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Come deformare insieme la lineart e i colori di un personaggio in Harmony

Per deformare insieme i contorni e i riempimenti di un personaggio in Toon Boom Harmony, seleziona il disegno, scegli lo strumento Busta e, in Proprietà strumento, attiva Applica a Line Art e Colour Art prima di selezionare e deformare l’illustrazione. In questo modo, una sola modifica interessa entrambi i livelli grafici. Nell’interfaccia di Harmony si usa la grafia “Colour”. Istruzioni di Toon Boom sui livelli grafici multipli

Questa guida è rivolta agli artisti di personaggi che vogliono rimodellare un disegno vettoriale esistente mantenendo allineati i contorni e le aree colorate. Illustra una modifica diretta del disegno: preparare l’illustrazione, effettuare una selezione condivisa, regolare la busta e individuare eventuali disallineamenti successivi.

29 ottobre 20267 min di letturaDi Metlivi Editorial Team
Sezione 1

1. Verifica se i contorni e i riempimenti appartengono allo stesso disegno

Harmony distingue tra livelli grafici all’interno di un disegno e livelli di disegno nella Timeline. Line Art e Colour Art possono contenere illustrazioni separate all’interno dello stesso disegno. Selezionare un livello nella Timeline, quindi, non significa necessariamente che tutti i livelli grafici interni siano disponibili per la modifica. Manuale di Harmony: informazioni sui livelli grafici

Esamina la parte del personaggio che vuoi rimodellare. Passa da Line Art a Colour Art per individuare dove si trovano effettivamente il contorno e il riempimento. Se entrambi sono nello stesso disegno, puoi usare il flusso di lavoro descritto sotto. Se si trovano in livelli di disegno separati nella Timeline, devi selezionare anche i livelli di disegno pertinenti: l’impostazione dei livelli grafici da sola non estende l’operazione a ogni elemento del disegno. Guida di Toon Boom alla modifica tra livelli grafici, livelli di disegno e fotogrammi

Puoi mantenere separati il contorno e il riempimento e modificarli insieme. Non è necessario unirli per apportare questa modifica. L’importante è includerli nella stessa operazione.

Sezione 2

2. Prepara un disegno indipendente e una visuale chiara

Prima di fare prove, salva la scena e crea un duplicato indipendente se vuoi conservare il disegno originale. Verifica di creare un duplicato e non un clone: in Harmony i cloni possono condividere i disegni con l’originale, mentre i duplicati sono indipendenti, fatta eccezione per il collegamento alla palette. Spiegazione di Toon Boom su copie, cloni e duplicati

Seleziona nella Timeline il livello e il fotogramma del disegno desiderato. Per una prima prova semplice, usa una parte isolata del personaggio, con un riempimento uniforme e un contorno ben visibile. Così sarà più facile distinguere un problema di selezione da un contorno complesso.

Puoi lavorare nella vista Camera o nella vista Disegno. La vista Camera mostra per impostazione predefinita tutti i livelli grafici. Nella vista Disegno, attiva Anteprima di tutti i livelli grafici per vedere l’illustrazione completa. L’anteprima controlla la visibilità; per modificare l’illustrazione ti serve comunque l’impostazione descritta nella sezione successiva. Istruzioni di Toon Boom sui livelli grafici multipli

Sezione 3

3. Attiva entrambi i livelli grafici prima di selezionare l’illustrazione

Nel menu a discesa dello strumento Editor contorni, nella barra degli strumenti Strumenti, scegli Busta. In Proprietà strumento, attiva Applica a Line Art e Colour Art. A seconda della documentazione o dell’interfaccia, l’etichetta può includere “Line Art” anziché soltanto “Line”. Lo strumento Busta supporta questa opzione di modifica condivisa. Manuale di Harmony: deformare un disegno con lo strumento Busta, Proprietà dello strumento Busta

Poi seleziona nuovamente l’intera area che vuoi rimodellare. Usa il lazo oppure scegli Rettangolo di selezione in Proprietà strumento per una selezione rettangolare. Tieni premuto Maiusc mentre selezioni per aggiungere tratti. Per modificare l’intero disegno, puoi usare Modifica > Seleziona tutto; assicurati che la visuale dell’illustrazione sia attiva. Procedura di selezione con lo strumento Busta in Harmony

Prima di lavorare nei dettagli, fai un piccolo movimento di prova. Osserva se il contorno del riempimento e quello esterno si spostano insieme, poi annulla la prova. Se si muove solo uno dei due, ricontrolla il disegno attivo, il pulsante per i livelli grafici condivisi e la selezione.

Quando i relativi livelli grafici sono attivi, il pulsante include anche Overlay e Underlay. Prima di procedere, controlla che cosa contengono, soprattutto se includono schizzi o annotazioni che vuoi lasciare in posizione. Proprietà dello strumento Busta

Sezione 4

4. Modella il personaggio con un’unica busta condivisa

Dopo la selezione, Harmony mostra una busta rettangolare con punti d’angolo e maniglie Bézier. Trascina i punti per modificare la forma dell’illustrazione selezionata; regola le maniglie per curvare i lati della busta. Attiva Mostra controlli avanzati per accedere ai punti di deformazione interni. Aumentando Larghezza e Altezza aggiungi colonne e righe alla griglia. Procedura di deformazione con la Busta in Harmony

Inizia con modifiche ampie e aggiungi divisioni alla griglia solo quando una zona specifica richiede più controllo. È una strategia pratica: con meno controlli iniziali è più facile valutare la silhouette complessiva prima di perfezionare le curve più piccole.

