Jak zamienić własną grafikę w tapetę do Tamagotchi On lub Meets
Aby zamienić własną grafikę w tapetę do Tamagotchi On lub Meets, przygotuj plik PNG o wymiarach 128 × 128 pikseli, przekonwertuj go na plik tapety za pomocą MyMeets Studio, a następnie prześlij ten plik przez MyMeets. Grafika powinna mieć ograniczoną paletę kolorów i starannie zarezerwowany kolor piksela w rogu, aby uniknąć niepożądanych zielonych obszarów. Artystka Seline Jongman opisuje te wymagania w swoim przewodniku tworzenia własnych treści.
Ten przewodnik prowadzi od gotowego rysunku do tła pokoju, które można wybrać. Opisuje pracę w desktopowej wersji MyMeets i zawiera praktyczny sposób ustalenia, czy problem dotyczy obrazu, konwersji czy przesyłania.
Czego potrzebujesz, zanim przygotujesz grafikę?
Potrzebujesz Tamagotchi On lub Meets, edytora obrazów umożliwiającego eksport plików PNG oraz pakietu MyMeets zawierającego MyMeets Studio. Na stronie pobierania Tama Town znajduje się obecnie MyMeets V2.3.7. Podano tam również wymagania: w pełni zaktualizowany Windows 10 oraz obsługa Bluetooth Low Energy, wbudowana lub zapewniana przez zgodny adapter USB Bluetooth 4.0. Są to wymagania opisane na stronie — sprawdź je, zanim poświęcisz czas na konwersję grafiki. Pobieranie MyMeets i wymagania
MyMeets i MyMeets Studio odpowiadają za różne etapy. Studio tworzy własne treści, a MyMeets przesyła je do zabawki przez Bluetooth. Projektantka Bulleblue opisuje ten podział we wprowadzeniu do tworzenia treści MyMeets.
W trakcie pracy zachowuj trzy pliki: edytowalny rysunek, wyeksportowany plik PNG oraz skompilowany plik tapety TXT. Użyj wspólnej nazwy podstawowej, na przykład blue_studio, aby móc powiązać przesłaną tapetę z jej grafiką. To zalecenie organizacyjne jest szczególnie przydatne, gdy zaczniesz poprawiać kolory.
Jak dostosować gotowy rysunek do wymiarów 128 × 128 pikseli?
Utwórz kwadratowe płótno o dokładnych wymiarach 128 pikseli szerokości i 128 pikseli wysokości. W przewodniku Jongman podano ten rozmiar i zalecono używanie warstw, aby poszczególne ozdoby można było łatwo przesuwać lub zmieniać. Wyeksportuj gotowy obraz jako PNG. Instrukcje dotyczące wymiarów płótna i eksportu tapety
Jeśli ilustracja jest większa, przed zmianą rozmiaru zdecyduj, które elementy muszą pozostać rozpoznawalne. Rysunek pokoju może opierać się na kształcie okna, linii podłogi i jednej charakterystycznej ozdobie. Drobne napisy, delikatne tekstury i gęsto rozmieszczone kontury można uprościć. Potraktuj pomniejszony obraz jak nową kompozycję: przesuń obiekty, powiększ ważne szczegóły i usuń elementy, które zamieniły się w wizualny szum.
Wyobraź sobie na przykład, że dostosowujesz własny rysunek niebieskiej pracowni plastycznej. Jako przykładowy układ umieść granicę ściany i podłogi mniej więcej w rzędzie 88, ustaw niewielką półkę z boku, a dolną część na środku pozostaw względnie pustą. Te współrzędne to sugestie projektowe, a nie specyfikacja urządzenia. Mają dać konkretny punkt wyjścia, który można skorygować po obejrzeniu efektu.
Oglądaj obraz zarówno w rzeczywistym rozmiarze, jak i w powiększeniu. Użyj powiększenia, by poprawić pojedyncze piksele, a widoku w rzeczywistym rozmiarze — by ocenić, czy pokój nadal jest czytelny. Zachowaj te ozdobne szczegóły, które wzbogacają scenę.
Jak przygotować paletę i zapobiec zielonym plamom?
