Blog Metlivi

Cara Menggunakan Peraturan Solo Terbina Dalam Sesuatu Permainan Sebelum Menambah Lebih Banyak Penjana

Jika permainan main peranan anda sudah menyertakan peraturan solo, mulakan dengan menggunakan peraturan itu untuk menyelesaikan detik tidak pasti yang seterusnya sebelum menambah oracle atau penjana berasingan. Kenal pasti dahulu perkara yang sudah dijawab oleh prosedur permainan, ikuti prosedur itu melalui satu babak pendek, kemudian catat soalan khusus yang masih belum terjawab. Tambahkan alat luaran hanya untuk menangani kekosongan itu. Dengan cara ini, mekanik watak, petunjuk cerita dan pencatatan anda saling melengkapi, bukannya menghasilkan balingan tambahan yang berebut perhatian.

09 Oktober 20269 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Apakah yang sudah diliputi oleh peraturan solo terbina dalam?

Prosedur solo sesebuah permainan mungkin melakukan lebih daripada menjawab soalan ya atau tidak. Prosedur itu boleh menyediakan situasi permulaan, struktur babak, penyelesaian tindakan, penjejakan kemajuan serta petunjuk untuk tempat atau watak. Contohnya, Ironsworn direka untuk permainan solo, ko-op dan berpandu; bahan rasminya menerangkan mekanik berasaskan misi, cangkuk cerita dan petunjuk yang bertujuan menggerakkan pengembaraan ke hadapan. Set peraturannya turut merangkumi gerakan, trek kemajuan dan jadual oracle. Ironsworn oleh Shawn Tomkin

Buat inventori ringkas sebelum bermain. Tandakan setiap tugas sebagai diliputi, diliputi sebahagian atau tidak diliputi:

Ini ialah inventori untuk sesi anda, bukannya penilaian terhadap permainan. Sesebuah permainan boleh mempunyai peraturan tindakan yang sangat baik, tetapi masih menyerahkan sesetengah soalan kepada imaginasi anda. Mengetahui bahagian yang kurang membantu anda menambah hanya perkara yang diperlukan.

Memulakan permainan: Adakah permainan menyediakan latihan permulaan, premis atau objektif pertama?

Menyelesaikan tindakan watak: Adakah permainan menyatakan apa yang perlu dibaling apabila sesuatu tindakan berisiko atau tidak pasti?

Mengendalikan hasil: Adakah hasilnya merangkumi akibat, komplikasi atau peluang?

Menjawab soalan tentang latar: Adakah terdapat jadual atau prosedur untuk orang, tempat, peristiwa atau butiran yang belum diketahui?

Mengekalkan hala tuju: Adakah permainan menjejaki misi, babak, ancaman atau matlamat berterusan yang lain?

Bahagian 2

Bagaimanakah anda menentukan prosedur yang patut digunakan?

Kelaskan ketidakpastian sebelum membuat balingan. Jika soalannya ialah “Bolehkah watak saya menyeberangi jambatan yang rosak sebelum para pengejar tiba?”, itu melibatkan tindakan yang mempunyai pertaruhan. Gunakan peraturan tindakan permainan jika ada. Jika soalannya ialah “Adakah menara tinjau lama itu berpenghuni?”, itu melibatkan maklumat di luar kawalan watak. Gunakan oracle terbina dalam atau prosedur penemuan jika permainan menyediakannya. Jika soalannya ialah “Apakah yang dikehendaki ketua kampung?”, mungkin anda memerlukan petunjuk watak—atau pilihan jelas yang anda buat sendiri.

Urutan yang berguna ialah:

Perbezaan ini penting kerana balingan tindakan dan jawapan oracle menjalankan tugas yang berbeza. Dalam Ironsworn: Starforged, gerakan yang tercetus oleh tindakan berisiko atau tidak pasti menggunakan satu dadu tindakan dan dua dadu cabaran, dan gerakan itu menerangkan cara mentafsir hasilnya. Permainan ini turut menyediakan jadual oracle untuk mencetuskan idea tentang butiran seperti komplikasi, peluang, lokasi dan orang. Ironsworn: Starforged

Nyatakan situasi semasa. Terangkan perkara yang diketahui oleh watak dan perkara yang cuba dilakukannya.

Semak sama ada sesuatu peraturan terpakai. Rujuk gerakan, ujian, prosedur babak atau jadual yang dinyatakan oleh permainan.

Selesaikan prosedur dan tafsirkan hasilnya. Biarkan hasil yang dinyatakan oleh permainan menentukan perubahan dalam fiksyen.

Tanya sama ada masih ada perkara penting yang belum diketahui. Pastikan soalan itu cukup khusus supaya jawapannya boleh mempengaruhi pilihan seterusnya.

Gunakan bahan tambahan hanya jika permainan tiada prosedur yang sesuai. Catat kekosongan itu supaya anda dapat menentukan sama ada alat tersebut menangani keperluan sebenar.

Bahagian 3

Bolehkah anda mencuba prosedur terbina dalam sebelum menambah penjana?

