Metlivi-bloggen

Så håller du en brevväxling levande med gemensamma spel mellan breven

Ett litet spel kan ge en pågående brevväxling en gemensam röd tråd: den ena skickar en gåta, en uppgift eller ett spelbräde på papper, och den andra gör nästa drag i sitt svar. Håll reglerna korta, gör det enkelt att anteckna varje drag och kom överens om att båda kan pausa eller sluta. Den här guiden fokuserar på spel som får plats i vanliga fysiska brev, med exempel som du kan börja med på ett pappersark.

09 oktober 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Välj ett spel som passar era brev

Innan du skickar ett spel kan du fråga om din vän skulle vilja prova ett. En formulering som ”Skulle du vilja lägga till en liten ordlek i våra nästa brev? Ingen press om du hellre vill fortsätta som vanligt” gör inbjudan tydlig och enkel att tacka nej till. Om hen säger ja, välj något som bara kräver en penna och papperet du ändå tänkt skicka.

Ett bra första spel har ett enkelt mål, ett tydligt drag per tur och ett naturligt ställe att sluta på. Undvik regler som kräver snabba svar, ett fast schema, särskilt material eller att man minns flera dolda detaljer. Postgång och skrivvanor varierar, så se spelet som något ni plockar upp när varje brev är klart – inte som en tidsbegränsad växling.

Ett användbart upplägg är att skicka ett drag eller en gåta, lämna tillräckligt med information för att den andra personen ska kunna fortsätta och bjuda in hen att skicka tillbaka resultatet med nästa brev. En brevskrivarguide från 1980-talet beskriver hur man kan spela schack per post genom att båda har ett bräde och skickar antingen ett nedskrivet drag eller ett uppdaterat pappersbräde; den föreslår också dam och luffarschack. Samma grundläggande överlämning fungerar för enklare spel: bevara spelets aktuella läge, ange vem som står på tur och skicka med det läget. Fun with Letters (ERIC)

Avsnitt 2

Börja med spel som fungerar bra på papper

Byt ordsökning. Rita ett lagom stort rutnät, välj ett gemensamt tema, till exempel trädgårdsväxter eller favoritsnacks, och göm en kort lista med ord i det. Ta med ordlistan om du vill ha en enkel gåta, eller spara den till nästa brev om ni båda hellre vill gissa. När gåtan kommer tillbaka ringar du in svaren och skickar ett nytt tema, eller ber din vän att göra nästa. En publicerad brevskrivarguide beskriver samma grundläggande upplägg: rita ett rutnät, placera ut tematiska ord, skicka gåtan och avslöja eller rätta svaren i ett senare brev. Fun with Letters (ERIC)

Berättelsekedja med en mening. Lägg till en mening i en gemensam berättelse och lämna sedan en ledtråd eller detalj som nästa skribent kan bygga vidare på. Din första tur kan till exempel sluta så här: ”På stationen började en blå resväska nynna.” Din vän kan bestämma vad som händer sedan, och du fortsätter därifrån. Håll turerna korta – en eller två meningar – och kom överens om berättelsen ska vara tramsig, mystisk eller bara handla om det ni kommer att tänka på. En variant av sällskapsspelet Consequences går ut på att deltagarna bidrar med olika delar av en berättelse i tur och ordning och viker papperet för att dölja tidigare bidrag. I en version för två personer som spelas per post är det oftast enklare att följa berättelsen om den är synlig än att försöka dölja en sida mellan separata brev. Cambridge Tolkien Society, ”Parlour Games”

Byt teckningar och bildtexter. Gör en liten skiss utifrån en neutral uppmaning – till exempel ”en tekanna med ett ovanligt jobb” – och be din vän att lägga till en bildtext eller detalj i sitt svar. Hen kan skicka tillbaka den så att du kan lägga till något i nästa brev. Håll teckningsytan liten och använd samma papper om du vill att bilden ska utvecklas, eller rita av den aktuella versionen i varje brev om du vill behålla originalet. Det här är ett flexibelt upplägg snarare än ett formellt spel: beskriv vad nästa person ska göra så att ni båda vet vad som räknas som en tur.

Gåtrelay. Skicka en gåta utan att skriva ut svaret. Din vän kan skriva en gissning och ta med en ny gåta till dig. I nästa brev avslöjar du svaret på din gåta, svarar på hens och fortsätter bara om ni båda fortfarande tycker att det är roligt. Brevskrivarguiden beskriver också hur man kan skicka gåtor och svar i senare brev, vilket gör detta till ett särskilt enkelt spel att prova. Fun with Letters (ERIC)

Avsnitt 3

Gör det glasklart hur turen lämnas över

En speltur ska gå att förstå även om din vän inte nyligen har tittat i det förra kuvertet. Lägg till en liten notis med rubriken ”Spel” i slutet av brevet och ta med fyra saker: spelets namn, vems tur det är, det aktuella läget och vad du vill att vännen ska skicka tillbaka. Till exempel: ”Byt ordsökning, omgång 2. Jag hittade ’päron’ och ’plommon’. Kan du ringa in några fler och välja vårt nästa tema?” För en berättelsekedja: ”Din tur: lägg till en eller två meningar efter den nynnande resväskan.”

I ett bräd- eller rutnätsspel kan du märka ut rader och kolumner eller rita en ny, ren kopia efter varje drag. Skriv dragen med vanliga ord – till exempel ”B2 till B3” – och ange vilken spelare som använder vilken symbol eller färg. En formell regelbok för korrespondensschack definierar fjärrdrag som drag som skickas mellan spelare och innehåller regler för att anteckna drag i partier som inte spelas på en server. Den praktiska lärdomen för ett enkelt pappersspel är att skriva varje drag tydligt och föra en konsekvent anteckning. Ni behöver inga turneringsregler för en vänskaplig brevväxling. ICCF, Laws of Correspondence Chess

Ta bara med ledtrådarna som din vän behöver för nästa drag. Om en gåta bygger på en facitlista eller ett dolt ord, säg att svaret kommer i nästa brev. Om du skickar ett spelark, behåll en kopia eller ta ett foto av läget innan du postar det, så att du kan återskapa turen om papperet kommer bort. Det är en praktisk försiktighetsåtgärd, inte ett krav; för ett litet spel kan det vara enklare att bara rita av rutnätet i nästa brev.

Avsnitt 4

Håll spelet lagom litet för brevväxlingen

Ett spel ska vara ett tillägg till brevet, inte ersätta det. Skriv de vanliga nyheterna eller iakttagelserna du ville dela med dig av och lägg sedan till draget som en liten extra sak. Då kan båda svara på brevet utan att känna att varje kuvert måste föra spelet framåt.

Anpassa spelets omfattning efter hur långa era brev brukar vara. En enda gåta, en menings berättelse eller ett litet ordnät är enklare att svara på än en omfattande kampanj med flera spelpjäser och undantag. Om spelet tar mer plats än ni tänkt er kan ni förenkla det tillsammans: gör turerna kortare, ta bort poängräkningen eller bestäm en slutpunkt, till exempel tre omgångar eller en färdig berättelse.

Var tydlig med tempot. Du kan till exempel säga: ”Svara när det passar med ditt nästa brev; det får gärna ta den tid det tar.” Då finns ingen förväntan på en tidsfrist. Om någon hoppar över en tur kan den andra fortsätta med det vanliga brevet och vänta, i stället för att skicka påminnelser eller behandla spelet som försenat.

Avsnitt 5

Gör det enkelt att pausa, ändra eller avsluta

Ett avslappnat spel ska vara enkelt att avbryta. När du föreslår det kan du nämna att båda kan hoppa över en tur, ändra reglerna eller sluta utan att behöva förklara varför. Under spelets gång räcker det med ett enkelt ”Vi pausar det här nu”. Ni kan också bestämma en slutpunkt från början: ”Vi gör en gåta var” eller ”Vi lägger till fyra rader var och läser sedan hela berättelsen.”

Om upplägget blir krångligt kan du beskriva vad som skaver och föreslå en justering. Ett tätt rutnät kan vara svårt att rita av; byt till en gåta. En berättelse kan ha blivit för rörig; skriv en avslutande mening och sätt punkt. Spelet kan också förbli oavslutat. Skicka en vänlig hälsning om att breven kan fortsätta utan det och återgå sedan till den vanliga brevväxlingen.

Avsnitt 6

En enkel plan för första turen

Börja med att fråga om din vän vill ha ett litet spel i nästa brev. Om hen tackar ja, välj en gåtrelay eller en kort ordsökning med tema, förklara vilket enda drag hen ska göra och beskriv hur turen lämnas över. Spara det aktuella läget eller facitlistan någonstans där du hittar den, och sätt ingen tidsfrist för svar.

När svaret kommer kan du skriva en eller två meningar om spelet och sedan lägga till nästa drag, men bara om ni båda fortfarande tycker att det är roligt. Målet är en gemensam aktivitet på papper som ger varje brev en liten röd tråd, samtidigt som det finns plats för allt annat ni vill säga.

Avsnitt 7

Källor

Fun with Letters (ERIC), s. 36–38

Cambridge Tolkien Society, ”Parlour Games”

International Correspondence Chess Federation, Laws of Correspondence Chess

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne