Jak urozmaicić korespondencyjną przyjaźń dzięki wspólnym grom między listami
Niewielka gra może stać się wspólnym wątkiem w wymianie listów: jedna osoba wysyła zagadkę, podpowiedź lub papierowy stan gry, a druga wykonuje kolejny ruch w odpowiedzi. Zasady powinny być krótkie, każdy ruch łatwy do zapisania, a obie osoby powinny się zgodzić, że każda z nich może zrobić przerwę lub skończyć grę. Ten poradnik dotyczy gier, które można przesyłać w zwykłych listach, i podaje przykłady, w które można zacząć grać na kartce papieru.
Wybierz grę pasującą do waszych listów
Zanim wyślesz grę, zapytaj, czy znajomy miałby ochotę spróbować. Zdanie w rodzaju „Czy masz ochotę dodać do naszych kilku następnych listów małą grę słowną? Jeśli wolisz, żeby listy pozostały takie jak dotąd, nie ma problemu” jasno przedstawia propozycję i pozwala łatwo odmówić. Jeśli znajomy się zgodzi, wybierz coś, do czego wystarczy długopis i papier, który i tak planujesz wysłać.
Dobra gra na początek ma prosty cel, jeden jasny ruch na turę i naturalny moment, by ją zakończyć. Unikaj zasad, które wymagają szybkich odpowiedzi, stałego harmonogramu, specjalnych materiałów lub zapamiętywania wielu ukrytych szczegółów. Poczta i zwyczaje związane z pisaniem listów są różne, więc traktujcie grę jako coś, do czego można wrócić, gdy każdy list będzie gotowy, a nie jako wymianę na czas.
Dobry schemat to wysłać jeden ruch lub zagadkę, zostawić drugiej osobie wystarczająco dużo informacji, by mogła kontynuować, i zaprosić ją do odesłania wyniku w następnym liście. Poradnik pisania listów z lat 80. opisuje grę w szachy korespondencyjne: każda osoba ma własną szachownicę i wysyła pocztą zapis ruchu albo zaktualizowaną papierową szachownicę; proponuje też warcaby i kółko i krzyżyk. Ten sam podstawowy sposób przekazywania tury sprawdza się w prostszych grach: zachowaj aktualny stan, zaznacz, czyja kolej przypada następna, i wyślij ten stan. Fun with Letters (ERIC)
Zacznij od gier, które dobrze sprawdzają się na papierze
Wymiana wykreślanek. Narysuj niewielką siatkę, wybierzcie wspólny temat, na przykład rośliny ogrodowe lub ulubione przekąski, i ukryj w niej krótką listę słów. Dołącz listę słów, jeśli chcesz przygotować prostą zagadkę, albo zachowaj ją do następnego listu, jeśli oboje wolicie zgadywać. Gdy wykreślanka wróci, zakreśl odpowiedzi i wyślij nowy temat albo poproś znajomego, by przygotował kolejną. Opublikowany poradnik pisania listów opisuje ten sam podstawowy ciąg działań: narysuj siatkę, wpisz słowa związane z tematem, wyślij zagadkę, a odpowiedzi ujawnij lub sprawdź w kolejnym liście. Fun with Letters (ERIC)
Łańcuch jednozdaniowej opowieści. Dodaj jedno zdanie do wspólnej historii, a potem zostaw podpowiedź lub szczegół, który kolejna osoba może podjąć. Na przykład twoja pierwsza tura może zakończyć się tak: „Na stacji niebieska walizka zaczęła brzęczeć”. Znajomy może zdecydować, co wydarzy się dalej, a ty kontynuujesz opowieść. Niech tury będą krótkie — po jednym lub dwóch zdaniach — i ustalcie, czy historia ma być zabawna, tajemnicza, czy po prostu ma rozwijać się zgodnie z tym, co przyjdzie wam do głowy. W jednej z odmian gry salonowej „Konsekwencje” uczestnicy kolejno dopisują różne elementy opowieści, zaginając kartkę, by ukryć wcześniejsze wpisy; w pocztowej wersji dla dwóch osób łatwiej śledzić widoczną, wspólnie tworzoną historię niż próbować ukrywać treść na osobnych listach. Cambridge Tolkien Society, „Parlour Games”
Wymiana rysunku i podpisu. Narysuj mały bazgroł na neutralny temat — na przykład „czajnik z nietypowym zawodem” — i poproś znajomego o dodanie podpisu lub szczegółu w odpowiedzi. Może odesłać rysunek, byś dodał do niego coś w następnym liście. Niech obszar rysunku będzie niewielki. Jeśli chcesz, by obrazek ewoluował, korzystajcie z tej samej kartki; jeśli wolisz zachować oryginał, przerysowuj aktualną wersję do każdego listu. To elastyczny format, a nie formalna gra: nazwij kolejny ruch, żeby obie osoby wiedziały, co liczy się jako tura.
Sztafeta zagadek. Wyślij zagadkę, ale nie podawaj odpowiedzi. Znajomy może zapisać swoje przypuszczenie i dołączyć nową zagadkę dla ciebie. W następnym liście ujawnij odpowiedź do swojej zagadki, odpowiedz na jego zagadkę i kontynuujcie tylko wtedy, gdy oboje nadal macie na to ochotę. Poradnik pisania listów pocztą opisuje również wymianę zagadek i odpowiedzi w kolejnych listach, więc to szczególnie prosta gra na początek. Fun with Letters (ERIC)
Zadbaj o jasne przekazanie tury
Tura w grze powinna być zrozumiała nawet wtedy, gdy znajomy nie zaglądał ostatnio do poprzedniej koperty. Pod koniec listu dodaj krótką notatkę „Gra” z czterema informacjami: nazwą gry, informacją, czyja jest kolej, aktualnym stanem i tym, co odesłać. Na przykład: „Wymiana wykreślanek, runda 2. Znalazłem «gruszkę» i «śliwkę»; czy możesz zakreślić pozostałe i wybrać następny temat?”. W przypadku łańcucha opowieści: „Twoja kolej: dopisz jedno lub dwa zdania po tym, jak brzęcząca walizka…”.
W przypadku gry planszowej lub na siatce oznacz wiersze i kolumny albo po każdym ruchu narysuj nową, czytelną planszę. Zapisuj ruchy prostymi słowami — na przykład „z B2 do B3” — i określ, który gracz używa danego symbolu lub koloru. Oficjalny regulamin szachów korespondencyjnych definiuje zdalne ruchy jako przekazywane między graczami i zawiera zasady zapisywania ruchów w grach, które nie korzystają z serwera; praktyczna wskazówka dla nieformalnej gry na papierze jest taka, by zapisywać każdy ruch czytelnie i prowadzić stały zapis. Do przyjacielskiej rozgrywki nie potrzebujecie zasad turniejowych. ICCF, Laws of Correspondence Chess
Dołącz tylko wskazówki potrzebne znajomemu, by wykonał kolejny ruch. Jeśli zagadka opiera się na kluczu odpowiedzi lub ukrytym słowie, napisz, że odpowiedź wyślesz w następnym liście. Jeśli wysyłasz arkusz do gry, zachowaj kopię lub zrób zdjęcie jego stanu przed wysłaniem, aby móc odtworzyć turę, gdyby kartka się zawieruszyła. To praktyczne zabezpieczenie, a nie wymóg; w przypadku małej gry łatwiej może być po prostu przepisać siatkę do następnego listu.
Niech gra będzie na tyle lekka, by pasowała do korespondencji
Gra powinna być dodatkiem do listu, a nie jego zamiennikiem. Najpierw napisz o zwykłych sprawach lub obserwacjach, którymi chcesz się podzielić, a potem dodaj ruch jako drobny dodatek. Dzięki temu każde z was może odpisać na list bez poczucia, że każda koperta musi posuwać grę naprzód.
Dopasuj rozmiar gry do zwyczajowej długości waszych listów. Jedna zagadka, jedno zdanie opowieści lub mała siatka słów są łatwiejsze do rozwiązania niż rozbudowana kampania z wieloma elementami i wyjątkami. Jeśli gra zajmuje więcej miejsca, niż się spodziewaliście, uprośćcie ją wspólnie: skróćcie tury, zrezygnujcie z punktacji albo ustalcie moment zakończenia, na przykład po trzech rundach lub po napisaniu jednej kompletnej historii.
Jasno ustalcie tempo. Możesz napisać: „Odpisz, kiedy będzie ci to pasowało do kolejnego listu; nie szkodzi, jeśli zajmie to tyle czasu, ile trzeba”. Dzięki temu nikt nie zakłada, że obowiązuje termin. Jeśli jedna osoba pominie turę, druga może napisać zwykły list i poczekać, zamiast wysyłać przypomnienia lub uznawać, że ktoś zalega z ruchem.
Ustal jasne sposoby na przerwę, zmianę lub zakończenie
W swobodnej grze łatwo można z niej zrezygnować. Proponując ją, wspomnij, że każda osoba może pominąć turę, zmienić zasady lub skończyć grę bez konieczności wyjaśniania. W trakcie wystarczy powiedzieć: „Zróbmy w tym miejscu przerwę”. Możecie też od razu ustalić planowane zakończenie: „Rozwiążmy po jednej zagadce” albo „Dopiszemy po cztery wersy, a potem przeczytamy całą historię”.
Jeśli forma gry staje się niewygodna, nazwij problem i zaproponuj jedną zmianę. Gęstą siatkę trudno może być przepisać; zamieńcie ją na zagadkę. Opowieść mogła się zbytnio zaplątać; dopiszcie zdanie kończące i uznajcie ją za skończoną. Gra może też pozostać niedokończona. Napisz przyjazną wiadomość, że możecie kontynuować wymianę listów bez niej, a potem wróćcie do zwykłej korespondencji.
Prosty plan pierwszej tury
Na początek zapytaj, czy znajomy ma ochotę na małą grę w następnym liście. Jeśli się zgodzi, wybierz sztafetę zagadek albo krótką tematyczną wykreślankę, wyjaśnij jeden ruch, który ma wykonać, i opisz, jak przekazujecie sobie turę. Zapisz aktualny stan lub klucz odpowiedzi w miejscu, w którym łatwo go znajdziesz, i nie ustalaj terminu odpowiedzi.
Po otrzymaniu odpowiedzi odpisz o grze jednym lub dwoma zdaniami, a potem wykonaj kolejny ruch tylko wtedy, gdy oboje nadal czerpiecie z tego przyjemność. Chodzi o wspólną papierową zabawę, która daje każdemu listowi odrobinę ciągłości, pozostawiając miejsce na wszystko inne, co chcecie sobie powiedzieć.
Źródła
Fun with Letters (ERIC), s. 36–38
Cambridge Tolkien Society, „Parlour Games”
International Correspondence Chess Federation, Laws of Correspondence Chess