Jalankan satu babak pendek dengan menggunakan bahan permainan itu sahaja. Pilih objektif kecil, seperti menghantar surat bermeterai ke balai cerap terpencil. Apabila pembawa surat tiba di pintu pagar berkunci, selesaikan percubaannya menggunakan peraturan tindakan permainan yang berkenaan. Kemudian biarkan hasil itu mengubah situasi: mungkin pembawa surat berjaya masuk tetapi meninggalkan kesan, atau gagal membuka pintu pagar lalu menyedari adanya laluan masuk di tepi.

Sekarang tanyakan perkara yang masih belum diputuskan. Jika permainan mempunyai jadual untuk penemuan atau lokasi, rujuk jadual itu untuk mengetahui persekitaran balai cerap. Jika tiada peraturan yang menentukan siapa yang sedang menunggu di dalam, buat keputusan berdasarkan fiksyen yang sudah dibina atau catat perkara itu sebagai soalan terbuka yang sebenar. Jangan membuat balingan semata-mata kerana ada jadual. Petunjuk berguna apabila ia menyelesaikan ketidakpastian yang bermakna atau mencetuskan butiran yang memberikan pilihan kepada watak.

Ujian ini memberikan bukti tentang perkara yang diliputi oleh permainan itu sendiri. Jika anda boleh bergerak daripada objektif kepada pilihan yang membawa akibat dengan menggunakan prosedurnya, anda mungkin tidak memerlukan alat lain untuk babak seumpama itu. Jika permainan berulang kali terhenti pada soalan tertentu—seperti siapa yang muncul, kandungan sesuatu lokasi atau sama ada peristiwa yang dijangka berlaku—itulah ruang khusus yang boleh dipertimbangkan untuk mendapatkan bantuan.

Bahagian 4

Apakah yang patut anda lakukan apabila peraturan memberikan petunjuk dan bukannya jawapan?

Anggap petunjuk sebagai bahan mentah untuk ditafsirkan. Hasil seperti “isyarat” tidak semestinya bermaksud penghantaran radio; bergantung pada latar dan babak semasa, ia boleh berupa kelipan tanglung, tanda berkod atau corak loceng. Pilih tafsiran yang sesuai dengan fakta yang sudah ditetapkan dan menghasilkan langkah seterusnya yang boleh dimainkan. Peraturan rasmi Ironsworn menyenaraikan jadual oracle sebagai inspirasi naratif, manakala Starforged menerangkan oracle-nya sebagai alat untuk mencetuskan idea tentang butiran. Oleh itu, petunjuk membantu anda membayangkan apa yang berlaku; petunjuk itu tidak secara automatik menetapkan satu peristiwa tunggal yang kanonik. Buku peraturan rasmi Ironsworn

Pastikan tafsiran terkawal dengan tiga semakan:

Bagi contoh balai cerap itu, katakan petunjuk lokasi mencadangkan “isyarat”. Jika latar sudah merangkumi menara suar, cahaya dari bumbung mungkin sesuai. Jika balai cerap itu diketahui sudah ditinggalkan, isyarat tersebut mungkin datang daripada peranti yang masih berfungsi di halamannya. Ini ialah tafsiran fiksyen, bukannya fakta tambahan yang diberikan oleh peraturan.

Kesinambungan: Adakah hasil itu sesuai dengan perkara yang sudah ditetapkan dalam cerita?

Kaitan: Adakah hasil itu mempengaruhi matlamat, pilihan atau situasi semasa?

Kebolehmainan: Adakah hasil itu mencadangkan sesuatu yang boleh ditindak balas oleh watak anda?

Bahagian 5

Bilakah oracle atau penjana berasingan patut ditambah?

Tambahkan satu apabila anda boleh menyatakan tugas berulang yang tidak dikendalikan oleh permainan anda dan alat yang dicadangkan memang membantu tugas itu. Oracle ya atau tidak boleh membantu menjawab soalan apabila anda tidak tahu sama ada sesuatu peristiwa berlaku. Jadual makna boleh membantu mencipta butiran apabila anda tiada idea yang berguna. Prosedur babak boleh membantu menyusun perkara yang berlaku seterusnya. Ini ialah keperluan yang berbeza, jadi pilih alat berdasarkan tugasnya dan bukannya menindan beberapa alat untuk setiap soalan.

Contohnya, Mythic Game Master Emulator direka sebagai bahan tambahan yang boleh digunakan dengan sistem permainan main peranan yang lain. Penerbitnya menerangkan mekanik soalan ya atau tidak, peristiwa rawak, jadual makna, senarai, struktur babak dan Faktor Kekacauan. Rangkaian ciri itu mungkin sesuai untuk pemain yang mahukan rangka kerja umum emulasi pengurus permainan. Prosedurnya mungkin lebih banyak daripada yang anda perlukan jika permainan anda sudah menyediakan struktur dan petunjuk yang dikehendaki. Mythic Game Master Emulator Edisi Kedua

Gunakan ujian keputusan ini sebelum menerima pakai alat luaran:

Namakan kekosongan itu: “Saya perlukan bantuan untuk menentukan sama ada pelawat baharu tiba,” bukannya sekadar “Saya mahukan lebih banyak unsur rawak.”

Semak liputan sedia ada: Cari dalam peraturan, helaian rujukan dan jadual yang berkaitan sekali.

Pilih satu prosedur yang sepadan: Contohnya, gunakan oracle ya atau tidak untuk perkara yang belum pasti atau petunjuk makna untuk mendapatkan inspirasi.

Pastikan jelas pihak yang menentukan jawapan: Permainan menyelesaikan tindakan watak; alat tambahan menangani soalan terbuka yang dinyatakan.

Nilai semula selepas babak: Jika prosedur tambahan menyebabkan balingan berulang atau tidak mengubah keputusan anda, ketepikannya untuk tugas itu.

Bahagian 6

Bagaimanakah anda mengelakkan balingan berlebihan dan hasil yang mengelirukan?

Berikan satu tugas kepada setiap balingan. Jangan tanya oracle sama ada watak berjaya melakukan sesuatu tindakan jika permainan sudah mempunyai gerakan untuk tindakan itu. Jangan buat balingan berasingan pada jadual peristiwa untuk mengulangi komplikasi yang sudah ditetapkan oleh gerakan tersebut. Jika satu prosedur masih meninggalkan soalan berbeza yang belum terjawab, tanyakan soalan itu selepas menyelesaikan hasil pertama.

Contohnya, katakan seorang watak cuba memujuk penjaga feri supaya membuat perjalanan yang tidak dijadualkan. Gerakan sosial permainan menentukan sama ada permintaan itu berjaya serta kos atau komplikasinya. Jika hasilnya masih tidak menjelaskan sama ada penumpang lain sedang menunggu di jeti, itu ialah soalan fiksyen yang berasingan. Gunakan jadual penemuan terbina dalam jika jadual itu meliputi situasi tersebut; jika tidak, oracle luaran mungkin membantu. Balingan kedua tidak sepatutnya menggantikan atau mentafsir semula hasil gerakan pujukan.

Catatan sesi ringkas boleh membantu: catat soalan, prosedur, hasil dan perubahan yang berlaku dalam satu baris. Selepas beberapa babak, perhatikan soalan yang berulang kali anda jawab secara spontan dan soalan yang sudah ditangani oleh permainan. Catatan kecil itu memudahkan anda menentukan sama ada alat tambahan memberikan liputan yang berguna atau sekadar menambah satu langkah lagi.

Bahagian 7

Apakah batasan peraturan solo terbina dalam?

Prosedur terbina dalam hanya menjawab jenis soalan yang dirangka untuk ditanganinya. Sesuatu gerakan mungkin menyelesaikan tindakan berbahaya tanpa menerangkan keseluruhan sejarah sebuah petempatan. Sesuatu jadual mungkin memberikan petunjuk tanpa menjelaskan hubungannya dengan matlamat watak anda. Mod solo boleh memberikan struktur sambil tetap menyerahkan pilihan dan tafsiran kepada anda. Contohnya, bahan terbitan Ironsworn menggabungkan gerakan, bahan latar, petunjuk dan oracle; bahan itu tidak menukar setiap keputusan naratif menjadi jawapan yang sudah ditentukan. Ironsworn oleh Shawn Tomkin

Apabila prosedur tidak sesuai, berhenti seketika dan jangan paksa hasil. Anda boleh menentukan sendiri butiran yang tidak begitu penting, membuat keputusan munasabah yang selaras dengan fiksyen atau merujuk alat berasingan jika perkara yang belum diketahui itu membawa akibat yang bermakna. Nyatakan pendekatan yang anda gunakan supaya pilihan peribadi tidak disalah anggap sebagai hasil peraturan. Matlamatnya ialah memastikan cerita terus bergerak sambil mengekalkan prosedur yang dinyatakan oleh permainan dan keupayaan anda untuk mentafsir hasilnya.

Bahagian 8

Senarai semak praktikal untuk sesi pertama

Sebelum sesi solo seterusnya, cari arahan solo, peraturan penyelesaian tindakan dan sebarang jadual atau petunjuk yang disediakan oleh permainan. Pilih objektif sederhana dan mainkan satu babak dengan menggunakan prosedur tersebut. Apabila anda teragak-agak, nyatakan perkara yang tidak pasti dan semak sama ada peraturan menangani jenis soalan itu secara khusus. Catat sebarang kekosongan yang belum terjawab, kemudian tentukan sama ada perkara itu cukup penting untuk menggunakan oracle atau penjana tambahan.

Selepas babak itu, kekalkan alat yang menjadikan keputusan lebih jelas dan memudahkan permainan diteruskan. Ketepikan yang lain sehingga keperluan khusus timbul. Ini memberikan kaedah permulaan yang boleh diharapkan: fahami gelung solo permainan itu sendiri, gunakannya untuk tugas yang diliputinya dan tambahkan penjana lain hanya apabila anda dapat menyatakan soalan belum terjawab yang akan dibantunya.

Bahagian 9

Sumber

Ironsworn oleh Shawn Tomkin

Ironsworn: Starforged

Ironsworn — Buku Peraturan Rasmi

Mythic Game Master Emulator Edisi Kedua

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini