Daha Fazla Üreteç Eklemeden Önce Bir Oyunun Dahili Solo Kuralları Nasıl Kullanılır?
Rol yapma oyununuz zaten solo kurallar içeriyorsa ayrı bir kehanet aracı veya üreteç eklemeden önce bir sonraki belirsiz anı çözmek için bu kuralları kullanarak başlayın. İlk olarak oyunun prosedürünün halihazırda neyi yanıtladığını belirleyin, bunu kısa bir sahne boyunca takip edin ve açıkta bıraktığı spesifik soruyu not edin. Yalnızca bu boşluk için harici bir araç ekleyin. Bu, dikkat çekmek için yarışan fazladan zar atışları yaratmak yerine karakter mekaniklerinizin, hikaye ipuçlarınızın ve kayıt tutma sürecinizin bir arada çalışmasını sağlar.
Dahili solo kurallar halihazırda neleri kapsar?
Bir oyunun solo prosedürü evet-hayır sorularını yanıtlamaktan daha fazlasını yapabilir. Bir başlangıç durumu, sahne yapısı, eylem çözümlemesi, ilerleme takibi ve mekanlar veya karakterler için ipuçları sağlayabilir. Örneğin Ironsworn solo, eşli (co-op) ve rehberli oyun için tasarlanmıştır; resmi materyalleri maceraları ileriye taşımayı amaçlayan görev odaklı mekanikleri, hikaye kancalarını ve ipuçlarını açıklar. Kural seti ayrıca hamleleri, ilerleme sayaçlarını ve kehanet tablolarını içerir. Ironsworn, Shawn Tomkin
Oyundan önce hızlı bir envanter çıkarın. Her görevi kapsanıyor, kısmen kapsanıyor veya kapsanmıyor olarak işaretleyin:
Bu, seansınız için bir envanterdir; oyuna dair bir yargı değildir. Bir oyun mükemmel eylem kurallarına sahip olabilir ancak yine de bazı soruları hayal gücünüze bırakabilir. Hangi parçanın eksik olduğunu bilmek, yalnızca ihtiyacınız olanı eklemenize yardımcı olur.
Hangi prosedürü kullanacağınızı nasıl anlarsınız?
Zar atmadan önce belirsizliği sınıflandırın. Soru "Karakterim takipçiler gelmeden önce kırık köprüyü geçebilir mi?" ise, risk içeren bir eylemle ilgilidir. Varsa oyunun eylem kuralını kullanın. Soru "Eski gözetleme kulesi dolu mu?" ise, karakterin kontrolü dışındaki bilgilerle ilgilidir. Oyun sağlıyorsa dahili bir kehanet veya keşif prosedürü kullanın. Soru "Köyün yaşlısı ne istiyor?" ise, bir karakter ipucu gerektirebilir veya sizin vereceğiniz net bir karara dayanabilir.
Faydalı bir sıra şöyledir:
Bu ayrım önemlidir çünkü bir eylem zarı ile bir kehanet yanıtı farklı işlevler görür. Ironsworn: Starforged'da, riskli veya belirsiz bir eylemle tetiklenen bir hamle bir eylem zarı ve iki meydan okuma zarı kullanır ve hamle sonucun nasıl yorumlanacağını açıklar. Oyun ayrıca komplikasyonlar, fırsatlar, konumlar ve kişiler gibi ayrıntılara ilham vermek için kehanet tabloları sunar. Ironsworn: Starforged
Bir üreteç eklemeden önce dahili prosedürü deneyebilir misiniz?
Yalnızca oyunun kendi materyalleriyle kısa bir sahne oynayın. Mühürlü bir mektubu ücra bir gözlemevine teslim etmek gibi küçük bir hedef seçin. Kurye kilitli bir kapıya ulaştığında, bu girişimi oyunun geçerli eylem kuralını kullanarak çözün. Ardından sonucun durumu değiştirmesine izin verin: belki kurye kapıyı geçer ama arkasında iz bırakır ya da kapıyı açamaz ve bir yan giriş fark eder.
