske inte går att skilja musiken från samtalet lika tydligt. I Zoom kan värden dela datorljud utan att dela skärmen via Share Screen > Advanced > Computer Audio; om Mono eller Stereo finns beror på vilka delningsreglage som visas under mötet. Zoom: Dela bakgrundsmusik eller datorljud i Zoom

En praktisk lösning är att hålla samtalsljudet och det delade spåret separat justerbara där plattformen och enheten tillåter det. Försök inte kompensera för hög musik genom att höja volymen på hela enheten; då kan rösterna också bli högre. Om musikspelaren har ett eget volymreglage börjar du lågt och höjer gradvis medan någon pratar. Gruppens test är ett bättre mått än en fast procentsats, eftersom ljudkällor och personliga inställningar skiljer sig åt.

Avsnitt 3

Ta reda på vilka reglage samtalsplattformen erbjuder

Leta efter tre sorters reglage före spelkvällen: värdens nivå för delat ljud, varje lyssnares volymreglage för enskilda personer eller appar samt eventuella automatiska ljudjusteringar för röster. Reglagen varierar mellan plattformar, appversioner och enheter, så kontrollera de aktuella inställningarna i appen ni ska använda i stället för att anta att samma reglage finns överallt.

I Discord för datorer finns reglaget Attenuation under User Settings > Voice & Video, och enligt Discord stängs funktionen av om du ställer in det på 0 %. Attenuation sänker andra ljud när någon pratar. Det kan hjälpa vissa ljudmixar, men ändrar ljudet för personen som använder den inställningen. Det ersätter inte en rimlig musikvolym eller en fråga till lyssnarna om resultatet fungerar för dem. Reglaget finns enligt dokumentationen bara för datorer. Discord: Hur hindrar jag Discord från att sänka min volym när någon annan pratar?

Discord har också val av in- och utdataenhet och volyminställningar under Voice & Video, och i felsökningsguiden beskrivs hur man justerar volymen för en enskild deltagare. Det kan vara användbart om en person genomgående hörs svagare i samtalet, men det ändrar den lyssnarens ljudmix och sänker inte den delade musiken för alla. Samma guide rekommenderar att kontrollera vald mikrofon och utdataenhet när ljudet verkar fel. Discord: Felsökningsguide för röst och video

Om röstaktiveringen klipper bort början av tal eller reagerar på bakgrundsljud bör du kontrollera röstinmatningens inställningar som ett separat problem. Discord beskriver Voice Activity och Push to Talk som olika inmatningslägen och har reglage för mikrofonkänslighet. De inställningarna påverkar mikrofonöverföringen, inte den relativa musikvolym som lyssnarna tar emot. Se det som mikrofonfelsökning och be talaren testa sin egen mikrofon i stället för att lägga ansvaret på den som sköter musiken. Discord: Introduktion till röstinmatningslägen

Avsnitt 4

Gör ett kort ljudtest före spelstart

Gör ett återkommande test som tar mindre än en minut. Starta röstsamtalet och musiken på låg volym. Låt en person säga några meningar med normal samtalsröst medan de andra lyssnar; ta gärna med en tystare talare om gruppen har en sådan. Ställ en direkt fråga: ”Uppfattar du orden utan att behöva koncentrera dig?” Om inte, sänk spåret först. Om musiken redan är mycket låg bör ni kontrollera att spårkällan, utdataenheten eller plattformens delningsalternativ är rätt valda.

Testa sedan en kort paus och omstart. Kontrollera att alla vet hur man ber om paus respektive omstart och att värden enkelt kommer åt musikreglagen utan att behöva lämna spelet någon längre stund. Om någon inte hör röster bör ni felsöka samtalets utdataenhet eller personens lokala volym för deltagare innan ni höjer det delade spåret eller volymen på alla enheter. Plattformarnas felsökningsguider brukar börja med att kontrollera valda in- och utdataenheter samt volyminställningar. Det är bra första steg när problemet gäller själva samtalet.

Låt inte testet vara beroende av en enda lyssnare. Fråga runt kort, även bland spelare som sällan avbryter. Om någon inte vill ha musik kan ni erbjuda ett sätt att justera eller stänga av den lokalt, om plattformen stöder det, eller komma överens om att spela utan delad musik. Värden ska inte behöva gissa vem som har svårt att höra utifrån att personen är tyst.

Avsnitt 5

Använd pauser för att värna samtalstunga stunder

Ett bra upplägg för spelomgången är att ha musiken lågt under öppet spel och pausa den när gruppen behöver prata noggrant, samtidigt eller i detalj. Det kan till exempel vara när ni förklarar en regel, beskriver en karta, samordnar en plan eller kontrollerar att alla har förstått en förändring. Det är en praktisk slutsats av målet att talet ska vara tydligt: när flera behöver lyssna noga förenklas ljudmixen om en konkurrerande ljudkälla tas bort.

Sätt på musiken igen först när någon gör det medvetet. Låt inte en pausbegäran bli en diskussion om huruvida musiken är ”för hög”. Ett enkelt svar – ”pausad” – håller fokus på spelet. Om det blir många pauser kan ni låta spåret vara avstängt resten av scenen eller spelomgången och fråga gruppen senare om de vill ha ett annat upplägg.

Avsnitt 6

Felsök genom att ändra en sak i taget

Om musiken dränker talet sänker du den först i källappen. Om det inte går kontrollerar du plattformens egna delnings- eller ljudreglage. Om bara en deltagare har svårt att höra en viss talare kan deltagaren kontrollera utdataenheten och den individuella volymen där det går. Talaren kan kontrollera mikrofonval och inmatningsnivå. I sin dokumentation uppmanar Discord till exempel användare att bekräfta valda in- och utdataenheter och justera volyminställningarna. Discords felsökningsguide

Om en Zoom-värd ändrar enhetens övergripande volym bör du komma ihåg att Zoom säger att det kan påverka mötesljudet såväl som det delade ljudet. Använd musikappens volymreglage när det finns. Om någon deltar i samma Zoom-möte både via telefon och dator medan datorljud delas kan ljudet enligt Zoom spelas upp på båda enheterna. Om du stänger av högtalaren på den ena enheten kan du undvika rundgång. Zooms instruktioner för ljuddelning

Om det fortfarande känns svårt att få till upplägget kan ni förenkla: stoppa det delade spåret, kontrollera att röstsamtalet fungerar för sig och prova en tystare källa eller ett annat delningsreglage som stöds vid ett senare tillfälle. Roll20s hjälpcenter rekommenderar att kontrollera spelets ljud- och videoinställningar, in- och utgångskällor samt om enskilda inställningar för att sända eller ta emot ljud är avstängda. Dessa kontroller gäller Roll20s inbyggda röst- och videofunktioner. Använd dem därför bara om gruppen använder Roll20 för samtalet. Roll20: Felsökning av integrerad röst och video

Avsnitt 7

Ett enkelt upplägg att återanvända

Håll upplägget enkelt inför nästa spelomgång: fråga vilka som vill ha musik, bestäm ett pauskommando, välj om möjligt ett plattformsreglage som håller musiken åtskild från samtalet och testa med normal samtalsvolym. Starta spåret lägre än rösterna, sänk det så snart orden blir svåra att uppfatta och pausa det under samtalstunga stunder. Låt varje spelare justera sina egna tillgängliga reglage och preferenser. Då kan gruppen njuta av bakgrundsmusik tillsammans utan att lägga ansvaret för allas ljud på en enda person.

Avsnitt 8

Källor

Dela bakgrundsmusik eller datorljud i Zoom — Zoom Support

Hur hindrar jag Discord från att sänka min volym när någon annan pratar? — Discord Support

Felsökningsguide för röst och video — Discord Support

Introduktion till röstinmatningslägen (Push-to-Talk och röstaktivering) — Discord Support

Felsökning av integrerad röst och video — Roll20 Help Center

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne