Metlivi 部落格

如何在 PaintShop Pro 中以材質和前景色填滿封閉區域

若要在 PaintShop Pro 中以材質和前景色填滿封閉區域,請將前景材質設為 Color,啟用 Add Texture,選擇材質,然後使用 Flood Fill 在區域內按一下滑鼠左鍵。Corel 將此說明為使用組合材質進行的單次填滿操作。如何使用 Flood Fill 工具

本指南著重於填滿角色插畫中的封閉區域,例如為畫出的寵物身體加入彩色紙張材質。操作說明依據 Corel 的 PaintShop Pro 2023 文件及 Discovery Center 教學內容。

2026年10月29日閱讀時間 6 分鐘作者:Metlivi Editorial Team
第 1 節

如何組合材質與前景色?

PaintShop Pro 區分樣式和材質。樣式是純色、漸層或圖樣。材質則是將樣式與可選的材質紋理組合起來。此處需要的是啟用材質紋理的純色前景色。開啟前景屬性方塊,即可設定完整材質。使用 Materials 調色盤

圖樣的運作方式不同:它會重複顯示一張具有自身色彩和細節的影像。變更前景色不會重新為該圖樣著色。材質紋理會使用所選樣式,因此將黃色與紙張材質紋理組合後,會產生黃色的紋理筆觸。若要保留選定的前景色調,請將樣式選為 Color。使用圖樣

第 2 節

如何準備封閉區域?

請在角色插畫的副本上作業,以便將結果與原始作品比較。找出要填滿的確切區域,然後放大檢查其輪廓。初次嘗試時,選擇一個內部大致均勻、較簡單的區域。

Flood Fill 會依據設定沿著符合條件的相連像素填滿。因此,可見輪廓必須中斷這種連通性;若有缺口,內部可能會與周圍背景相連。您可以使用選取範圍限制工具可修改的區域。以色彩、漸層或圖樣填滿區域

填滿前請先選取目標圖層。Corel 的教學指出,Flood Fill 可能會提示您將向量元素轉換為點陣圖圖層。若出現此提示,請先保留可編輯的原始版本,再接受轉換。本指南使用點陣圖區域,不會變更向量物件的填滿屬性。如何使用 Flood Fill 工具

第 3 節

如何設定前景色和材質?

在 Edit 工作區中,透過 View > Palettes > Materials 顯示 Materials 調色盤。按一下 Foreground and Stroke Properties。個別色彩方塊可以在不變更目前樣式的情況下修改顏色,因此請確認實際選取的是 Color,而非 Gradient 或 Pattern。使用 Materials 調色盤

設定組合材質:

  1. 選取 Color 並選擇前景色調。
  2. 開啟 Texture 頁面或索引標籤。
  3. 啟用 Add Texture。
  4. 選擇材質縮圖。
  5. 調整 Angle 和 Scale,並查看 Current 預覽。
  6. 按一下 OK。

Corel 的材質紋理說明列出了這些控制項,並展示預覽如何呈現樣式與材質紋理的組合效果。使用材質紋理

先依照角色區域的大小判斷材質紋理尺寸。較小的 Scale 值會讓材質紋理更頻繁地重複;較大的值會放大其細節,也可能使細節流失。Angle 會改變其方向。若角色較小,請先比較細緻和粗糙的材質紋理,再套用到整個身體。使用材質紋理

第 4 節

如何在輪廓內套用材質填滿?

從 Tools 工具列選取 Flood Fill;Corel 也列出 F 為其快速鍵。確認前景材質預覽顯示所選的色彩和材質紋理。如何使用 Flood Fill 工具

初次填滿時:

  1. 若要依據區域現有色彩填滿,請將 Match Mode 設為 RGB Value。
  2. 先將 Tolerance 設得較低,只有在仍有符合條件的像素未填滿時才逐步調高。
  3. 將混合模式設為 Normal 作為直接的起始設定,並將 Opacity 設為 100。
  4. 若邊界和內部位於作用中的圖層,請不要勾選 Use all layers。
  5. 在封閉區域內按一下滑鼠左鍵。

Corel 說明了 RGB 比對、容差、混合、透明度、圖層取樣和滑鼠按鍵的作用。按一下滑鼠左鍵會套用前景材質;按一下滑鼠右鍵則會套用背景材質。以色彩、漸層或圖樣填滿區域

套用一次後先檢查結果,再次按下滑鼠按鍵。重複填滿可能會逐漸加深結果並填實材質紋理,因此多次點擊可能會改變外觀,而非單純重複相同效果。使用材質紋理

第 5 節

為何底色會透出來?

PaintShop Pro 的材質紋理可能帶有半透明效果。Corel 的示範說明,材質紋理中的深色部分會變成半透明或透明,而較淺的部分則會保留更多套用的材質。因此,材質填滿表面的某些部分可能會透出原有的插畫或背景。PaintShop Pro 問答第 4 場

請先決定是否要讓底色保持可見。例如,黃色材質填滿套用在白色內部,外觀可能會與套用在藍色內部時不同。此比較是依據文件所述的透明度效果而來,屬於說明性範例,並非測量結果。

若想在材質紋理下方保留一致的底色,請先在停用材質紋理的狀態下,以純色填滿該區域。接著啟用材質紋理,再套用所需的前景材質。若想讓材質紋理中的透明處清楚可見,請使用對比鮮明的底色;若想要較細微的變化,則使用相近的顏色。這種分兩次填滿的方法,是根據 Corel 示範中描述的材質紋理效果而來。PaintShop Pro 問答第 4 場

第 6 節

填滿效果不對時該檢查什麼?

請分別檢查填滿範圍和材質外觀,以診斷結果。每次只調整一個控制項,才能判斷哪項調整有效。

結果 優先檢查項目
填滿超出區域 復原操作、檢查邊界,並使用選取範圍限制區域。
內部邊緣仍留有細窄未填滿處 逐步提高 Tolerance,然後重試。
顯示的顏色不正確 確認您按了滑鼠左鍵,並設定了前景材質。
影像有過多區域被填滿 檢查 Match Mode 是否設為 None,此設定會填滿所有像素。

這些檢查依據文件所述的比對、選取範圍及前景/背景控制項。以色彩、漸層或圖樣填滿區域

如果邊界位於與填滿目標不同的可見圖層上,請檢查 Use all layers。Corel 說明,取消勾選此選項會將比對範圍限制在目前圖層。若只有作用中的圖層並未包含您預期工具追蹤的輪廓,請重新考慮此設定。如何使用 Flood Fill 工具

如果填滿效果平淡,請確認已啟用 Texture 按鈕。如果顏色不如預期,請檢查目前樣式和材質預覽。即使個別色彩方塊顯示其他顏色,實際套用的材質仍由屬性方塊決定。使用 Materials 調色盤

第 7 節

如何為角色插畫選擇最終材質紋理?

在同一個封閉區域內進行有控制的比較。固定前景色,比較兩種材質紋理比例,並在角色實際觀看時的尺寸下檢查各自的效果。接著比較偏好的材質紋理套用在原有內部,以及套用在刻意選定的純色底色上的效果。

這樣可以協助您做出三項判斷:材質紋理對該區域而言是否夠細緻、透明處是否透出合適的底色,以及輪廓是否仍然清晰。選擇最符合角色外觀的版本,然後記錄色彩、材質紋理、Angle 和 Scale,以便套用到其他需要一致的區域。

最後檢查周邊,並查看整個角色。完成後,該區域應保持在輪廓內,呈現預期的前景色與清晰可見的材質紋理,並且已妥善決定材質紋理中的透明處要透出什麼。確認這些細節都符合預期後,請儲存工作副本。

第 8 節

資料來源

相關閱讀

繼續探索這個主題