Så använder du ett spels inbyggda soloregler innan du lägger till fler generatorer
Om ditt rollspel redan innehåller soloregler kan du börja med att använda dem för att lösa nästa osäkra situation innan du lägger till en separat oracle eller generator. Ta först reda på vad spelets procedur redan kan besvara, följ den genom en kort scen och notera den specifika fråga som förblir obesvarad. Lägg bara till ett externt verktyg för den luckan. Då fungerar karaktärsmekanik, berättelseuppslag och anteckningar tillsammans i stället för att skapa extra slag som konkurrerar om uppmärksamheten.
Vad täcker de inbyggda soloreglerna redan?
Ett spels soloprocedur kan göra mer än att besvara ja- eller nej-frågor. Den kan ge en utgångssituation, scenstruktur, handlingsresolution, framstegsspårning och uppslag för platser eller karaktärer. Ironsworn är till exempel utformat för solo-, samarbets- och spelledarlett spel; det officiella materialet beskriver uppdragsdriven mekanik, berättelsekrokar och uppslag som ska föra äventyren framåt. Reglerna innehåller också drag, framstegsspår och oracle-tabeller. Ironsworn av Shawn Tomkin
Gör en snabb inventering innan du spelar. Markera varje uppgift som täckt, delvis täckt eller otäckt:
Det här är en inventering för din spelomgång, inte ett omdöme om spelet. Ett spel kan ha utmärkta handlingsregler men ändå lämna vissa frågor åt din fantasi. Om du vet vilken del som saknas kan du lägga till precis det du behöver.
Komma igång: Ger spelet dig en startövning, premiss eller ett första mål?
Lösa karaktärers handlingar: Anger spelet vad du ska slå när en handling är riskfylld eller osäker?
Hantera utfall: Innehåller resultaten konsekvenser, komplikationer eller möjligheter?
Besvara frågor om spelvärlden: Finns det tabeller eller procedurer för okända personer, platser, händelser eller detaljer?
Behålla riktningen: Följer spelet ett uppdrag, en scen, ett hot eller något annat pågående mål?
Hur avgör du vilken procedur du ska använda?
Klassificera osäkerheten innan du slår. Om frågan är ”Kan min karaktär ta sig över den trasiga bron innan förföljarna hinner fram?” gäller den en handling med insatser. Använd spelets handlingsregel om en sådan passar. Om frågan är ”Är det gamla vakttornet bebott?” gäller den information utanför karaktärens kontroll. Använd en inbyggd oracle eller upptäcktsprocedur om spelet har en. Om frågan är ”Vad vill byns äldste?” kan den kräva ett karaktärsuppslag – eller ett tydligt val som du gör själv.
En användbar ordningsföljd är:
Den här skillnaden spelar roll eftersom ett handlingsslag och ett oracle-svar fyller olika funktioner. I Ironsworn: Starforged använder ett drag som utlöses av en riskfylld eller osäker handling en handlingskristall och två utmaningskristaller, och draget förklarar hur resultatet ska tolkas. Spelet har också oracle-tabeller som ger inspiration till detaljer som komplikationer, möjligheter, platser och personer. Ironsworn: Starforged
Beskriv den omedelbara situationen. Berätta vad karaktären vet och vad hen försöker göra.
Kontrollera om någon regel passar. Slå upp det drag, test, den scenprocedur eller tabell som spelet anger.
Följ proceduren och tolka resultatet. Låt spelets angivna utfall forma vad som förändras i fiktionen.
Fråga om något viktigt fortfarande är okänt. Formulera frågan så avgränsat att svaret kan påverka nästa val.
Använd ett tillägg endast om spelet saknar en lämplig procedur. Skriv ner luckan så att du kan avgöra om verktyget fyller ett verkligt behov.
Kan du prova den inbyggda proceduren innan du lägger till en generator?
Spela en kort scen med bara spelets eget material. Välj ett litet mål, till exempel att leverera ett förseglat brev till ett avlägset observatorium. När kuriren når en låst grind löser du försöket med spelets tillämpliga handlingsregel. Låt sedan resultatet förändra situationen: kuriren kanske tar sig igenom men lämnar spår, eller misslyckas med att öppna grinden och upptäcker en sidoingång.
Fråga nu vad som fortfarande är oavgjort. Om spelet har en tabell för upptäckter eller platser kan du slå upp observatoriets omgivningar där. Om ingen regel behandlar vem som väntar där inne kan du avgöra det utifrån den etablerade fiktionen eller anteckna det som en verkligt öppen fråga. Slå inte bara för att du har en tabell till hands. Ett uppslag är användbart när det löser en meningsfull osäkerhet eller väcker en detalj som ger karaktären ett val.
Det här testet visar vad spelets egna regler täcker. Om du kan gå från målet till ett val med konsekvenser med hjälp av procedurerna kanske du inte behöver ett annat verktyg för den typen av scen. Om spelet gång på gång stannar upp vid en viss fråga – till exempel vem som dyker upp, vad en plats innehåller eller om en förväntad händelse inträffar – har du hittat ett konkret område där du kan överväga extra stöd.
Vad gör du när en regel ger ett uppslag i stället för ett svar?
Se ett uppslag som råmaterial för tolkning. Ett resultat som ”signal” behöver inte betyda en radiosändning; beroende på spelvärlden och den aktuella scenen kan det vara en lykta som blinkar, ett kodat märke eller ett mönster av klockslag. Välj den tolkning som passar etablerade fakta och leder till ett spelbart nästa steg. De officiella Ironsworn-reglerna beskriver oracle-tabeller som berättelseinspiration, medan Starforged beskriver sina oracles som verktyg för att ge inspiration till detaljer. Ett uppslag hjälper dig alltså att föreställa dig vad som händer; det föreskriver inte automatiskt en enda kanonisk händelse. Ironsworns officiella regelbok
Håll tolkningen inom ramarna med tre kontroller:
I observatorieexemplet kan vi säga att ett platsuppslag antyder ”signal”. Om spelvärlden redan innehåller signaltorn kan ett ljus från taket passa. Om observatoriet är känt för att vara övergivet kan signalen i stället komma från en apparat som fortfarande är igång på gården. Det här är tolkningar av fiktionen, inte ytterligare fakta från reglerna.
Kontinuitet: Stämmer resultatet med det som berättelsen redan har etablerat?
Relevans: Påverkar det det aktuella målet, valet eller situationen?
Spelbarhet: Föreslår det något som karaktären kan reagera på?
När är det värt att lägga till en separat oracle eller generator?
Lägg till ett verktyg när du kan namnge en återkommande uppgift som spelet inte hanterar och ett föreslaget verktyg löser just den uppgiften. En ja- eller nej-oracle kan hjälpa dig att avgöra om en händelse inträffar när du själv är osäker. En betydelsetabell kan hjälpa dig hitta på en detalj när du inte kommer på något användbart. En scenprocedur kan hjälpa dig strukturera vad som händer härnäst. Det är olika behov, så välj verktyg efter uppgiften i stället för att stapla flera verktyg på varje fråga.
Mythic Game Master Emulator är till exempel utformat som ett tillägg som kan användas med andra rollspelssystem. Utgivaren beskriver en mekanik för ja- eller nej-frågor, slumpmässiga händelser, betydelsetabeller, listor, scenstruktur och en kaosfaktor. Den bredden kan passa en spelare som vill ha ett allmänt ramverk för spelledaremulering. Det kan vara fler procedurer än du behöver om spelet redan ger dig den struktur och de uppslag du vill ha. Mythic Game Master Emulator, andra utgåvan
Använd det här beslutstestet innan du börjar använda ett externt verktyg:
Namnge luckan: ”Jag behöver hjälp att avgöra om en ny besökare dyker upp”, inte bara ”Jag vill ha mer slumpmässighet”.
