Metlivi Blog

Mektuplar Arasında Paylaşılan Oyunlarla Mektup Arkadaşlığı Nasıl İlgi Çekici Tutulur?

Küçük bir oyun, devam eden mektuplaşmaya ortak bir bağ kazandırabilir: taraflardan biri bir bulmaca, yönlendirici soru veya kâğıt üzerindeki oyun durumunu gönderir; diğeri ise cevabında bir sonraki hamleyi yapar. Kuralları kısa tutun, her turun kaydedilmesini kolaylaştırın ve taraflardan birinin oyunu duraklatabileceği veya sonlandırabileceği konusunda anlaşın. Bu rehber, bir kâğıt parçasında başlatabileceğiniz örneklerle, sıradan fiziksel mektupların içinde taşınabilen oyunlara odaklanmaktadır.

09 Ekim 20267 dakikalık okumaİlişkiler ve yaşam evreleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Mektuplarınıza uygun bir oyunda anlaşın

Bir oyun göndermeden önce, arkadaşınıza bunu denemek isteyip istemediğini sorun. "Önümüzdeki birkaç mektubumuza küçük bir kelime oyunu eklemek ister misin? Mektupları olduğu gibi bırakmayı tercih edersen hiç sorun değil" gibi bir ifade, daveti açık ve reddetmesi kolay kılar. Kabul ederse, yalnızca bir kalem ve zaten göndermeyi planladığınız kâğıdı gerektiren bir şey seçin.

İyi bir başlangıç oyunu basit bir amaca, tur başına net bir hamleye ve doğal bir durma noktasına sahiptir. Hızlı cevaplara, sabit bir takvime, özel malzemelere veya gizli birçok ayrıntıyı hatırlamaya dayanan kurallardan kaçının. Posta teslimatı ve yazma alışkanlıkları değişkenlik gösterir; bu yüzden oyunu süreli bir etkileşim olarak değil, her mektup hazır olduğunda devam edilecek bir uğraş olarak görün.

Faydalı bir yöntem; bir hamle veya bulmaca göndermek, diğer kişinin devam edebilmesi için yeterli bilgi bırakmak ve sonucu bir sonraki mektubuyla geri göndermeye davet etmektir. 1980'lerden kalma bir mektup yazma kılavuzu, her iki kişinin de bir tahta tuttuğu ve yazılı bir hamleyi ya da güncellenmiş kâğıttan bir tahtayı postayla gönderdiği yazışmalı satranç oynamayı anlatır; ayrıca dama ve SOS (üç taş) oyunlarını da önerir. Aynı temel devir teslim daha basit oyunlar için de geçerlidir: mevcut durumu koruyun, sıradaki turun kime ait olduğunu belirtin ve bu durumu gönderin. Fun with Letters (ERIC)

Bölüm 2

Kâğıt üzerinde kolayca ilerleyen oyunlarla başlayın

Kelime bulmaca değişimi. Mütevazı bir ızgara çizin, bahçe bitkileri veya en sevilen atıştırmalıklar gibi ortak bir tema seçin ve içine kısa bir kelime listesi gizleyin. Doğrudan bir bulmaca istiyorsanız kelime listesini ekleyin ya da her ikiniz de tahmin etmeyi tercih ediyorsanız bir sonraki mektubunuza saklayın. Bulmaca geri geldiğinde cevapları daire içine alın ve yeni bir tema gönderin ya da bir sonrakini arkadaşınızın hazırlamasını isteyin. Yayımlanmış bir mektup yazma rehberi de aynı temel sıralamayı sunar: bir ızgara oluşturun, temalı kelimeleri yerleştirin, bulmacayı gönderin ve daha sonraki bir mektupta cevapları açıklayın veya kontrol edin. Fun with Letters (ERIC)

Tek satırlık hikâye zinciri. Ortak bir hikâyeye bir cümle ekleyin, ardından bir sonraki yazarın devam ettirebileceği bir ipucu veya ayrıntı bırakın. Örneğin, ilk turunuz şöyle bitebilir: "İstasyonda mavi bir bavul uğuldamaya başladı." Arkadaşınız daha sonra ne olacağına karar verebilir ve siz de oradan devam edersiniz. Turları kısa tutun (bir veya iki cümle) ve hikâyenin komik, gizemli mi yoksa sadece akla gelen herhangi bir şey mi olacağı konusunda anlaşın. Consequences (Sonuçlar) adlı salon oyununun bir çeşidinde oyuncular, önceki katkıları gizlemek için sayfayı katlayarak sırayla farklı hikâye unsurları ekler; iki kişilik mektup versiyonunda ise görünür hikâye oluşturmayı takip etmek, ayrı mektuplar arasında sayfayı gizlemeye çalışmaktan genellikle daha kolaydır. Cambridge Tolkien Society, “Parlour Games”

Çizim ve başlık değişimi. Tarafsız bir yönlendirmeden küçük bir karalama yapın (örneğin "sıra dışı bir görevi olan bir çaydanlık") ve arkadaşınızı yanıtında bir başlık veya bir ayrıntı eklemeye davet edin. Bir sonraki eklemeniz için bunu size geri gönderebilir. Çizim alanını dar tutun ve resmin gelişmesini istiyorsanız aynı kâğıdı kullanın ya da orijinalinizi saklamak isterseniz mevcut sürümü her mektuba kopyalayın. Bu, resmî bir oyundan ziyade esnek bir formattır: her iki tarafın da neyin hamle sayıldığını bilmesi için bir sonraki eylemi adlandırın.

Bilmece bayrak yarışı. Bir bilmece gönderin ve cevabı yazmayın. Arkadaşınız bir tahminde bulunabilir ve sizin için yeni bir bilmece ekleyebilir. Bir sonraki mektupta bilmecenizin cevabını açıklayın, arkadaşınızınkine yanıt verin ve yalnızca her ikiniz de bundan keyif almaya devam ediyorsanız sürdürün. Posta yoluyla mektup yazma rehberi de bilmecelerin ve cevapların sonraki mektuplarda paylaşılmasını anlatır ve bu da oyunu denemesi oldukça basit bir seçenek haline getirir. Fun with Letters (ERIC)

Bölüm 3

Devir teslimi şüpheye yer bırakmayacak hale getirin

Bir oyun hamlesi, arkadaşınız önceki zarfa yakın zamanda bakmamış olsa bile anlam ifade etmelidir. Mektubun sonuna doğru dört ayrıntı içeren küçük bir "Oyun" notu ekleyin: oyunun adı, sıranın kimde olduğu, mevcut durum ve geri ne gönderileceği. Örneğin: "Kelime bulmaca değişimi, 2. tur. 'Armut' ve 'erik' kelimelerini buldum; diğerlerini daire içine alıp bir sonraki temamızı seçebilir misin?" Bir hikâye zinciri için: "Sıra sende: uğuldayan bavuldan sonra bir veya iki cümle ekle."

Bir tahta veya ızgara oyunu için satırları ve sütunları etiketleyin ya da her hamleden sonra yeni ve temiz bir kopya çizin. Hamleleri sade bir dille kaydedin (örneğin "B2'den B3'e") ve hangi oyuncunun hangi sembolü veya rengi kullandığını belirtin. Resmî bir yazışmalı satranç kural kitabı, uzaktan hamleleri oyuncular arasında iletilen hamleler olarak tanımlar ve sunucu üzerinden oynanmayan oyunlarda hamlelerin kaydedilmesine ilişkin hükümler içerir; sıradan bir kâğıt oyunu için çıkarılacak pratik ders, her hamleyi net bir şekilde yazmak ve düzenli bir kayıt tutmaktır. Samimi bir mektuplaşma için turnuva kurallarına ihtiyacınız yoktur. ICCF, Laws of Correspondence Chess

Yalnızca arkadaşınızın bir sonraki hamlesi için ihtiyaç duyduğu ipuçlarını ekleyin. Bir bulmaca bir cevap anahtarına veya gizli bir kelimeye dayanıyorsa, cevabın bir sonraki mektupta geleceğini belirtin. Bir oyun kâğıdı gönderiyorsanız, kâğıdın kaybolması durumunda sırayı yeniden oluşturabilmek için postalamadan önce durumun bir kopyasını veya fotoğrafını saklayın. Bu pratik bir önlemdir, zorunluluk değildir; küçük bir oyun için ızgarayı bir sonraki mektubunuza kopyalamak daha kolay olabilir.

