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Come riempire un’area chiusa con una texture e il colore di primo piano in PaintShop Pro

Per riempire un’area chiusa con una texture e il colore di primo piano in PaintShop Pro, imposta il materiale di primo piano su Colore, attiva Aggiungi texture, scegli una texture e fai clic con il pulsante sinistro all’interno dell’area con Riempimento a secchiello. Corel documenta questa operazione come un unico riempimento che usa un materiale combinato. Come usare lo strumento Riempimento a secchiello

Questa guida spiega come riempire una regione chiusa in un disegno di un personaggio, ad esempio applicando una texture di carta colorata al corpo di un animale disegnato. I comandi seguono la documentazione di Corel PaintShop Pro 2023 e le esercitazioni del suo Discovery Center.

29 ottobre 2026Lettura di 6 minDi Metlivi Editorial Team
Sezione 1

Come si combinano la texture e il colore di primo piano?

PaintShop Pro distingue tra stile e materiale. Uno stile è un colore pieno, una sfumatura o un motivo. Un materiale combina quello stile con una texture facoltativa. Per questa operazione, serve un colore di primo piano pieno con una texture attiva. Apri la casella delle proprietà del primo piano, dove puoi configurare il materiale completo. Uso della tavolozza Materiali

Un motivo funziona diversamente: ripete un’immagine che contiene già i propri colori e dettagli. Modificando il colore di primo piano, il motivo non cambia colore. Una texture usa lo stile selezionato, quindi un colore giallo combinato con una texture di carta produce segni testurizzati gialli. Scegli Colore come stile se vuoi mantenere la tonalità di primo piano selezionata. Uso dei motivi

Sezione 2

Come preparare l’area chiusa?

Lavora su una copia del disegno del personaggio, così potrai confrontare il risultato con l’originale. Individua la regione esatta da riempire, quindi esamina il contorno con uno zoom maggiore. Per il primo tentativo, scegli una regione semplice con un interno abbastanza uniforme.

Riempimento a secchiello segue i pixel contigui che corrispondono alle sue impostazioni. Un contorno visibile deve quindi interrompere tale continuità: una fessura può lasciare l’interno collegato allo sfondo circostante. Una selezione può limitare l’area modificata dallo strumento. Riempimento di aree con colori, sfumature o motivi

Seleziona il livello desiderato prima di riempire. Nell’esercitazione, Corel osserva che Riempimento a secchiello potrebbe chiederti di convertire un elemento vettoriale in un livello raster. In tal caso, conserva l’originale modificabile prima di accettare la conversione. Questa procedura usa una regione raster, senza modificare le proprietà di riempimento di un oggetto vettoriale. Come usare lo strumento Riempimento a secchiello

Sezione 3

Come impostare il colore e la texture di primo piano?

Nell’area di lavoro Modifica, visualizza la tavolozza Materiali tramite Visualizza > Tavolozze > Materiali. Fai clic su Proprietà primo piano e pennellata. Le caselle colore separate possono modificare un colore senza cambiare lo stile attivo, quindi verifica che sia selezionato Colore, e non Sfumatura o Motivo. Uso della tavolozza Materiali

Configura il materiale combinato:

  1. Seleziona Colore e scegli la tonalità di primo piano.
  2. Apri la pagina o la scheda Texture.
  3. Attiva Aggiungi texture.
  4. Scegli una miniatura di texture.
  5. Regola Angolo e Scala, controllando l’anteprima Corrente.
  6. Fai clic su OK.

Le istruzioni di Corel sulle texture specificano questi controlli e mostrano che l’anteprima rappresenta lo stile e la texture combinati. Uso delle texture

Per prima cosa, valuta le dimensioni della texture rispetto alla regione del personaggio. Valori di Scala più bassi ripetono la texture più spesso; valori più alti ne ingrandiscono i dettagli e possono far perdere definizione. L’Angolo ne cambia la direzione. Per un personaggio piccolo, confronta una texture fine con una più grossolana prima di applicarla a tutto il corpo. Uso delle texture

Sezione 4

Come applicare il riempimento con texture all’interno del contorno?

Scegli Riempimento a secchiello dalla barra degli strumenti; Corel indica anche F come scorciatoia. Verifica che l’anteprima del materiale di primo piano mostri il colore e la texture selezionati. Come usare lo strumento Riempimento a secchiello

Per il riempimento iniziale:

  1. Imposta Modalità di corrispondenza su Valore RGB per un interno definito dal colore esistente.
  2. Inizia con una Tolleranza bassa, quindi aumentala solo se restano pixel corrispondenti non riempiti.
  3. Usa la fusione Normale come punto di partenza semplice e imposta Opacità su 100.
  4. Lascia deselezionata Usa tutti i livelli se il contorno e l’interno si trovano sul livello attivo.
  5. Fai clic con il pulsante sinistro all’interno della regione chiusa.

