PaintShop Proで囲まれた領域をテクスチャと前景色の両方で塗りつぶす方法
PaintShop Proで囲まれた領域をテクスチャと前景色の両方で塗りつぶすには、前景マテリアルをカラーに設定し、テクスチャを追加を有効にしてテクスチャを選び、塗りつぶしツールで領域内を左クリックします。Corelの説明では、これは複合マテリアルを使った単一の塗りつぶし操作です。塗りつぶしツールの使い方
このガイドでは、キャラクターのアートワークにある閉じた領域を塗りつぶす方法を説明します。たとえば、描いたペットの体に色付きの紙のテクスチャを加える場合です。操作方法は、CorelのPaintShop Pro 2023のドキュメントとDiscovery Centerのチュートリアルに沿っています。
テクスチャと前景色を組み合わせるには?
PaintShop Proでは、スタイルとマテリアルは別のものとして扱われます。スタイルは単色、グラデーション、またはパターンです。マテリアルは、そのスタイルに任意のテクスチャを組み合わせたものです。この作業では、テクスチャを有効にした単色の前景色を使います。前景のプロパティボックスを開くと、マテリアル全体を設定できます。マテリアルパレットの使い方
パターンの動作は異なります。パターンは、それ自体の色や細部を含む画像を繰り返して表示します。前景色を変更しても、パターンの色は変わりません。テクスチャでは選択したスタイルが使われるため、黄色と紙のテクスチャを組み合わせると、黄色のテクスチャ付きの描画になります。選んだ前景色の色合いを保ちたい場合は、スタイルにカラーを選びます。パターンの使い方
囲まれた領域をどのように準備しますか?
キャラクターのアートワークをコピーして作業すると、結果を元の画像と比較できます。塗りつぶしたい領域を特定し、拡大表示して輪郭を確認します。最初は、内部が比較的均一で、複雑ではない領域を1つ選びましょう。
「塗りつぶし」ツールは、設定に合致するつながったピクセルをたどります。そのため、輪郭が見えていても、内部と周囲の背景のつながりを断ち切れている必要があります。隙間があると、内部が周囲の背景とつながったままになることがあります。選択範囲を使うと、ツールで変更する範囲を制限できます。領域を色、グラデーション、またはパターンで塗りつぶす
塗りつぶす前に対象のレイヤーを選択してください。Corelのチュートリアルによると、ベクター要素をラスターレイヤーに変換するよう「塗りつぶし」ツールから求められることがあります。その場合、変換を確定する前に、編集可能な元の画像を残しておきましょう。この手順では、ベクターオブジェクトの塗りつぶしプロパティを変更せず、ラスターデータの領域を使います。塗りつぶしツールの使い方
前景色とテクスチャを設定するには?
編集ワークスペースで、表示 > パレット > マテリアルからマテリアルパレットを表示します。前景とストロークのプロパティをクリックします。色のボックスは、現在のスタイルを変えずに色を変更できるため、グラデーションやパターンではなく、実際にカラーが選択されているか確認してください。マテリアルパレットの使い方
複合マテリアルを設定します。
- カラーを選択し、前景色を選びます。
- テクスチャページまたはタブを開きます。
- テクスチャを追加を有効にします。
- テクスチャのサムネイルを選びます。
- 現在の設定プレビューを見ながら、角度とスケールを調整します。
- OKをクリックします。
Corelのテクスチャに関する説明では、これらの操作項目が示され、プレビューにスタイルとテクスチャの組み合わせが表示されます。テクスチャの使い方
まず、キャラクターの領域に対してテクスチャの大きさを確認します。スケールの値を小さくするとテクスチャがより細かく繰り返され、大きくすると模様が拡大して細部が失われることがあります。角度を変えると模様の向きが変わります。小さなキャラクターの場合は、体全体に適用する前に、細かいテクスチャと粗いテクスチャを比べてみましょう。テクスチャの使い方
輪郭の内側にテクスチャ付きの塗りを適用するには?
