Cara Menambah Kawalan Lebar pada Anggota Getah-Selang untuk Pemendekan Perspektif dalam After Effects
Untuk menambah kawalan lebar pada anggota getah-selang, dedahkan lebar strok dan lebar tirus pada kedua-dua hujung sebagai peluncur yang berasingan. Kemudian animasikan kawalan tersebut bersama pose anggota: pendekkan jangkauan yang kelihatan, tetapkan hujung yang lebih dekat, dan bentukkan peralihan lebar untuk menyokong arah tersebut.
Tutorial ini ditujukan kepada animator watak yang menggunakan anggota lapisan bentuk natif dalam After Effects, termasuk hos Rubberhose 3. Tugasnya ialah membina kawalan ketebalan yang boleh digunakan semula untuk pusingan bergaya ke arah atau menjauhi penonton. Aliran kerja di bawah menggabungkan kawalan yang didokumenkan dengan ujian pose ilustratif; nilai yang dicadangkan ialah titik permulaan untuk keputusan lukisan.
1. Asingkan pembengkokan anggota daripada ketebalan anggota
Mula-mula kenal pasti sifat yang mengubah garis tengah dan sifat yang mengubah siluet. Dalam Rubberhose 3, Panjang hos menentukan jarak pengawal yang menjadikan hos lurus. Arah mengawal cara hos membengkok, dan Battle Axe secara khusus mencadangkan animasi Arah untuk membayangkan gerakan ke arah atau menjauhi kamera. Ini ialah kawalan pose yang berguna, tetapi ia tidak menggantikan kawalan terhadap lebar yang kelihatan. Battle Axe: Kawalan
Battle Axe mendokumenkan hos sebagai lapisan bentuk yang rupanya boleh menggabungkan strok, isian, gaya lapisan dan kesan. Ia juga membezakan pratetap gaya daripada pratetap bengkok: pratetap bengkok tidak mengubah ketebalan. Untuk persediaan ini, mulakan dengan hos ringkas yang dipaparkan menggunakan satu strok supaya sasaran kawalan lebar jelas. Battle Axe: Gaya
Gunakan tiga nilai yang boleh dilaraskan secara berasingan: lebar strok maksimum, peratusan lebar permulaan dan peratusan lebar hujung. Mengasingkannya membolehkan anda mengubah ketebalan keseluruhan tanpa membina semula tirus. Anda juga boleh membalikkan arah kedalaman yang kelihatan tanpa membalikkan laluan anggota.
2. Sediakan anggota ringkas dan kenal pasti arah laluan
Simpan salinan kerja projek sebelum mengubah rig. Pilih satu anggota dan pose neutral yang kontur penuhnya mudah dilihat. Buat sementara waktu, gunakan gaya biasa jika butiran hiasan menyukarkan penilaian siluet.
Kembangkan Contents pada lapisan hos dan cari strok yang benar-benar memaparkan anggota. Untuk mengenal pastinya, laraskan lebar sementara sedikit, sahkan hasil yang kelihatan, kemudian buat asal. Jika beberapa strok menyumbang kepada rupa, tentukan yang mana mewakili badan utama sebelum meneruskan.
Jangan anggap permulaan laluan ialah bahu atau pinggul. Ujinya: ubah lebar tirus satu hujung dan lihat hujung mana yang berubah. Catat pemetaan itu dalam nama pengawal—contohnya, “Lebar Permulaan — Bahu” dan “Lebar Hujung — Pergelangan Tangan.” Pemeriksaan ringkas ini mengelakkan pelarasan terbalik kemudian.
Untuk ujian lapisan bentuk natif yang baharu, lukis laluan melengkung terbuka dengan strok tanpa isian. Bagi hos sedia ada, kekalkan laluan terjana dan sambungan rignya. Matlamatnya ialah mengubah sifat pemaparan di sekeliling laluan itu sambil memastikan sistem pose masih boleh digunakan.
3. Konfigurasikan tirus sebelum menyambungkan peluncur
Di bawah strok yang kelihatan, kembangkan Taper. After Effects menyediakan Start Length dan End Length untuk menentukan bahagian yang terjejas, serta Start Width dan End Width untuk membentuk ketebalannya. Lebar hujung tidak menghasilkan kesan tirus yang kelihatan jika panjang tirus yang sepadan ialah sifar. Unit panjang peratusan menjadikan peralihan itu relatif kepada panjang laluan. Adobe: Cara meniruskan strok bentuk
Gunakan konfigurasi permulaan ini:
- Tetapkan Length Units kepada Percentage.