Corel documenta la corrispondenza RGB, la tolleranza, la fusione, l’opacità, il campionamento dei livelli e il comportamento dei pulsanti del mouse. Il clic con il pulsante sinistro applica il materiale di primo piano; quello con il pulsante destro applica il materiale di sfondo. Riempimento di aree con colori, sfumature o motivi

Esamina il risultato dopo una sola applicazione, prima di fare nuovamente clic. I riempimenti ripetuti possono scurire gradualmente il risultato e riempire la texture, perciò ulteriori clic possono modificarne l’aspetto invece di riprodurre semplicemente un risultato identico. Uso delle texture

Sezione 5

Perché si vede il colore sottostante?

Le texture dei materiali di PaintShop Pro possono introdurre traslucenza. La dimostrazione di Corel spiega che le aree scure di una texture diventano traslucide o trasparenti, mentre quelle chiare conservano una parte maggiore del materiale applicato. Di conseguenza, attraverso alcune parti del riempimento con texture possono vedersi il disegno o lo sfondo sottostanti. Sessione 4 di domande e risposte su PaintShop Pro

Decidi se vuoi che il colore sottostante rimanga visibile. Per esempio, un riempimento testurizzato giallo su un interno bianco può apparire diverso dallo stesso riempimento su un interno blu. Questo confronto deriva dal comportamento di trasparenza documentato; è un esempio illustrativo, non un risultato misurato.

Se vuoi una base uniforme sotto la texture, riempi prima la regione con un colore pieno e la texture disattivata. Poi attiva la texture e applica sopra il materiale di primo piano desiderato. Usa una base a contrasto se vuoi che si vedano le aperture della texture; scegli un colore simile se vuoi una variazione più tenue. Questo metodo in due passaggi deriva dal comportamento della texture descritto nella dimostrazione di Corel. Sessione 4 di domande e risposte su PaintShop Pro

Sezione 6

Cosa controllare quando il riempimento non sembra corretto?

Per individuare il problema, separa dove va il riempimento da come appare il materiale. Modifica un solo controllo alla volta, così potrai capire quale intervento è stato utile.

Risultato Primo controllo
Il riempimento esce dalla regione Annulla, controlla il contorno e limita l’area con una selezione.
Rimane una sottile frangia all’interno Aumenta gradualmente la Tolleranza e riprova.
Appare il colore sbagliato Verifica di aver fatto clic con il pulsante sinistro e di aver configurato il materiale di primo piano.
Si riempie una porzione eccessiva dell’immagine Controlla se Modalità di corrispondenza è impostata su Nessuna, che riempie tutti i pixel.

Questi controlli seguono le impostazioni documentate per la corrispondenza, la selezione e i materiali di primo piano e sfondo. Riempimento di aree con colori, sfumature o motivi

Se il contorno si trova su un livello visibile diverso da quello di destinazione del riempimento, controlla Usa tutti i livelli. Corel spiega che, deselezionando questa opzione, la corrispondenza viene limitata al livello corrente. Riconsidera questa impostazione se il solo livello attivo non contiene il contorno che vuoi far seguire allo strumento. Come usare lo strumento Riempimento a secchiello

Se il riempimento è uniforme, verifica che il pulsante Texture sia attivo. Se i colori non sono quelli previsti, controlla lo stile attivo e l’anteprima del materiale. La casella delle proprietà determina il materiale applicato, anche quando una casella colore separata mostra un altro colore. Uso della tavolozza Materiali

Sezione 7

Come scegliere la texture finale per il disegno del personaggio?

Fai un confronto controllato sulla stessa regione chiusa. Mantieni fisso il colore di primo piano, confronta due scale della texture ed esamina ciascuna alle dimensioni effettive di visualizzazione del personaggio. Poi confronta la texture preferita sia sull’interno esistente, sia su una base piena scelta appositamente.

Otterrai così tre indicazioni utili: se la texture è abbastanza fine per la regione, se le sue aperture rivelano un colore di base adatto e se il contorno rimane ben visibile. Scegli la versione più adatta all’aspetto del personaggio, poi annota il colore, la texture, l’Angolo e la Scala per le altre regioni che devono corrispondere.

Infine, controlla il perimetro e osserva il personaggio nel suo insieme. Il risultato è una regione delimitata che presenta il colore di primo piano desiderato, una texture visibile e una scelta consapevole su ciò che si vede attraverso le sue aperture. Quando il risultato ti soddisfa, salva la copia di lavoro.

Sezione 8

Fonti

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