ツールバーから塗りつぶしを選びます。Corelの説明では、ショートカットキーはFです。前景マテリアルのプレビューに、選んだ色とテクスチャが表示されていることを確認します。塗りつぶしツールの使い方
最初の塗りつぶしでは、次のように設定します。
- 既存の色で内部が定まっている場合は、一致モードをRGB値に設定します。
- 許容誤差は低い値から始め、一致するピクセルが塗り残されたときだけ大きくします。
- まずはわかりやすい設定として、合成モードを標準にし、不透明度を100に設定します。
- 境界線と内部がアクティブレイヤー上にある場合は、すべてのレイヤーを使用をオフにします。
- 囲まれた領域内を左クリックします。
Corelのドキュメントでは、RGBによる一致、許容誤差、合成、不透明度、レイヤーのサンプリング、マウスボタンの動作が説明されています。左クリックすると前景マテリアルが適用され、右クリックすると背景マテリアルが適用されます。領域を色、グラデーション、またはパターンで塗りつぶす
もう一度クリックする前に、適用結果を確認してください。繰り返し塗りつぶすと結果が徐々に暗くなり、テクスチャが塗りつぶされていくことがあります。そのため、クリックを重ねると、同じ結果が単純に繰り返されるのではなく、見た目が変わる場合があります。テクスチャの使い方
下地の色が透けて見えるのはなぜですか?
PaintShop Proのマテリアルテクスチャには、半透明の部分が含まれることがあります。Corelのデモでは、テクスチャの暗い部分は半透明または透明になり、明るい部分は適用されたマテリアルをより多く保つと説明されています。そのため、テクスチャ付きの塗りでは、表面の一部から元のアートワークや背景が透けて見えることがあります。PaintShop Pro Q&Aセッション4
下地の色を見せたいかどうかを決めましょう。たとえば、白い内部に黄色のテクスチャを重ねた場合と、青い内部に同じ塗りを重ねた場合では見た目が異なります。この比較は、説明されている透明度の動作から導いた例であり、測定結果ではありません。
テクスチャの下に均一な色を敷きたい場合は、まずテクスチャを無効にして、領域を単色で塗りつぶします。次にテクスチャを有効にし、目的の前景マテリアルを重ねて適用します。テクスチャの隙間を見せたい場合は、下地に対照的な色を使います。変化を控えめにしたい場合は、近い色を選びます。この2段階の方法は、Corelのデモで説明されているテクスチャの動作に基づいています。PaintShop Pro Q&Aセッション4
塗りつぶしの結果がおかしいときは何を確認しますか?
結果を、塗りが適用される場所とマテリアルの見た目に分けて確認します。どの調整が効いたか特定できるよう、一度に変更する設定は1つにします。
| 結果 | 最初に確認すること |
|---|---|
| 塗りが領域の外まで広がる | 元に戻して境界を確認し、選択範囲で適用領域を制限します。 |
| 内側に細い塗り残しがある | 許容誤差を少しずつ上げて再試行します。 |
| 色が違う | 左クリックしたことと、前景マテリアルを設定したことを確認します。 |
| 画像の広い範囲が塗りつぶされる | すべてのピクセルを塗りつぶすなしが一致モードに設定されていないか確認します。 |
これらの確認項目は、ドキュメントに記載された一致、選択範囲、前景と背景の設定に基づいています。領域を色、グラデーション、またはパターンで塗りつぶす
境界線が塗りつぶし先とは別の表示レイヤー上にある場合は、すべてのレイヤーを使用を確認します。このオプションをオフにすると、現在のレイヤーのみが一致判定の対象になるとCorelは説明しています。アクティブレイヤーに、ツールにたどらせたい輪郭がない場合は、この設定を見直してください。塗りつぶしツールの使い方
塗りが単調な場合は、テクスチャボタンが有効になっているか確認します。予想外の色になる場合は、選択中のスタイルとマテリアルのプレビューを確認します。別の色が色のボックスに表示されていても、実際に適用されるマテリアルはプロパティボックスで決まります。マテリアルパレットの使い方
キャラクターのアートワークに使う最終的なテクスチャはどう選びますか?
同じ領域を使って、条件をそろえて比較します。前景色は固定し、テクスチャのスケールを2種類比べてから、キャラクターが実際に表示されるサイズでそれぞれ確認します。次に、気に入ったテクスチャを、元の内部に重ねた場合と、意図的に単色で塗った下地に重ねた場合とで比べます。
こうすると、領域に対してテクスチャが細かいか、隙間から適切な下地の色が見えるか、輪郭がはっきり保たれるかという3点を判断できます。キャラクターの見た目に合うものを選び、ほかの領域にも同じ設定を使う場合に備えて、色、テクスチャ、角度、スケールを記録しておきましょう。
最後に、周囲の輪郭を確認し、キャラクター全体を表示して見直します。作業が完了した状態では、意図した前景色と見えるテクスチャで領域が塗りつぶされ、テクスチャの隙間から何を見せるかも決まっています。細部に納得できたら、作業用のコピーを保存します。