Kontrollera vad som redan täcks: Sök igenom reglerna, referensbladen och relevanta tabeller en gång.
Välj en passande procedur: Använd till exempel en ja- eller nej-oracle för ett osäkert påstående eller ett betydelseuppslag för inspiration.
Var tydlig med vad svaret bygger på: Spelet löser karaktärens handlingar; det tillagda verktyget hanterar den angivna öppna frågan.
Utvärdera efter scenen: Om den extra proceduren ledde till dubbla slag eller inte påverkade ditt beslut kan du lägga den åt sidan för den uppgiften.
Hur undviker du överflödiga slag och otydliga resultat?
Låt varje slag ha en enda uppgift. Fråga inte en oracle om karaktären lyckas med en handling när spelet redan har ett drag för den handlingen. Slå inte på en separat händelsetabell för att upprepa en komplikation som draget redan har fastställt. Om en procedur lämnar en annan fråga öppen kan du ställa den när du har löst det första resultatet.
Anta till exempel att en karaktär försöker övertala en färjkarl att göra en extra överfart. Spelets sociala drag avgör om förfrågan lyckas och vad kostnaden eller komplikationen blir. Om resultatet lämnar det oklart huruvida en annan passagerare redan väntar vid kajen är det en separat fråga om fiktionen. Använd en inbyggd upptäcktstabell om den täcker situationen; annars kan en extern oracle vara till hjälp. Det andra slaget ska inte ersätta eller omtolka utfallet av övertalningsdraget.
En enkel anteckning från spelomgången kan hjälpa: skriv frågan, proceduren, resultatet och den förändring som följde på en rad. Efter några scener kan du se vilka frågor du återkommande har besvarat genom improvisation och vilka spelet redan hanterar. Den lilla anteckningen gör det lättare att avgöra om ett extra verktyg täcker något användbart eller bara lägger till ett steg.
Vilka begränsningar har inbyggda soloregler?
Inbyggda procedurer besvarar bara den sortens frågor som de är utformade för. Ett drag kan avgöra en farlig handling utan att förklara en bosättnings hela historia. En tabell kan ge ett uppslag utan att avgöra hur det hänger ihop med karaktärens mål. Ett sololäge kan skapa struktur och ändå lämna val och tolkning åt dig. Ironsworns publicerade material kombinerar till exempel drag, spelvärldsmaterial, uppslag och oracles; det gör inte varje berättelsebeslut till ett förutbestämt svar. Ironsworn av Shawn Tomkin
Om proceduren inte passar bör du pausa i stället för att tvinga fram ett resultat. Du kan själv avgöra en detalj med låga insatser, göra en rimlig bedömning som stämmer med fiktionen eller använda ett separat verktyg om det okända får betydande konsekvenser. Ange vilket tillvägagångssätt du använder så att ett eget val inte misstas för ett regelresultat. Målet är att hålla berättelsen i rörelse och samtidigt följa spelets angivna procedurer och behålla din möjlighet att tolka deras utfall.
En praktisk checklista för första spelomgången
Innan nästa solospelomgång tar du reda på var spelets soloinstruktioner, regler för handlingsresolution och eventuella tabeller eller uppslag finns. Välj ett blygsamt mål och spela en scen med hjälp av de procedurerna. När du tvekar, formulera vad som är osäkert och kontrollera om reglerna behandlar just den sortens fråga. Anteckna alla olösta luckor och avgör sedan om de är tillräckligt viktiga för att använda en kompletterande oracle eller generator.
Efter scenen behåller du de verktyg som gjorde besluten tydligare och enklare att gå vidare från. Lägg undan resten tills ett konkret behov uppstår. Då får du en tillförlitlig startmetod: förstå spelets egen solo-loop, använd den till det den täcker och lägg bara till en annan generator när du kan peka ut den obesvarade fråga som den hjälper dig lösa.
Källor
Ironsworn av Shawn Tomkin
Ironsworn: Starforged
Ironsworn – officiell regelbok
Mythic Game Master Emulator, andra utgåvan
