如何在 Harmony 中同時變形角色線稿與上色圖稿
若要在 Toon Boom Harmony 中同時變形角色的輪廓與填色,請選取圖稿,選擇 Envelope 工具,並在選取及扭曲圖稿前,於工具屬性中啟用 Apply to Line Art and Colour Art。如此一來,一次編輯就能同時影響兩個圖稿圖層。Harmony 介面採用「Colour」拼法。Toon Boom 的多圖稿圖層操作說明
本指南適用於想要調整既有向量圖稿,同時讓輪廓與上色區域保持對齊的角色美術人員。內容涵蓋直接編輯圖稿的流程:準備圖稿、共同選取、調整信封,以及檢查編輯後是否出現分離。
1. 確認線稿與填色是否屬於同一個圖稿
Harmony 區分圖稿內的美術圖層與時間軸中的繪圖圖層。Line Art 與 Colour Art 可在同一個圖稿中分別存放不同的圖稿內容。因此,選取時間軸圖層不代表一定能編輯其中所有美術圖層。Harmony 手冊:關於美術圖層
檢查你要調整的角色部位。在 Line Art 與 Colour Art 之間切換,確認輪廓和填色實際位於哪裡。如果兩者都在同一個圖稿內,就能使用下方的美術圖層共同編輯流程。如果它們位於不同的時間軸繪圖圖層,你也需要選取相關的繪圖圖層;僅設定美術圖層並不會讓操作自動套用至所有繪圖元素。Toon Boom 關於跨美術圖層、繪圖圖層與影格編輯的指南
線稿與填色分開存放,仍然可以一併編輯。你不必為了這項調整而合併它們。實際上,只要將兩者納入同一項操作即可。
2. 準備獨立圖稿並確認視圖清晰
開始嘗試前,請先儲存場景;如果需要保留原始設計,請建立獨立副本。確認你建立的是副本而非克隆:Harmony 的克隆可能會與原始項目共用圖稿,而複製項目除了調色盤連結之外都是獨立的。Toon Boom 對複製、克隆與副本的說明
在時間軸中選取目標繪圖圖層與影格。初次嘗試時,可使用有純色填充且輪廓清晰的獨立角色部位。如此更容易判斷問題出在選取範圍,還是複雜的輪廓形狀。
你可以在 Camera 視圖或 Drawing 視圖中操作。Camera 視圖預設會顯示所有美術圖層。在 Drawing 視圖中,啟用 Preview All Art Layers,即可查看合併後的圖稿。預覽設定只控制可見性;你仍須啟用下一節所述的編輯設定。Toon Boom 的多圖稿圖層操作說明
3. 選取圖稿前啟用兩個美術圖層
在工具列的 Tools 工具箱中,從 Contour Editor 工具的下拉選單選擇 Envelope。在工具屬性中,啟用 Apply to Line Art and Colour Art。視文件或介面版本而定,標籤可能會顯示「Line Art」,而非簡稱「Line」。Envelope 工具支援這項共同編輯選項。Harmony 手冊:使用 Envelope 工具扭曲繪圖、Envelope 工具屬性
接著重新選取要調整的完整區域。可使用套索,或在工具屬性中選擇 Marquee,以矩形選取。選取時按住 Shift 可加入筆畫。若要調整整個圖稿,可使用 Edit > Select All;使用時請確保焦點位於圖稿視圖中。Harmony 的 Envelope 選取步驟
開始細部編輯前,先做一個小幅度的測試移動。觀察填色邊界與輪廓是否一起移動,然後復原測試。如果只有其中一者移動,請重新檢查目前啟用的繪圖、共同美術圖層按鈕,以及選取範圍。
若啟用了這些美術圖層,該按鈕也會包含 Overlay and Underlay。繼續前請先檢查其中的內容,尤其是草圖或註記等你希望留在原位的項目。Envelope 工具屬性
4. 使用同一個信封調整角色形狀
選取後,Harmony 會顯示帶有角點和貝茲控制柄的矩形信封。拖曳控制點即可改變所選圖稿的形狀;調整控制柄則可讓信封邊緣彎曲。需要使用內部扭曲控制點時,請啟用 Show Advanced Controls。增加 Width 和 Height 可在格線中加入欄與列。Harmony 的 Envelope 扭曲步驟
先進行大範圍調整,只有在特定部位需要更多控制時才增加格線分割。這是一種實用的編輯策略:一開始使用較少的控制點,就更容易先判斷整體輪廓,再細修較小的曲線。
舉例來說,選取一個圓潤的角色身體,其輪廓位於 Line Art,純色填色則位於 Colour Art。將信封上方的控制點稍微向外移,讓上半部變寬,再調整側邊控制柄以維持輪廓平滑。每次變更後都檢查合併效果。這個練習之所以實用,是因為同一個選取範圍同時包含可見輪廓與正在調整的填色。
如果希望底部大致保持不變,調整上方時就讓底部的控制點維持原位。只有在大範圍信封無法呈現預期的轉折時,才加入內部控制點。避免分開調整線稿和填色,再試著讓兩者重新吻合;共同選取能更直接地維持它們之間的關係。
5. 逐一檢查不同範圍,找出分離原因
圖稿分離時,先依照以下順序檢查,再考慮重畫或重新上色。這些步驟能協助你判斷哪些圖稿符合編輯條件,以及實際選取了哪些圖稿。
| 觀察到的情況 | 接下來要檢查的項目 |
|---|---|
| 兩個圖層都可見,但只有一個發生變化 | 啟用 Apply to Line Art and Colour Art,然後重新選取圖稿。 |
| 有些細節留在原位 | 檢查這些細節是否包含在選取範圍內。 |
| 填色位於另一個時間軸圖層 | 除了啟用美術圖層共同編輯,也要選取相關的繪圖圖層。 |
| 草圖或高光意外移動 | 檢查 Overlay 和 Underlay 的內容。 |
| 操作影響的繪圖超出預期 | 檢查目前工具是否啟用了影格範圍或多重繪圖選項。 |
這些檢查項目對應 Harmony 中分開設定的美術圖層、繪圖圖層與影格範圍。可用選項取決於目前使用的工具;Select 或 Paint 工具中列出的選項,不一定也會出現在 Envelope 工具中。Toon Boom 的跨圖層與影格編輯參考資料
如果線稿與填色在編輯前就已經沒有對齊,將它們納入同一個信封並不會修正原有差異。請復原變形、檢查各個美術圖層,先修正原始圖稿再重試。
6. 檢查輪廓、紋理與算繪邊緣
形狀調整完成後,請在近距離及預定顯示尺寸下檢查。留意曲線是否不均勻、小細節是否變形,以及填色邊界是否在輪廓周圍露出。這些是實用的檢查項目,並非規定的數值公差。
謹慎使用 Envelope 工具的 Smooth 設定。手冊說明,提高此設定會減少控制點,讓變形後的線條更平滑,但也會減少細節與曲線。只將設定提高到該輪廓所需的程度。Envelope 工具屬性
使用紋理筆刷筆畫時,還需要額外檢查。Envelope 變形會重新取樣筆畫紋理,以配合變更後的形狀,這可能降低紋理品質。大幅扭曲前,請將結果與原始圖稿比較。Harmony 手冊:關於 Envelope 工具
如果細縫只在 Render 視圖或匯出結果中出現,請先檢查合成設定,再調整變形。Toon Boom 說明,某些剪裁技法將形狀精確貼合時,反鋸齒可能產生縫隙。若在反轉剪裁器的設定中使用筆刷填色,其建議是以 Create Colour Art from Line Art 從 Line Art 產生 Colour Art 筆畫,然後在 Colour Art 中填色,而非移動從 Line Art 取得、緊貼邊緣的填色。這項診斷適用於文件所述的剪裁設定,並非適用於所有可見的間隙。Toon Boom 的算繪邊緣疑難排解指南
7. 完成編輯並恢復預期的工具範圍
若接下來要只編輯單一美術圖層,請關閉 Apply to Line Art and Colour Art。Toon Boom 明確建議在共同操作完成後停用此設定。然後再次分別檢查 Line Art 與 Colour Art,並儲存完成的繪圖。Toon Boom 的多圖稿圖層操作說明
這項工作的核心流程是確認繪圖內部的美術圖層、啟用共同編輯、選取完整圖稿,再用同一個信封調整形狀。一開始先做小幅度測試,最後在合併視圖中檢查結果,就能在繼續處理更細緻的角色細節前確認流程運作正常。