Per un esercizio illustrativo, seleziona il corpo arrotondato di un personaggio, con il contorno su Line Art e il riempimento uniforme su Colour Art. Sposta leggermente verso l’esterno i punti superiori della busta per allargare la parte alta, poi regola le maniglie laterali per mantenere un contorno uniforme. Controlla il risultato complessivo dopo ogni modifica. L’esercizio è utile perché la stessa selezione contiene sia il contorno visibile sia il riempimento da rimodellare.

Se vuoi che la parte inferiore resti pressoché invariata, lascia fermi i relativi controlli mentre regoli la parte superiore. Aggiungi controlli interni solo se la busta più ampia non consente di ottenere la transizione desiderata. Evita di rimodellare separatamente il contorno e il riempimento per poi cercare di riallinearli: con una selezione condivisa puoi mantenere più direttamente la loro relazione.

Sezione 5

5. Individua la causa del disallineamento verificando un ambito alla volta

Se l’illustrazione si disallinea, segui questa sequenza prima di ridisegnarla o ridipingerla. Ti aiuterà a distinguere quale illustrazione è inclusa nell’operazione da quale hai effettivamente selezionato.

Cosa osservi Cosa controllare
Entrambi i livelli sono visibili, ma ne cambia solo uno Attiva Applica a Line Art e Colour Art, poi seleziona nuovamente l’illustrazione.
Alcuni dettagli restano fermi Verifica se sono inclusi nella selezione.
Il riempimento appartiene a un altro livello della Timeline Seleziona anche i livelli di disegno pertinenti e attiva la modifica condivisa dei livelli grafici.
Schizzi o luci si spostano in modo imprevisto Controlla il contenuto di Overlay e Underlay.
L’operazione interessa più disegni del previsto Controlla le eventuali opzioni di intervallo di fotogrammi o di disegni multipli attive nello strumento selezionato.

Questi controlli riguardano le impostazioni distinte di Harmony per l’ambito dei livelli grafici, dei livelli di disegno e dei fotogrammi. La loro disponibilità dipende dallo strumento attivo: non dare per scontato che un’opzione presente per Selezione o Pittura sia disponibile anche per Busta. Riferimento di Toon Boom alla modifica tra livelli e fotogrammi

Se il contorno e il riempimento erano già disallineati prima della modifica, includerli nella stessa busta non correggerà il problema iniziale. Annulla la deformazione, controlla ciascun livello grafico e correggi il disegno di partenza prima di riprovare.

Sezione 6

6. Controlla contorni, texture e bordi nel rendering

Una volta ottenuta la forma desiderata, esaminala da vicino e alle dimensioni previste per la visualizzazione. Cerca curve irregolari, piccoli dettagli distorti e bordi del riempimento visibili attorno al contorno. Sono aspetti pratici da verificare, non valori di tolleranza numerici prescritti.

Usa con attenzione l’impostazione Smussa dello strumento Busta. Il manuale spiega che aumentandola si ottengono linee deformate più uniformi con meno punti di controllo, ma si riducono anche dettagli e curve. Aumentala solo quanto basta per il contorno specifico. Proprietà dello strumento Busta

I tratti dei pennelli con texture richiedono un controllo aggiuntivo. La deformazione con la Busta ricampiona la texture per adattarla alla nuova forma e può ridurne la qualità. Confronta il risultato con l’originale prima di applicare una deformazione ampia. Manuale di Harmony: informazioni sullo strumento Busta

Se una linea sottile compare solo nella vista Rendering o in un’esportazione, controlla la configurazione della composizione prima di modificare la deformazione. Toon Boom documenta la presenza di linee dovute all’anti-aliasing quando determinate tecniche di ritaglio posizionano le forme esattamente a contatto. Per i riempimenti creati con pennelli in una configurazione con maschera invertita, le indicazioni consigliano di generare tratti Colour Art con Crea Colour Art da Line Art e poi riempire Colour Art, invece di spostare un riempimento aderente ai bordi da Line Art. Questa diagnosi riguarda la configurazione di ritaglio documentata, non ogni spazio visibile. Guida di Toon Boom per la risoluzione dei problemi dei bordi nel rendering

Sezione 7

7. Completa la modifica e ripristina l’ambito previsto dello strumento

Quando torni a modifiche destinate a un solo livello grafico, disattiva Applica a Line Art e Colour Art. Toon Boom raccomanda esplicitamente di disattivarla dopo l’operazione condivisa. Poi controlla ancora una volta Line Art e Colour Art separatamente e salva il disegno completato. Istruzioni di Toon Boom sui livelli grafici multipli

Per questa operazione, la sequenza essenziale consiste nell’individuare i livelli grafici interni del disegno, attivare la modifica condivisa, selezionare l’intera illustrazione e rimodellarla con un’unica busta. Un piccolo movimento di prova all’inizio e un controllo della visuale completa alla fine rendono più facile verificare il flusso di lavoro prima di passare ai dettagli più fini del personaggio.

Sezione 8

Fonti

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