W tym procesie z użyciem MyMeets Studio zaplanuj 15 kolorów grafiki i jeden kolor zarezerwowany. W przewodniku Jongman podano limit 16 kolorów i zalecono zarezerwowanie osobnego koloru dla piksela w rogu. Wskazówki dotyczące przygotowania palety
Użyj piksela w lewym górnym rogu jako piksela zarezerwowanego i upewnij się, że jego kolor nie występuje nigdzie indziej. W oryginalnym samouczku dotyczącym tapet Wonderpuff informuje, że konwerter traktuje kolor piksela w lewym górnym rogu jako przezroczysty; jeśli użyjesz go w całym obrazie, na zabawce mogą pojawić się niepożądane neonowozielone obszary. To sposób obejścia problemu z procesem konwersji opisany przez twórcę. Oryginalne instrukcje dotyczące piksela w lewym górnym rogu
W przykładowej niebieskiej pracowni możesz użyć trzech odcieni niebieskiego, trzech neutralnych odcieni, trzech odcieni drewna, dwóch zieleni, dwóch kolorów akcentowych, jednego koloru konturów i jednego koloru rozświetleń. To łącznie 15 widocznych kolorów. Szesnasty kolor przeznacz wyłącznie na piksel w lewym górnym rogu. Konkretne kolory wybierasz samodzielnie — ważne, by oddzielić kolor zarezerwowany.
Sprawdź wyeksportowany plik PNG, a nie tylko próbki kolorów w edytorze. Zmiana rozmiaru i miękkie krawędzie pędzla mogą wprowadzić dodatkowe odcienie. Jeśli edytor oferuje konwersję do palety indeksowanej lub wyświetlanie liczby kolorów, użyj tych funkcji, by sprawdzić gotowy obraz. Zachowaj edytowalny oryginał, aby można było cofnąć zmiany palety.
Jak przekonwertować plik PNG w MyMeets Studio?
Otwórz MyMeets Studio i wybierz tryb tapety. Wybierz obszar obrazu tapety, wczytaj plik PNG, a następnie wpisz nazwę, cenę i ID tapety. Wybierz Compile i zapisz powstały plik TXT. Te opcje i kolejność kompilacji opisano w oryginalnym samouczku tworzenia tapety w MyMeets.
Pierwszej wersji nadaj krótką, rozpoznawalną nazwę, na przykład BLUE ROOM. Zapisz wybrane ID wraz z nazwą pliku, aby móc odróżniać kolejne eksperymenty. Nie traktuj ID sugerowanego w starym samouczku jako uniwersalnego wymogu: informacja Wonderpuff o zmianie ID, dzięki której tapeta stała się widoczna, to indywidualna obserwacja z rozwiązywania problemu, a nie udokumentowana reguła obowiązująca w każdej instalacji.
Przed dalszym działaniem obejrzyj podgląd w Studio. Sprawdź kadrowanie, granicę ściany i podłogi oraz kolory głównych obiektów. Jeśli w podglądzie brakuje ważnych szczegółów, popraw plik PNG przed próbą przesłania. Kompilacja przygotowuje obraz do użycia w tym procesie, ale nie poprawia samej kompozycji.
Gdzie umieścić skompilowany plik tapety?
Umieść skompilowany plik .txt w folderze assets/items/en lub assets/items/jp w katalogu instalacyjnym MyMeets, a następnie ponownie uruchom MyMeets. Własne instrukcje pobierania Bulleblue potwierdzają te ścieżki i wyjaśniają, że nowe treści pojawiają się po uruchomieniu aplikacji. Instrukcje importowania do MyMeets od Bulleblue
Jeśli tapety brakuje, sprawdź zarówno angielską, jak i japońską zakładkę w MyMeets. Bulleblue zaznacza, że treści umieszczone w folderze japońskim mogą być widoczne także na angielskiej zakładce. Upewnij się również, że skopiowano skompilowany plik TXT, a nie źródłowy plik PNG. Działanie folderów i zakładek językowych
Pamiętaj, który plik powstaje na każdym etapie: edytor obrazów tworzy PNG, Studio tworzy TXT, a MyMeets wczytuje TXT z katalogu zasobów. Ta kolejność wskazuje konkretne miejsce do sprawdzenia, gdy tapeta zaginie między etapami.
Jak przesłać i wybrać tapetę?
Wybierz tapetę w MyMeets. Na Tamagotchi On otwórz Connection → App → Download. W MyMeets wybierz Send, a potem Connect i postępuj zgodnie z instrukcjami połączenia. Michiko Michi opisuje tę kolejność przesyłania na swojej stronie z instrukcjami dotyczącymi własnych treści.
W japońskim modelu Meets wybierz odpowiednią opcję odbioru prezentu przez aplikację, zamiast szukać angielskiego słowa „Download”. W japońskim poradniku podano ścieżkę つうしん → アプリ → プレゼント. Przewodnik po menu przesyłania w Meets
Po przesłaniu sprawdź wybór pokoju w Tama Depa. Właściciele Tamagotchi On informują, że przesłane tapety są dostępne w kategorii Room w sklepie i można je wybrać do zakupu za Gotchi Points z gry. Zakończenie przesyłania i zastosowanie tapety w pokoju to dwa osobne etapy. Instrukcje wyboru tapety w On
Jak zdiagnozować problem z działaniem tapety?
Sprawdź, na którym najwcześniejszym etapie rezultat różni się od oczekiwanego. Poniższa kolejność łączy opisane wyżej materiały twórców w praktyczną pomoc diagnostyczną.
| Co widzisz | Co sprawdzić dalej |
|---|---|
| W pliku PNG brakuje ważnych szczegółów | Popraw kompozycję 128 × 128 przed kompilacją. |
| Podgląd w Studio wygląda nieprawidłowo | Sprawdź paletę wyeksportowanego pliku, wymiary i wybrany obraz. |
| Tapety nie ma w MyMeets | Sprawdź lokalizację pliku TXT, uruchom ponownie MyMeets i sprawdź obie zakładki językowe. |
| Przesyłanie nie kończy się | Ponownie otwórz ekran odbioru na zabawce i jeszcze raz postępuj zgodnie z instrukcjami MyMeets. |
| Na zabawce pojawiają się zielone obszary | Sprawdź, czy kolor piksela w lewym górnym rogu nie występuje też w innych miejscach grafiki. |
| Przesyłanie się kończy, ale wygląd pokoju się nie zmienia | Sprawdź wybór pokoju w Tama Depa. |
W przypadku problemów z przesyłaniem projektant tapet Jun szczególnie zaleca ponowne otwarcie MyMeets i ponowienie próby. W jej instrukcjach zaznaczono też, że przesłanie może wymagać kilku prób. Potraktuj to jako wskazówkę projektantki dotyczącą rozwiązywania problemów. Uwagi Jun dotyczące przesyłania tapet
Gdy pokój będzie widoczny, zmieniaj tylko jeden rodzaj elementu naraz. Dostosuj kompozycję, paletę lub poszczególne szczegóły, a następnie ponownie wyeksportuj i skompiluj grafikę oraz ją prześlij. Zachowaj wersję, która ci się podobała, by nieudany eksperyment nie zastąpił jedynej użytecznej grafiki.
Gotowa tapeta powinna zachowywać te elementy rysunku, które są ważne przy rozmiarze 128 × 128 pikseli. Przechowuj razem edytowalny plik źródłowy, PNG i skompilowany TXT, a końcowe poprawki wprowadzaj, kierując się obrazem na ekranie urządzenia. Dzięki temu zyskasz własny pokój, który możesz wybrać, oraz powtarzalny proces tworzenia kolejnych ilustracji.
Źródła
- Pobieranie/다운로드 — Tama Town
- Creating an item for Tamagotchi Meets and On with the MyMeets App — Bulleblue
- How to Make Your Own Wallpaper: Tamagotchi On or Meets — Seline Jongman, PDF
- Making Custom Meets/On Wallpaper or Why is My Background Neon Green?! — Wonderpuff
- Tamagotchi Downloads Meets/On — Bulleblue
- Home — Michiko Michi Digital (Tamagotchi) Art
- マジックハット・ムーンテラスの送り方(マイみーつ・ウェブみーつの使い方の説明あり!!) — たまごっちの裏技ブログ
- How to swap my Interior (Tamagotchi On, English) — r/tamagotchi
- Cozy Bunny Room (Tamagotchi ON/Meets) — Jun