Şimdi neyin henüz karara bağlanmadığını sorun. Oyunda keşifler veya konumlar için bir tablo varsa, gözlemevinin çevresi için buna başvurun. İçeride kimin beklediğine dair hiçbir kural yoksa, yerleşik kurguya göre karar verin veya bunu gerçek bir açık soru olarak kaydedin. Sadece elinizde bir tablo var diye zar atmayın. Bir ipucu, anlamlı bir belirsizliği çözdüğünde veya karaktere bir seçenek sunan bir ayrıntıyı tetiklediğinde faydalıdır.
Bu test, oyunun kendi kapsamı hakkında size kanıt sağlar. Hedefinizden sonuç doğuran bir seçime oyunun prosedürlerini kullanarak geçebiliyorsanız, bu tür bir sahne için başka bir araca ihtiyacınız olmayabilir. Oyun sürekli olarak belirli bir soruda takılıyorsa (örneğin kimin ortaya çıktığı, bir konumun neler içerdiği veya beklenen bir olayın gerçekleşip gerçekleşmediği gibi), bu destek eklemeyi düşünebileceğiniz özel bir noktadır.
Bir kural cevap yerine bir ipucu verdiğinde ne yapmalısınız?
Bir ipucuna yorumlama için ham madde muamelesi yapın. "Sinyal" gibi bir sonuç mutlaka bir radyo yayını anlamına gelmez; ortama ve mevcut sahneye bağlı olarak bir fener parıltısı, şifreli bir işaret veya bir çan dizisi olabilir. Yerleşik gerçeklere uyan ve oynanabilir bir sonraki adım oluşturan yorumu seçin. Resmi Ironsworn kuralları kehanet tablolarını anlatısal ilham kaynağı olarak listelerken, Starforged kehanetlerini ayrıntılara ilham veren araçlar olarak tanımlar. Dolayısıyla bir ipucu, ne olduğunu hayal etmenize yardımcı olur; tek bir kanonik olayı otomatik olarak dikte etmez. Ironsworn resmi kural kitabı
Yorumu üç kontrolle sınırlandırın:
Gözlemevi örneği için, bir konum ipucunun "sinyal" önerdiğini varsayalım. Evren halihazırda işaret kuleleri içeriyorsa, çatıdan gelen bir ışık uygun olabilir. Gözlemevinin terk edilmiş olduğu biliniyorsa sinyal bunun yerine avlusunda hâlâ çalışan bir cihazdan gelebilir. Bunlar kuralların sağladığı ek gerçekler değil, kurgusal yorumlardır.
Ayrı bir kehanet aracı veya üreteç ne zaman eklemeye değer?
Oyununuzun ele almadığı tekrarlayan bir görevi tanımlayabildiğinizde ve önerilen araç doğrudan buna hizmet ettiğinde bir tane ekleyin. Bir evet-hayır kehaneti, bir olayın gerçekleşip gerçekleşmediğini bilmediğinizde soruları yanıtlamaya yardımcı olabilir. Bir anlam tablosu, aklınıza kullanışlı bir fikir gelmediğinde bir ayrıntı oluşturmaya yardımcı olabilir. Bir sahne prosedürü, sırada neyin geleceğini yapılandırmaya yardımcı olabilir. Bunlar farklı ihtiyaçlardır, bu nedenle her sorunun üzerine birkaç araç yığmak yerine işe uygun bir araç seçin.
Örneğin Mythic Game Master Emulator, diğer rol yapma sistemleriyle çalışabilecek bir ek materyal olarak tasarlanmıştır. Yayıncısı; evet-hayır soru mekaniği, rastgele olaylar, anlam tabloları, listeler, sahne yapısı ve bir Kaos Faktörü tanımlar. Bu genişlik, genel bir oyun yöneticisi (GM) emülasyon çerçevesi isteyen bir oyuncuya uygun olabilir. Oyununuz istediğiniz yapıyı ve ipuçlarını zaten sağlıyorsa ihtiyacınız olandan daha fazla prosedür içerebilir. Mythic Game Master Emulator Second Edition
Harici bir aracı benimsemeden önce bu karar testini kullanın:
Gereksiz zar atışlarından ve belirsiz sonuçlardan nasıl kaçınabilirsiniz?
Her zara tek bir görev verin. Oyunun o eylem için zaten bir hamlesi varken bir kehanete karakterin o eylemde başarılı olup olmadığını sormayın. Hamlenin halihazırda belirlediği bir komplikasyonu tekrarlamak için ayrı bir olay tablosu atmayın. Bir prosedür açıkta farklı bir soru bırakırsa bu soruyu ilk sonucu çözdükten sonra sorun.
Örneğin bir karakterin feribotçuyu tarifesiz bir sefer yapmaya ikna etmeye çalıştığını varsayalım. Oyunun sosyal hamlesi, talebin başarılı olup olmadığını ve bedelin veya komplikasyonun ne olduğunu belirler. Sonuç, iskelede başka bir yolcunun zaten bekleyip beklemediğini belirsiz bırakıyorsa bu ayrı bir kurgusal sorudur. Durumu kapsıyorsa dahili bir keşif tablosu kullanın; aksi takdirde harici bir kehanet yardımcı olabilir. İkinci atış, ikna hamlesinin sonucunun yerini almamalı veya onu yeniden yorumlamamalıdır.
Basit bir seans notu yardımcı olabilir: soruyu, prosedürü, sonucu ve ortaya çıkan değişimi tek bir satıra kaydedin. Birkaç sahneden sonra, doğaçlama yaparak tekrar tekrar yanıtladığınız sorulara ve oyun tarafından halihazırda ele alınan sorulara bakın. Bu küçük kayıt, ekstra bir aracın faydalı bir kapsam mı sağladığını yoksa sadece fazladan bir adım mı eklediğini seçmeyi kolaylaştırır.
Dahili solo kuralların sınırları nelerdir?
Dahili prosedürler yalnızca yazıldıkları türdeki soruları yanıtlar. Bir hamle bir yerleşimin tüm tarihini açıklamadan tehlikeli bir eylemi sonuca bağlayabilir. Bir tablo karakterinizin hedefiyle nasıl bağlantı kurduğunu çözmeden bir ipucu sağlayabilir. Bir solo mod yapı sağlarken seçimleri ve yorumlamayı yine de size bırakabilir. Ironsworn'un yayımlanan materyalleri örneğin hamleleri, ortam materyalini, ipuçlarını ve kehanetleri birleştirir; her anlatısal kararı önceden belirlenmiş bir cevaba dönüştürmez. Ironsworn, Shawn Tomkin
Prosedür uymadığında bir sonucu zorlamak yerine duraklayın. Düşük riskli bir ayrıntıya kendiniz karar verebilir, kurguyla tutarlı makul bir hüküm verebilir veya bilinmeyenin anlamlı sonuçları varsa ayrı bir araca başvurabilirsiniz. Kişisel bir seçimin bir kural sonucuyla karıştırılmaması için hangi yaklaşımı kullandığınızı belirtin. Amaç, oyunun belirtilen prosedürlerini ve bunların sonuçlarını yorumlama yeteneğinizi korurken hikayeyi ilerletmektir.
İlk seans için pratik bir kontrol listesi
Bir sonraki solo seanstan önce oyunun solo talimatlarını, eylem çözümleme kurallarını ve sağladığı tabloları veya ipuçlarını bulun. Mütevazı bir hedef seçin ve bu prosedürleri kullanarak bir sahne oynayın. Tereddüt ettiğinizde neyin belirsiz olduğunu adlandırın ve kuralların tam olarak bu tür bir soruyu ele alıp almadığını kontrol edin. Çözümlenmemiş her boşluğu kaydedin, ardından ek bir kehanet veya üreteç kullanacak kadar önemli olup olmadığına karar verin.
Sahneden sonra kararları daha net hale getiren ve devam etmeyi kolaylaştıran araçları saklayın. Geri kalanını belirli bir ihtiyaç ortaya çıkana kadar dışarıda bırakın. Bu size güvenilir bir başlangıç yöntemi sunar: oyunun kendi solo döngüsünü anlayın, kapsadığı işler için onu kullanın ve yalnızca çözülmesine yardımcı olacağı cevapsız soruyu gösterebildiğinizde başka bir üreteç ekleyin.
