跟風買熱門遊戲前,先寫下三個遊戲玩法偏好
在因為某款遊戲隨處可見而購買之前,先寫下你自己玩遊戲時喜歡做的三件事:你想重複進行的操作、你享受的節奏,以及你偏好的進度或遊玩形式。接著將這些偏好與遊戲的官方商店描述、特色、螢幕截圖以及任何可用的試玩版(Demo)進行比對。熱門標籤或評分可以幫你找到候選名單,但無法告訴你遊戲具體的每分每秒是否適合你。
為什麼三個具體可見的偏好會有幫助
「我喜歡好遊戲」這句話太過寬泛,無法指引選擇。「我喜歡布置空間」、「我享受做出一小連串的戰術決策」或「我想一個人玩」,則描述了你在實際遊戲中能夠辨識的內容。一份簡短的清單能為你提供具體的問題去向商店頁面尋找答案,並讓你把注意力集中在自己將會做什麼,而不是有多少人在討論這款作品。
請使用具體動作,而非標籤來描述你的偏好。諸如「冒險」或「策略」等類型詞彙可能涵蓋截然不同的日常玩法。Steam 自己的說明文件中指出,商店標籤是由社群套用的類別,包含類型、主題和屬性;熱門標籤也會隨著使用者的標記而改變。請將標籤視為探索時的實用線索,而非遊戲全貌的完整說明。Steam: Introducing Steam Tags, A Powerful New Way to Shop For Games
偏好 1:你喜歡反覆做什麼動作?
從你在已經熟悉的遊戲中最享受的活動開始。用動詞思考:探索、瞄準、建造、整理、規劃、收集、競速、對話、潛行或解謎。問問自己在遊戲引入新區域或新目標後,你願意主動回頭去做的是什麼。如果很難說出答案,回想一下最近一次的遊玩過程:當你決定繼續玩下去時,你正在做什麼?
將偏好縮小到足以核對的程度。「我喜歡建造」可能意味著擺放家具、規劃格局、組裝裝備,或是管理定居點。「我喜歡戰鬥」可能意味著仔細選擇攻擊方式、迅速反應,或是在遭遇戰之間精心準備角色。你的這三條筆記不是性格測驗,也不是永久不變的身分認同;它們只是你所注意到自己喜歡的行動的實用描述。
偏好 2:什麼樣的節奏與決策步調適合你?
描述你是喜歡有時間思考,還是喜歡面臨行動的壓力。你可能會喜歡暫停來權衡各個選項、對突發事件做出迅速反應,或者是在規劃與執行之間交替。如果重複性對你很重要,請加上這方面的細節:你喜歡逐漸變化的熟悉循環,還是希望每個章節都帶來不同的任務?
官方描述可以暗示節奏,但未必能解決所有疑問。Steam 建議開發者使用較長的「關於此遊戲」區塊更詳細地描述各項特色,並表示截圖或短片可以對其進行說明。請略過簡短的商店簡介,尋找展示玩家反覆在做什麼的動詞、範例和視覺畫面。如果這些素材仍未解答你的關鍵問題,請將其標記為未知,而不是用推測來填補空白。Steamworks: Store Page Written Description
偏好 3:你想如何遊玩並推進進度?