Bölüm 4

Oyunu mektuplaşmaya uyacak kadar hafif tutun

Bir oyun mektubun yerine geçmemeli, ona bir ek olmalıdır. Paylaşmak istediğiniz günlük haberleri veya gözlemleri yazın, ardından hamleyi küçük bir ekstra olarak ekleyin. Bu, her iki tarafın da her zarfın oyunu ilerletmesi gerektiğini hissetmeden mektubu yanıtlamasını sağlar.

Oyunun boyutunu her zamanki mektuplarınıza göre ayarlayın. Tek bir bilmece, tek bir hikâye cümlesi veya küçük bir kelime ızgarası; birden fazla taş ve istisnalar içeren geniş çaplı bir oyuna kıyasla daha kolay yanıtlanır. Bir oyun beklenenden fazla yer kaplıyorsa, birlikte basitleştirin: turları kısaltın, puanlamayı kaldırın veya üç tur ya da tamamlanmış bir hikâye gibi bir bitiş noktası seçin.

Temponun nasıl ilerleyeceğini açıkça belirtin. "Bir sonraki mektubuna ne zaman uyarsa o zaman cevap ver; bunun gerektiği kadar sürmesinden memnuniyet duyarım" diyebilirsiniz. Bu, bir son tarih olduğu varsayımını ortadan kaldırır. Taraflardan biri bir sırayı atlarsa, diğeri hatırlatmalar göndermek veya oyunu gecikmiş gibi görmek yerine her zamanki mektubuna devam edebilir ve bekleyebilir.

Bölüm 5

Duraklatmak, değiştirmek veya bitirmek için net yollar sunun

Rahat bir oyun, kolay bir çıkış yolu barındırır. Oyunu önerirken, taraflardan birinin açıklama yapmasına gerek kalmadan bir sırayı atlayabileceğini, kuralları değiştirebileceğini veya oyunu bırakabileceğini belirtin. Oyun sırasında, "Bunu burada biraz bekletelim" demek yeterlidir. Ayrıca baştan planlanmış bir bitiş de belirleyebilirsiniz: "Birer bulmaca yapalım" veya "Her birimiz dörder satır ekleyelim ve ardından tüm hikâyeyi okuyalım."

Format zorlaşırsa sorunu açıkça dile getirin ve tek bir düzenleme önerin. Yoğun bir ızgarayı kopyalamak zor olabilir; bir bilmeceye geçin. Bir hikâye çok karmaşık hale gelmiş olabilir; bir kapanış cümlesi yazın ve bittiğini kabul edin. Bir oyun yarım da kalabilir. Mektupların oyun olmadan da devam edebileceğini belirten dostça bir not gönderin, ardından her zamanki mektuplaşmanıza dönün.

Bölüm 6

İlk tur için basit bir plan

Başlamak için arkadaşınıza bir sonraki mektupta küçük bir oyun isteyip istemediğini sorun. Kabul ederse, bir bilmece bayrak yarışı veya kısa temalı bir kelime bulmacası seçin, atması gereken tek adımı açıklayın ve devir teslimin nasıl işleyeceğini belirtin. Mevcut durumu veya cevap anahtarını bulabileceğiniz bir yere koyun ve bir yanıt son tarihi belirlemekten kaçının.

Yanıtından sonra, oyuna bir veya iki cümleyle cevap verin, ardından bir sonraki hamleyi yalnızca ikiniz için de hâlâ keyifliyse yazın. Amaç, söylemek istediğiniz diğer her şeye yer bırakırken, her mektuba küçük bir süreklilik noktası kazandıran paylaşımlı bir kâğıt etkinliğidir.

Bölüm 7

Kaynaklar

Fun with Letters (ERIC), s. 36–38
Cambridge Tolkien Society, “Parlour Games”
Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu, Yazışmalı Satranç Kuralları
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et