Blog Metlivi

Cara Berkongsi Muzik Latar Permainan Tanpa Menyukarkan Suara dalam Sembang Didengar

Bagi pemain permainan meja jarak jauh, cara yang boleh diharapkan untuk berkongsi muzik latar ialah menganggapnya sebagai sumber audio yang berasingan, menetapkan kelantangannya lebih rendah daripada suara, dan mengujinya semasa perbualan biasa. Sebelum bermula, tanya sama ada semua orang mahukan muzik, persetujui bila-bila masa sesiapa boleh meminta jeda, dan pastikan orang yang mengendalikan main balik tidak dijangka mengurus setiap pilihan bunyi individu pemain.

09 Oktober 20268 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Mulakan dengan persetujuan sukarela dan peraturan jeda yang mudah

Tanya kumpulan sebelum sesi sama ada mereka mahukan muzik yang dikongsi. Soalan ringkas ya/tidak memberi setiap orang pilihan tanpa menjadikan perbincangan itu undian tentang cita rasa muzik. Persetujui bahawa sesiapa sahaja boleh meminta muzik diperlahankan atau dijeda tanpa perlu memberikan penjelasan. Dengan cara itu, muzik menjadi tetapan sesi bersama dan bukannya keputusan yang perlu dipertahankan oleh seorang hos.

Pilih frasa ringkas atau mesej sembang seperti “perlahankan muzik” atau “jeda lagu.” Tentukan sama ada muzik patut dihentikan semasa penerangan peraturan, perbincangan taktikal, perbualan watak, atau bila-bila masa seseorang memintanya. Kumpulan boleh menyambung semula muzik apabila perbualan reda. Permintaan untuk menjeda ialah kawalan yang praktikal, bukannya dakwaan bahawa satu kelantangan sesuai untuk setiap pendengar atau setiap babak.

Berikan hos main balik tugas yang terhad: mulakan, laraskan dan jedakan trek yang dikongsi. Setiap pemain kekal bertanggungjawab terhadap kawalan setempat yang tersedia kepada mereka, seperti melaraskan kelantangan peserta atau aras main balik peranti. Jika seseorang tidak mahukan muzik, kumpulan boleh terus bermain tanpa memaksa mereka menyelesaikan masalah persediaan semua orang.

Bahagian 2

Asingkan aras muzik daripada aras suara

Soalan utama tentang persediaan ialah tempat muzik itu dicampurkan. Jika anda berkongsi trek melalui platform mesyuarat, rendahkan kelantangannya dalam pemain muzik jika boleh, kemudian tetapkan panggilan suara pada aras yang selesa. Buat satu perubahan pada satu masa: minta seorang pemain bercakap pada kelantangan perbualan biasanya, rendahkan muzik sehingga kata-kata mudah diikuti, dan semak dengan lebih daripada seorang sebelum menganggapnya sebagai titik permulaan yang boleh digunakan.

Arahan sokongan Zoom menyatakan bahawa bunyi yang dikongsi boleh dilaraskan dalam aplikasi yang memainkannya, seperti pelayar atau pemain muzik. Mengubah kelantangan keseluruhan komputer juga boleh mengubah audio daripada Zoom, jadi cara ini mungkin tidak mengasingkan muzik daripada perbualan dengan jelas. Dalam Zoom, hos boleh berkongsi audio komputer tanpa berkongsi skrin melalui Share Screen > Advanced > Computer Audio; pilihan Mono atau Stereo yang tersedia bergantung pada kawalan perkongsian yang dipaparkan dalam mesyuarat. Zoom: Berkongsi muzik latar atau audio komputer di Zoom

Susunan yang praktikal ialah memastikan output panggilan dan trek yang dikongsi boleh dilaraskan secara berasingan, jika platform dan peranti membenarkannya. Elakkan mengimbangi muzik yang kuat dengan menaikkan kelantangan seluruh peranti: suara juga mungkin menjadi lebih kuat. Jika pemain muzik mempunyai peluncur kelantangannya sendiri, mulakan pada aras rendah dan naikkan secara beransur-ansur hanya semasa seseorang bercakap. Ujian kumpulan—bukannya peratusan tetap—ialah ukuran yang berguna kerana trek sumber dan tetapan peribadi berbeza-beza.

Bahagian 3

Semak kawalan yang tersedia pada platform panggilan anda

Cari tiga jenis kawalan sebelum malam permainan: aras audio kongsi hos, kawalan kelantangan setiap orang atau aplikasi bagi setiap pendengar, dan sebarang pelarasan audio automatik yang berkaitan dengan suara. Kawalan ini berbeza mengikut platform, versi aplikasi dan peranti, jadi semak tetapan semasa dalam aplikasi yang akan anda gunakan dan jangan anggap sesuatu kawalan tersedia di semua tempat.

Dalam Discord desktop, peluncur Attenuation terletak di bawah User Settings > Voice & Video, dan Discord menyatakan bahawa menetapkannya kepada 0% akan mematikan ciri tersebut. Attenuation merendahkan bunyi lain apabila seseorang bercakap. Ciri itu mungkin membantu sesetengah campuran audio, tetapi ia mengubah tingkah laku audio bagi orang yang menggunakan tetapan itu; ia bukan pengganti untuk menetapkan aras muzik yang munasabah atau bertanya kepada pendengar sama ada hasilnya sesuai untuk mereka. Peluncur itu didokumenkan untuk desktop sahaja. Discord: Bagaimanakah cara menghentikan Discord daripada merendahkan kelantangan saya apabila orang lain bercakap?

Discord juga menyediakan pilihan peranti input dan output serta tetapan kelantangan di bawah Voice & Video, dan panduan penyelesaiannya menerangkan cara melaraskan kelantangan peserta individu. Ini berguna jika seseorang sentiasa kedengaran lebih perlahan dalam panggilan, tetapi ia mengubah campuran audio pendengar itu; muzik yang dikongsi tidak diperlahankan untuk semua orang. Panduan yang sama mengesyorkan agar mikrofon dan peranti output yang dipilih diperiksa apabila audio kedengaran tidak betul. Discord: Panduan Penyelesaian Masalah Suara dan Video

Jika aktiviti suara memotong permulaan percakapan atau bertindak balas terhadap hingar latar, semak tetapan input suara sebagai isu yang berasingan. Discord menerangkan Voice Activity dan Push to Talk sebagai mod input yang berbeza serta menyediakan kawalan kepekaan input. Tetapan itu mempengaruhi penghantaran mikrofon, bukannya kelantangan relatif muzik yang diterima pendengar. Anggap perkara ini sebagai penyelesaian masalah mikrofon dan minta pembicara menguji mikrofonnya sendiri, bukannya meletakkan tanggungjawab itu pada hos muzik. Discord: 101 Mod Input Suara

Bahagian 4

Jalankan pemeriksaan bunyi ringkas sebelum bermain

Gunakan pemeriksaan berulang yang mengambil masa kurang daripada seminit. Mulakan panggilan suara dan muzik pada kelantangan rendah. Minta seorang bercakap beberapa ayat seperti biasa sementara yang lain mendengar; sertakan pembicara yang lebih perlahan jika ada dalam kumpulan. Tanya secara terus: “Bolehkah anda mengikuti kata-katanya tanpa perlu menumpukan perhatian?” Jika tidak, rendahkan trek dahulu. Jika muzik sudah sangat perlahan, semak sama ada sumber trek, peranti output atau pilihan perkongsian platform telah dipilih dengan betul.

Kemudian uji jeda ringkas dan sambung semula. Pastikan semua orang tahu cara meminta kedua-duanya, dan hos boleh mencapai kawalan muzik tanpa meninggalkan permainan terlalu lama. Jika seseorang tidak dapat mendengar suara, selesaikan masalah peranti output panggilan atau kelantangan peserta setempat mereka sebelum menaikkan aras trek yang dikongsi atau menaikkan kelantangan setiap peranti. Panduan penyelesaian masalah platform lazimnya bermula dengan memeriksa peranti input dan output serta tetapan kelantangan yang dipilih; ini pemeriksaan awal yang berguna apabila masalah menjejaskan panggilan itu sendiri.

Jangan jadikan pemeriksaan itu bergantung pada seorang pendengar sahaja. Tanya secara ringkas kepada semua orang, termasuk pemain yang biasanya tidak mencelah. Jika seseorang tidak mahukan muzik, tawarkan cara untuk melaras atau membisukannya secara setempat jika platform mereka menyokongnya, atau persetujui untuk bermain tanpa muzik yang dikongsi. Hos tidak sepatutnya perlu meneka siapa yang menghadapi masalah hanya berdasarkan kesenyapan.

