Cara Mengubah Rekaman Suara Hujan Berirama Menjadi Bagian Perkusi untuk Trek Ambient
Untuk mengubah suara hujan yang berirama menjadi bagian perkusi ambient, temukan bagian pendek dengan tetesan yang jelas dan berbeda, potong menjadi ketukan yang dapat dimainkan, lalu susun ketukan-ketukan tersebut menjadi pola renggang yang pas dengan trek Anda. Pertahankan suara hujan asli sebagai tekstur terpisah jika Anda ingin nuansa tempatnya tetap ada. Keputusan utamanya adalah apakah Anda ingin mentrigger tetesan nyata sebagai sampel atau cukup mengedit rekaman tersebut menjadi loop audio yang berulang.
1. Pilih rekaman dengan peristiwa suara yang terdengar jelas
Dengarkan rekaman pada tingkat volume sedang dan tandai bagian pendek tempat tetesan atau percikan individual terdengar menonjol di antara suara hujan yang terus-menerus. Rekaman atap, ambang jendela, atau trotoar mungkin memiliki suara benturan yang lebih jelas dibandingkan suara desau hujan yang seragam, tetapi biarkan rekaman itu sendiri yang memandu Anda. Anda membutuhkan pemisahan yang cukup agar dapat mendengar di mana satu peristiwa suara berakhir dan peristiwa berikutnya dimulai.
Hindari hanya memilih bagian yang paling keras. Percikan besar dapat mendominasi aransemen ambient, sementara bunyi klik kecil bisa hilang begitu bagian lain dimainkan. Carilah beberapa tekstur berbeda: mungkin ketukan yang teredam, denting yang lebih terang, dan percikan yang lebih penuh. Suara-suara yang kontras ini dapat memainkan peran ritmis yang berbeda tanpa memerlukan suara kick dan snare konvensional.
Jika rekaman memiliki desis latar belakang yang stabil, simpan salinan berkas asli sebelum mulai mengedit. Ini memberi Anda cara untuk membandingkan bagian yang telah diproses dengan aslinya dan menggunakan kembali suara hujan yang berkelanjutan sebagai lapisan latar belakang yang tenang.
2. Tentukan antara loop dan sampel yang dapat dimainkan
Untuk hasil tercepat, pertahankan audio yang dipilih sebagai loop. Potong bagian awal dan akhirnya, lalu ulangi di dalam aransemen. Cara ini mempertahankan variasi alami serta timing dari hujan, yang sangat cocok untuk trek ambient yang bernuansa santai. Jika loop terasa terlalu repetitif, gunakan pilihan yang lebih panjang atau bergantian antara dua bagian yang berbeda.
Untuk kontrol lebih besar, potong beberapa tetesan individual menjadi sampel one-shot dan muat ke dalam sampler atau instrumen drum. Anda kemudian dapat menempatkan ketukan di mana pun dibutuhkan oleh aransemen, memvariasikan volumenya, dan sengaja menyisakan jeda hening. Di Ableton Live, perintah Slice to New MIDI Track dapat membagi audio pada transien yang terdeteksi dan menetapkan potongan-potongan tersebut ke pad yang dapat dimainkan; panduannya juga menjelaskan pemotongan berdasarkan pembagian ketukan yang dipilih atau Warp Markers yang ada. Ableton Live 11: Converting Audio to MIDI
Gunakan teknik pemotongan (slicing) jika rekaman berisi cukup banyak benturan suara yang jelas untuk dijadikan sampel yang berguna. Jika hujan sebagian besar berupa tekstur yang rata dan berkelanjutan, loop atau frasa audio yang lebih panjang mungkin bekerja lebih baik daripada memaksakan setiap fluktuasi bentuk gelombang kecil menjadi not yang terpisah.
3. Temukan dan rapikan transien tetesan
Perbesar bentuk gelombang (waveform) dan dengarkan sambil mengikuti puncaknya. Transien adalah permulaan tajam dari sebuah suara; di Live, penanda transien menunjukkan puncak amplitudo yang dapat menandai awal dari not atau ketukan. Penanda ini bisa menjadi panduan pengeditan yang berguna, tetapi perlakukan setiap penanda yang disarankan sebagai kandidat: berkas rekaman hujan dapat berisi banyak puncak kecil yang tidak terdengar seperti ketukan musik yang terpisah. Ableton Live 12: Audio Clips, Tempo, and Warping
Untuk setiap tetesan yang dipilih, tempatkan titik awal tepat sebelum serangannya (attack) agar ketukan tersebut tetap mempertahankan bunyi klik awalnya. Sertakan ekor (tail) yang cukup untuk mempertahankan percikan atau resonansinya, lalu dengarkan dalam konteks lagu. Jika potongannya terdengar terpotong kasar (clipped), geser titik awal lebih awal atau pertahankan lebih banyak peluruhan (decay). Jika membawa suara tetesan tetangga yang tidak diinginkan, perpendek bagian ekornya atau pilih peristiwa suara lainnya.
Potongan yang terdengar bersih saat diisolasi mungkin menghasilkan bunyi klik saat diulang. Tambahkan fade pendek pada batas potongan jika editor Anda mendukungnya, lalu dengarkan sampel dalam pola berulang. Hindari memotong setiap sampel dengan panjang yang sama persis: beberapa variasi panjang ekor dapat membantu bagian tersebut terasa tidak terlalu kaku atau mekanis.
4. Buat pola yang menyisakan ruang
Mulailah hanya dengan beberapa ketukan di sepanjang satu atau dua birama trek. Tempatkan satu atau dua tetesan yang jelas sebagai jangkar, lalu tambahkan suara yang lebih tenang di antaranya hanya jika tekstur terasa kosong. Perkusi ambient sering kali membutuhkan jeda: subdivisi yang terus-menerus dapat membuat suara hujan bersaing dengan pad, melodi, atau lapisan lingkungan aslinya.
Cobalah loop sampel terlebih dahulu tanpa kuantisasi (quantize). Jika temponya melenceng dari denyut trek, selaraskan hanya beberapa serangan penting atau sesuaikan timing loop tersebut. Panduan Live membedakan antara sampel unwarped, yang diputar pada timing aslinya, dari audio warped yang disinkronkan ke tempo yang ditetapkan; warp markers dapat mengunci transien ke posisi timeline. Kontrol kuantisasinya juga memungkinkan nilai di bawah penyelarasan penuh. Hal ini memungkinkan koreksi timing yang ringan tanpa meratakan setiap detail secara otomatis. Ableton Live 12: Audio Clips, Tempo, and Warping
Jika Anda menggunakan irisan sampel (slices), variasikan jarak dan volumenya menggunakan telinga Anda. Mengulang ketukan kuat yang sama persis pada setiap beat bisa terdengar lebih seperti loop drum konvensional daripada bagian yang dihasilkan dari suara hujan. Buat polanya cukup sederhana agar Anda tetap dapat mengenali denyut utama trek.
5. Bentuk suaranya tanpa menghilangkan karakternya
Atur level sampel sebelum menambahkan efek. Naikkan sampai serangannya mudah terdengar, lalu turunkan jika mengalihkan perhatian dari elemen-elemen utama trek. Gunakan sumber yang sama untuk dua fungsi jika bermanfaat: lapisan hujan yang tenang dan lebih panjang untuk kontinuitas serta trek terpisah berisi tetesan terpilih untuk ritme. Sesuaikan levelnya secara independen.
Jika ketukan terasa terlalu tajam, lembutkan dengan attack yang lebih pendek atau sedikit penyaringan (filtering). Jika terasa tipis, coba tetesan lain yang memiliki bodi lebih padat sebelum menambahkan pemrosesan. Sedikit reverb dapat membantu ketukan yang kering dan terisolasi menyatu dengan suara yang luas, tetapi ekor reverb yang panjang atau keras dapat mengaburkan ruang kosong yang membuat ritme menjadi terdengar jelas. Buat satu perubahan pada satu waktu dan bandingkan dengan sampel yang belum diproses.
6. Periksa bagian perkusi dalam aransemen penuh
Dengarkan perkusi saat seluruh trek diputar, lalu bisukan (mute) dan dengarkan lagi. Bagian ini harus menambahkan denyut atau detail yang dapat dikenali; jika mematikan suaranya tidak memberikan perbedaan yang berarti, pilih peristiwa suara yang lebih jelas atau naikkan levelnya sedikit. Jika suaranya mendominasi, kurangi volumenya, hilangkan beberapa ketukan, atau biarkan suara hujan aslinya membawa lebih banyak atmosfer.
Periksa bunyi klik pada sambungan edit, sampel berulang yang terdengar sangat identik, dan desau hujan tingkat rendah yang menjadi mengganggu saat perkusi diperkeras. Dengarkan bagian awal dan akhir dari seksi tersebut serta bagian tengahnya: sebuah loop mungkin tersambung dengan rapi di satu tempat tetapi memperlihatkan perubahan mendadak di tempat lain. Pastikan rekaman aslinya tetap tersedia saat menyempurnakan bagian tersebut sehingga Anda dapat mengembalikan tekstur alami saat pengeditan terasa terlalu dipoles.
Sumber
Ableton Live 12, “Audio Clips, Tempo, and Warping”: https://www.ableton.com/en/manual/audio-clips-tempo-and-warping/
Ableton Live 11, “Converting Audio to MIDI”: https://www.ableton.com/en/live-manual/11/converting-audio-to-midi/