- Tetapkan Start Length dan End Length kepada 50% setiap satu.
- Tetapkan Start Width dan End Width kepada 100%.
- Tetapkan Start Ease dan End Ease kepada sifar untuk peralihan awal yang ringkas.
Ini ialah profil permulaan yang dicadangkan, bukannya spesifikasi rig yang wajib. Nilai hujung neutral memberi anda garis dasar sebelum memperkenalkan tirus. Setelah kawalan berfungsi, laraskan panjang peralihan dan pelancaran agar sesuai dengan kontur watak. Kekalkan tetapan tersebut semasa ujian pose pertama supaya perubahan lebar dapat dinilai secara berasingan.
4. Tambah dan sambungkan tiga peluncur untuk animator
Cipta lapisan null bernama “Limb Width Controls.” Gunakan tiga kesan Slider Control melalui Effect > Expression Controls > Slider Control. Namakan semula kesan itu dan masukkan nilai permulaan berikut. Adobe menyokong penggunaan kawalan ekspresi pada null dan rujukannya daripada sifat pada lapisan lain. Adobe: Menggunakan kawalan ekspresi
| Nama peluncur | Nilai permulaan | Sifat sasaran |
|---|---|---|
| Maximum Width | 32 | Stroke Width |
| Start Width Percent | 100 | Taper > Start Width |
| End Width Percent | 100 | Taper > End Width |
Bagi setiap sifat sasaran, klik Alt pada jam randiknya di Windows atau klik Option pada macOS untuk mengaktifkan ekspresi. Seret cambuk pemaut ekspresi ke nilai angka peluncur yang sepadan. Ulangi untuk ketiga-tiga sifat dan semak setiap sambungan sebelum meneruskan.
Gunakan cambuk pemaut supaya After Effects mencipta rujukan menggunakan nama lapisan dan kesan sebenar anda. Namakan semula kawalan sebelum menyambungkannya, dan gunakan nama yang berbeza bagi setiap anggota jika anda membina beberapa lapisan kawalan. Adobe mengesyorkan nama kesan yang jelas dan menerangkan bahawa kawalan ekspresi yang dipautkan boleh dianimasikan dengan bingkai utama. Adobe: Menggunakan kawalan ekspresi
Uji setiap peluncur secara berasingan. Maximum Width sepatutnya mengubah ketebalan strok utama. Start Width Percent sepatutnya mempengaruhi hujung permulaan yang telah dikenal pasti; End Width Percent pula sepatutnya mempengaruhi hujung yang satu lagi. Tetapkan semula kedua-dua peluncur hujung kepada 100 sebelum memulakan animasi. Prosedur ini menggunakan sambungan antara muka dan tidak memerlukan skrip tersuai.
5. Uji pemendekan perspektif dengan tiga pose yang sengaja dibezakan
Bina tiga pose pegun sebelum menggilap sebarang peralihan. Nilai berikut ialah input reka bentuk ilustratif, bukannya hasil perspektif yang diukur. Nilai ini mengandaikan laluan bermula di bahu dan berakhir di pergelangan tangan, dengan panjang tirus dikonfigurasikan seperti di atas.
| Pose ujian | Maximum Width | Start Width Percent | End Width Percent | Tujuan lukisan |
|---|---|---|---|---|
| Neutral mengiring | 32 | 100 | 100 | Tetapkan siluet biasa |
| Pergelangan tangan mendekati penonton | 44 | 65 | 100 | Tonjolkan hujung pergelangan tangan |
| Pergelangan tangan menjauhi penonton | 32 | 100 | 65 | Tonjolkan hujung bahu |
Untuk pose mendekati, dekatkan pergelangan tangan kepada bahu dalam komposisi bagi mengurangkan jangkauan anggota yang kelihatan. Laraskan bengkokannya sehingga siluet yang dipendekkan kelihatan disengajakan, kemudian perkenalkan perbezaan lebar. Nilai hasilnya dengan tangan kelihatan, kerana saiz dan tindihan tangan membantu menyampaikan orientasi yang dimaksudkan.
Untuk pose menjauhi, balikkan penekanan lebar dan pertimbangkan semula kedudukan tangan berbanding watak. Menukar dua nilai lebar sahaja mungkin masih menghasilkan pose yang samar. Periksa keseluruhan kontur, termasuk tempat anggota muncul dari torso dan tempat ia bertemu dengan tangan.
Sebagai pilihan reka bentuk animasi, elakkan memacu lebar secara automatik berdasarkan jarak antara dua pengawal. Jarak hujung yang pendek boleh menggambarkan beberapa pose, termasuk bengkokan mengiring. Kawalan lebar bebas membolehkan anda memilih tafsiran kedalaman yang dimaksudkan.
Jika sesuatu pose hanya dapat dibaca selepas perubahan lebar yang melampau, semak garis tengah dan tindihan terlebih dahulu. Gunakan ketebalan untuk menguatkan lukisan yang sudah jelas. Terus laraskan tiga pose pegun itu sehingga setiap satunya mudah dibaca pada saiz paparan yang dikehendaki.
6. Animasikan kawalan tanpa menghasilkan denyutan ketebalan
Setelah pose pegun berfungsi, tetapkan bingkai utama untuk ketiga-tiga peluncur pada masa pose yang sepadan. Pratonton peralihan perlahan dahulu. Periksa bingkai di antara pose dengan teliti seperti bingkai hujung: dua lukisan yang meyakinkan masih boleh menghasilkan siluet pertengahan yang janggal.
Urutan diagnosis yang berguna ialah kedudukan, bengkokan, profil lebar, kemudian pemasaan. Jika anggota kelihatan mengembang sebelum berpusing, anjakkan atau lembutkan perubahan lebar. Jika hujung yang dekat menjadi lebar sedangkan jangkauan yang kelihatan tidak berubah, periksa sama ada gerakan itu memerlukan fasa pemendekan yang lebih jelas.
Periksa sambungan tangan atau kaki sepanjang peralihan. Pergelangan tangan yang lebih lebar dengan tangan kecil yang tidak berubah mungkin menghasilkan bentuk kolar yang tidak disengajakan. Laraskan karya seni bersebelahan jika lukisan memerlukannya, atau kurangkan perubahan lebar setempat. Nilai siluet gabungan, bukan hos sahaja.
Jangan gunakan animasi lebar yang sama pada setiap anggota secara lalai. Selesaikan satu gerakan yang mewakili dahulu, kemudian jadikannya rujukan persediaan. Setiap anggota masih memerlukan keputusan pose dan kontur tersendiri.
7. Diagnosis masalah kawalan lebar yang lazim
| Gejala | Periksa | Langkah seterusnya yang praktikal |
|---|---|---|
| Peluncur hujung kelihatan tidak aktif | Panjang tirus yang sepadan dan strok yang dipilih | Gunakan panjang bukan sifar dan sahkan strok yang kelihatan |
| Hujung yang salah berubah | Arah laluan sebenar | Betulkan label atau sambungan pengawal |
| Rujukan lebar melaporkan ralat | Nama lapisan dan kesan | Sambungkan semula dengan cambuk pemaut |
| Anggota kelihatan mengembung di bahagian tengah | Lebar maksimum dan peralihan tirus | Kurangkan maksimum atau ubah bentuk peralihan |
| Pose yang dipendekkan masih samar | Garis tengah, karya seni hujung dan tindihan | Lukis semula pose sebelum menambah tirus |
| Kawalan lebar berhenti berfungsi selepas perubahan gaya | Strok yang menerima ekspresi | Periksa dan sambungkan semula sifat pemaparan yang dimaksudkan |
Setelah gerakan berfungsi, kekalkan gaya itu untuk digunakan semula. Battle Axe menyokong penyimpanan dan penyalinan gaya hos, tetapi uji persediaan yang terhasil pada hos lain sebelum menggunakannya: pastikan rujukan lebarnya menghala kepada kawalan yang dimaksudkan bagi anggota tersebut. Battle Axe: Gaya
Rig yang siap dengan baik membolehkan anda kembali serta-merta kepada ketebalan neutral, menonjolkan mana-mana hujung dan mengubah pose tanpa membina semula persediaan lebar. Pastikan tiga kawalan itu ringkas, uji dalam kedua-dua arah kedalaman dan perhalus siluet pada skala sebenar watak akan dilihat.
Sumber
- Battle Axe, Kawalan.
- Battle Axe, Gaya.
- Adobe, Cara meniruskan strok bentuk.
- Adobe, Menggunakan kawalan ekspresi.