Bahagian 5

Gunakan jeda untuk melindungi saat-saat yang banyak melibatkan perbualan

Corak sesi yang berguna ialah memainkan muzik pada aras rendah semasa permainan terbuka dan menjedakannya apabila kumpulan memerlukan perbualan yang tepat, bertindih atau terperinci. Contohnya termasuk menerangkan peraturan, menghuraikan peta, menyelaraskan rancangan atau memastikan semua orang memahami perubahan. Ini kesimpulan praktikal daripada matlamat memastikan pertuturan jelas difahami: apabila beberapa orang perlu mendengar dengan teliti, menghilangkan sumber bunyi yang bersaing akan memudahkan campuran audio.

Mainkan semula muzik hanya selepas seseorang sengaja menyambungnya semula. Elakkan menjadikan permintaan jeda sebagai perdebatan tentang sama ada muzik itu “terlalu kuat.” Pengakuan ringkas—“dijeda”—mengekalkan perhatian pada permainan. Jika jeda diminta berulang kali, biarkan trek dimatikan sepanjang babak atau sesi itu dan tanya kumpulan kemudian sama ada mereka mahukan susunan yang berbeza.

Bahagian 6

Selesaikan masalah dengan mengubah satu perkara pada satu masa

Jika muzik menenggelamkan pertuturan, rendahkan muzik dalam aplikasi sumbernya dahulu. Jika kawalan itu tiada, semak kawalan perkongsian atau audio pada platform. Jika hanya seorang peserta menghadapi masalah mendengar pembicara tertentu, peserta itu boleh menyemak peranti output dan kelantangan individu jika tersedia; pembicara boleh menyemak pilihan mikrofon dan aras inputnya. Sebagai contoh, dokumentasi Discord mengarahkan pengguna untuk mengesahkan peranti input dan output yang dipilih serta melaraskan tetapan kelantangan. Panduan penyelesaian masalah Discord

Jika hos Zoom mengubah kelantangan keseluruhan peranti, ingat bahawa Zoom menyatakan hal ini boleh menjejaskan audio mesyuarat serta bunyi yang dikongsi. Utamakan kawalan kelantangan aplikasi muzik jika tersedia. Jika seseorang menyertai mesyuarat Zoom yang sama melalui telefon dan komputer sambil bunyi komputer dikongsi, Zoom menyatakan bunyi mungkin keluar daripada kedua-dua peranti; membisukan pembesar suara salah satu peranti boleh mengelakkan suap balik. Arahan perkongsian audio Zoom

Jika persediaan masih terasa sukar, permudahkannya: hentikan trek yang dikongsi, pastikan sembang suara berfungsi dengan sendirinya, dan cuba sumber yang lebih perlahan atau kawalan perkongsian lain yang disokong pada masa lain. Di Roll20, pusat bantuannya mengarahkan pengguna untuk menyemak tetapan audio dan video permainan, sumber input/output, serta sama ada tetapan siaran atau penerimaan individu telah dinyahdayakan. Pemeriksaan itu berkaitan dengan suara dan video bersepadu Roll20, jadi gunakan hanya jika kumpulan anda menggunakan sistem panggilan tersebut. Roll20: Penyelesaian Masalah Suara dan Video Bersepadu

Bahagian 7

Persediaan ringkas untuk digunakan semula

Untuk sesi seterusnya, kekalkan susunan yang mudah: tanya siapa yang mahukan muzik, tetapkan isyarat jeda, pilih kawalan platform yang mengasingkan muzik daripada panggilan jika tersedia, dan uji pada kelantangan perbualan. Mulakan trek di bawah kelantangan suara, rendahkan sebaik sahaja kata-kata sukar diikuti, dan jedakannya semasa saat-saat yang banyak melibatkan perbualan. Ajak setiap pemain melaraskan kawalan dan pilihan mereka sendiri yang tersedia. Dengan cara itu, kumpulan boleh menikmati latar bersama tanpa meletakkan tanggungjawab audio semua orang pada seorang sahaja.

Bahagian 8

Sumber

Berkongsi muzik latar atau audio komputer di Zoom — Sokongan Zoom

Bagaimanakah cara menghentikan Discord daripada merendahkan kelantangan saya apabila orang lain bercakap? — Sokongan Discord

Panduan Penyelesaian Masalah Suara dan Video — Sokongan Discord

101 Mod Input Suara (Tekan untuk Bercakap dan Diaktifkan dengan Suara) — Sokongan Discord

Penyelesaian Masalah Suara dan Video Bersepadu — Pusat Bantuan Roll20

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini