Metlivi 블로그

한 장의 사진에서 밝은 영역과 어두운 영역의 서로 다른 화이트 밸런스를 보정하는 방법

한 장의 사진에서 서로 다른 화이트 밸런스를 보정하려면, 주요 피사체를 기준으로 전체 화이트 밸런스를 설정한 다음 나머지 영역을 마스킹하고 온도와 색조를 각각 조정합니다. 색조가 톤 범위를 따를 때는 밝기로 선택하고, 특정 조명 구역을 따를 때는 위치로 선택합니다.

이 튜토리얼은 라이트룸 클래식을 사용하여 따뜻한 하이라이트와 차가운 섀도우가 있는 사진을 보정하는 과정을 사진작가에게 안내합니다. 같은 논리는 로컬 색상 조정이 가능한 다른 편집기에도 적용됩니다. 라이트룸 클래식은 이러한 보정에 특화된 로컬 온도 및 색조 컨트롤을 제공합니다. Adobe: 라이트룸 클래식 마스킹 도구

2026년 10월 28일7분 읽기작성: Metlivi Editorial Team
섹션 1

왜 밝은 영역과 어두운 영역에 서로 다른 화이트 밸런스가 필요할까요?

장면의 서로 다른 부분이 서로 다른 빛을 받을 수 있습니다. 따라서 같은 물체에 속해 있더라도 햇빛을 받는 표면과 그늘진 표면은 서로 다른 보정이 필요할 수 있습니다. 캡처원의 원래 혼합 조명 튜토리얼은 그늘진 영역을 밝혔을 때 푸른 하늘광이 특히 눈에 띄게 될 수 있음을 보여줍니다. 캡처원: 더 이상 화이트 밸런스 타협은 없다!

유용한 진단 질문은 다음과 같습니다: 불필요한 색상이 밝기를 따르는가, 위치를 따르는가, 아니면 재질 자체를 따르는가? 어두운 파란색 물체가 자동으로 따뜻하게 보정되어야 하는 것은 아닙니다. 대신 중성이어야 할 표면을 찾거나, 같은 재질의 서로 다른 조명 부분을 비교해 보세요.

편집하기 전에 세 가지 기준 영역을 파악하세요: 색상이 이미 설득력 있어 보이는 부분, 원치 않는 색조가 있는 부분, 그리고 그 둘 사이의 전환부입니다. 이 세 가지는 실질적인 목표가 됩니다: 두 번째 영역을 개선하면서 첫 번째 영역은 보존하고 전환부는 자연스럽게 유지하는 것입니다.

섹션 2

로컬 보정 전에 전체 화이트 밸런스 설정하기

가능하면 원본 RAW 파일로 시작하세요. JPEG도 조정할 수 있지만, 이미 처리되어 있어 RAW 파일보다 화이트 밸런스 조정 폭이 좁습니다. JPEG이 상당한 색상 변경을 필요로 할 때는 기대를 낮추세요. 캡처원: 화이트 밸런스 도구 개요

라이트룸 클래식에서 현상 모듈을 열고 기본 패널의 화이트 밸런스 선택기로 중성 연회색이어야 할 표면을 클릭하세요. 순수한 흰색이나 반사 하이라이트는 피하세요. 어도비는 선택기가 해당 영역을 사용하여 보정을 설정하기 때문에 중성 연회색 샘플을 권장합니다. 어도비: 이미지 톤 및 색상 조정

이미지의 기준이 될 조명 아래의 참조 영역을 선택하세요. 창가 옆의 정물이라면 메인 피사체의 창가 쪽 면이 될 수 있습니다. 전역 스포이트로 따뜻한 영역과 차가운 영역을 번갈아 클릭하지 마세요. 하나의 기준을 정한 다음, 나머지 불일치는 로컬로 해결하세요.

전체 노출을 의도한 결과에 가깝게 맞춘 후 색조를 판단하세요. 모든 그림자를 똑같이 들어올리기보다는 절제된 조정을 하세요. 이 단계의 목표는 어떤 영역이 실제로 색상 보정이 필요한지 결정할 수 있을 만큼 이미지를 명확히 보는 것입니다.

섹션 3

원치 않는 색조를 따르는 마스크 선택하기

다음 결정 도구를 사용하여 시작 선택을 선택하세요. 이는 마스킹 도구가 픽셀을 선택하는 방식에서 파생된 실용적 권장사항이며, 모든 사진에 적용되는 고정된 규칙은 아닙니다.

색조가 나타나는 위치 시작 마스크 확인할 사항
유사하게 어둡거나 밝은 톤 전반에 걸쳐 휘도 범위 유사한 밝기의 무관한 물체
불규칙한 한 부분에 브러시 영향을 받는 표면을 넘어선 번짐
넓고 점진적인 조명 전환에 걸쳐 선형 그라디언트 페이드가 빛을 따르는지
한 영역의 어두운 부분에만 브러시와 휘도 범위의 교차 간격과 급격한 톤 경계

라이트룸 클래식에서 마스킹을 열고 휘도 범위를 선택하여 밝기로 선택하세요. 영향을 받은 영역을 샘플링하고 범위를 다듬으세요. 위치 기반 선택에는 브러시나 선형 그라디언트를 사용하세요. 위치와 밝기를 결합하려면 마스크의 세 점 메뉴를 열고 교차 옵션을 선택한 다음 휘도 범위를 선택하세요. 어도비는 이러한 선택 방법과 마스크 교차를 라이트룸 클래식 마스킹 가이드에 설명합니다.

색상을 변경하기 전에 오버레이를 검토하세요. 선택된 모든 영역에 같은 보정이 필요한지 자문해 보세요. 그림자 마스크에 이미 제대로 보이는 파란 꽃병이 포함되어 있다면, 꽃병을 제외하거나 공간적으로 선택을 제한하세요. '그림자'라는 레이블은 밝기를 설명할 뿐이며, 당신의 편집 대상은 원치 않는 색조입니다.

섹션 4

온도와 색조를 각각 보정하기

마스크 오버레이를 숨기고 색상을 판단하세요. 따뜻함-차가움 불일치에는 온도를, 녹색-마젠타 불일치에는 색조를 사용하세요. 어도비 컨트롤에서 온도를 따뜻한 쪽으로 이동하면 따뜻함이 추가되고, 색조는 녹색-마젠타 균형을 조정합니다. 어도비: 이미지 톤 및 색상 조정

작은 단계로 작업하세요:

  1. 파란색 또는 노란색 색조가 덜 거슬릴 때까지 온도를 조정하세요.
  2. 녹색 또는 마젠타 색조가 남았는지 확인한 후 색조를 조정하세요.
  3. 보정을 껐다 켜면서 알려진 중성 표면을 관찰하세요.
  4. 영역이 반대 색조를 띠기 시작하면 보정을 줄이세요.

색상 변화를 평가하는 동안 밝기 조정은 별도로 유지하세요. 온도와 색조는 색상을 대상으로 하며, 노출과 그림자는 톤 밝기를 제어합니다. 어도비는 로컬 조정 컨트롤 참조에서 이러한 기능을 구분합니다.

로컬 보정이 하나만 필요할 수도 있습니다. 기준선이 이미 밝은 영역에 적합하다면 그대로 두세요. 다른 영역이 여전히 독립적으로 판단된 조정을 필요로 할 때만 두 번째 마스크를 만드세요. '차가운 그늘진 테이블 상판'과 같이 목적에 따라 마스크 이름을 지정하여 역할이 명확히 유지되도록 하세요.

섹션 5

예시 실습: 따뜻한 햇살과 푸른 그늘

다음 예시 편집 시나리오를 고려해 보세요: 사진에 창백한 테이블 위에 회색 도자기 냄비가 있습니다. 창가 쪽 면은 약간 따뜻해 보이고, 그늘진 면은 강하게 파랗게 보입니다. 이는 가상의 워크플로이며, 측정된 테스트나 보고된 편집 결과가 아닙니다.

먼저 조명된 테이블 상판의 적절한 중성 패치를 사용하여 전체 밸런스를 설정하세요. 그곳에 얼마나 많은 따뜻함을 유지할지 결정하세요. 그런 다음 그늘진 테이블 상판과 냄비를 살펴보세요: 둘이 같은 파란색 색조를 공유한다면 하나의 로컬 보정 대상이 될 수 있습니다.

어두운 톤에 대한 휘도 범위 마스크로 시작하세요. 오버레이가 프레임의 다른 곳에 있는 어두운 파란색 장식품도 선택한다고 가정해 보세요. 공간 선택과 밝기 선택을 교차시켜 마스크를 냄비와 주변 테이블 상판으로 제한하세요.

선택된 영역을 점진적으로 따뜻하게 하세요. 파란 장식품이 아닌 회색 도자기를 보며 판단하세요. 그늘진 도자기가 장면의 나머지와 어울릴 때 멈추세요; 조명된 면과 완전히 동일해질 필요는 없습니다. 마지막으로 냄비의 밝음에서 그늘로의 곡선 전환부를 살펴보세요. 따뜻한 줄무늬가 나타나면 더 많은 보정을 추가하기 전에 선택을 재검토하세요.

이 예시는 반복 가능한 의사결정 순서를 만듭니다: 기준광 설정, 잔여 색조 파악, 선택하기, 무관한 재질 제외, 전환부 판단. 슬라이더 값은 실제 파일에 따라 달라지므로 가장 마지막에 결정합니다.

섹션 6

눈에 띄는 경계와 실패한 보정 수정하기

보정의 윤곽이 눈에 띄면 수정이 필요합니다. 라이트룸 클래식의 브러시 페더 설정은 더 부드러운 전환을 만들고, 그라디언트는 점진적인 페이드를 제공합니다. 조명 자체가 점진적으로 변하는 곳에 이러한 컨트롤을 사용하세요. 어도비: 라이트룸 클래식 마스킹 도구

다음 증상들을 편집 재검토의 신호로 삼으세요:

  • 따뜻하거나 차가운 테두리가 나타남: 마스크 번짐과 전환 폭을 점검하세요.
  • 일부 물체는 개선되지만 다른 물체는 잘못된 방향으로 변화: 조명이나 재질에 따라 선택을 나누세요.
  • 영역이 회색빛이 돌고 생기 없어짐: 채도 감소를 되돌리고 온도와 색조를 재평가하세요.
  • 밝히니 산만한 그레인이 드러남: 색상을 더 밀어붙이기 전에 밝기 들어올림을 줄이세요.

그림자를 밝히면 휘도 노이즈가 더 눈에 띌 수 있습니다. 어도비는 로컬 조정 컨트롤 문서에서 이를 언급합니다. 모든 작은 색상 패치나 그레인 패치를 별도의 조명 구역으로 해석하여 또 다른 마스크를 만들지 마세요.

또한 참조가 정말로 중성인지 확인하세요. 크림색 페인트, 청회색 유약, 반사된 색상 때문에 스포이트 기반 보정이 오해의 소지가 있을 수 있습니다. 재질의 실제 색상이 불확실할 때는 절제된 시각적 조정을 하고, 샘플을 객관적인 화이트 밸런스 측정값으로 취급하지 마세요.

섹션 7

완성된 사진을 두 가지 크기로 확인하기

화면 맞춤 크기에서 전체 구도를 판단하세요: 주요 피사체가 일관되어 보이는가? 의도한 빛의 특성이 여전히 살아 있는가? 그런 다음 확대하여 마스크 경계, 좁은 간격, 전환부 근처의 작은 표면을 검토하세요.

각 로컬 보정을 개별적으로 껐다 켜세요. 의도한 영역을 개선하면서 다른 곳에 산만한 변화를 주지 않을 때만 유지하세요. 모든 그림자를 중성으로 만들 때만 편집이 설득력 있어 보인다면, 원래의 차가움 중 일부가 장면에 속해 있는지 재고해 보세요.

선택한 빛의 표현에 맞춰 밝은 영역과 어두운 영역이 일관되게 느껴질 때 마무리하세요. 유용한 보정은 재질 색상과 부드러운 전환을 보존하면서 의도적인 따뜻함과 차가움을 위한 여지를 남깁니다. 가장 강력한 가이드는 명확한 기준 영역과 잘 타겟팅된 마스크이며, 그 뒤에 작업을 완료하는 가장 작은 색상 조정이 따릅니다.

섹션 8

참고 자료

관련 글

이 주제 더 살펴보기