寫下你通常是想要單人體驗、與他人同樂,還是喜歡兩者皆有。接著記下什麼樣的進展方式會讓你感到滿足:改善某個場所、解鎖選項、跟隨故事發展、微調策略,或者僅僅是完成一局獨立的遊戲。這些是不同的問題。商店頁面可能會列出支援多人模式,但單憑這點並不能告訴你整個體驗有多依賴它。
查看平台的特色清單以獲取單人或合作等詳細資訊,並閱讀描述了解隨著時間推移會有什麼變化。如果有試玩版(Demo),它能解答宣傳措辭無法回答的問題。Steamworks 說明文件指出,試玩版頁面可以列出試玩版支援的特色、語言和玩家模式;它同時也提醒開發者要將試玩內容與僅在完整版中提供的特色區分開來。因此,在用試玩版評判整個遊戲之前,請先檢查試玩版實際包含哪些內容。Steamworks: Demos
將頁面與你的清單逐一對照
使用一張小型的證據表。針對每個偏好,記錄官方頁面明確支援的內容、看似合理但仍不確定的內容,以及似乎不符合的內容。這是一個實用的閱讀輔助工具,而不是預測你是否會愛上一款遊戲的評分系統。
我的偏好:我喜歡反覆進行的動作;官方頁面上的證據:描述的特色、截圖或試玩片段;我仍需了解的事項:它出現的頻率是否足以滿足我的喜好?
我的偏好:偏好的節奏;官方頁面上的證據:文字描述或影片展示決策的方式;我仍需了解的事項:遊戲玩法主要是快速反應、深思熟慮的選擇,還是兩者兼具?
我的偏好:遊玩或進度推進風格;官方頁面上的證據:列出的玩家模式以及描述的目標或進度機制;我仍需了解的事項:我考慮的版本是否存在相應的模式?
作為範例,我們對比兩個真實的 Steam 頁面,但不將任一者視為推薦。《星露谷物語》(Stardew Valley)的官方頁面描述了照料農場、飼養動物、種植作物、鍛造物品以及融入社群;它列出了單人以及數種合作模式。《小丑牌》(Balatro)的頁面則描述了一款以撲克為靈感的卡牌建構遊戲,涉及出牌、小丑牌與組合牌型,並標記為單人模式。這些描述提供了不同的具體可見活動,供你與自己的三條筆記進行比對。它們並不能斷定你更喜歡哪一款遊戲,這些範例也不意味著這是享受這兩款遊戲的唯一方式。Stardew Valley on Steam · Balatro on Steam
利用評論來探究是否合適,而不是借用別人的定論
當評論解釋了玩家做了什麼、以及他們喜歡或不喜歡該體驗的哪些部分時,評論文便很有參考價值。在文字中搜尋符合你三個偏好的內容:評論者是否有討論你關心的活動?他們是否描述了遊戲節奏?他們關於單人或多人遊戲的看法是否與你預計遊玩的模式相關?一個籠統的正面或負面評分回答的是另一個更泛化的問題。
Steam 解釋說,使用者評論分享了玩家的體驗並表明他們是否推薦該產品;整體分數則匯總了好評與差評。該摘要無法顯示評論者是否重視與你相同的活動。快速瀏覽一些具體的評論以尋找與你的清單相關的證據,並忽略那些沒有涉及你問題的評論。Steamworks: User Reviews
在購買前做出簡單的決定
針對每個偏好,將頁面上的證據標記為「明確」、「不確定」或「不符合」。「明確」意味著你找到了直接的描述、特色列表或試玩範例來支援你的需求。「不確定」意味著頁面沒有提供足夠的細節。「不符合」意味著它明確描述了一種你不想體驗的玩法風格。這些標籤是整理閱讀收穫的一種方式,而不是客觀評分。
如果核心活動「不符合」,受歡迎絕不是忽略這一點的理由。如果某個關鍵偏好仍「不確定」,請在決定前尋找相關的官方宣傳片、試玩版或更清楚的特色列表。如果這三項都有一些支援性證據,你就有了更充分的理由考慮這款遊戲。你也可以先將它保存下來以後再看:Steam 的探索佇列提供了將作品加入願望清單、追蹤、忽略或略過的選項,因此遇到一款遊戲不一定要直接購買。Steam: Steam Discovery Update
最後用三句簡單的話收尾:「我喜歡做___。」「我喜歡___的節奏。」「我通常想要___的進度或遊玩形式。」在瀏覽遊戲時把它們放在手邊。下次有一款遊戲讓你難以忽視時,將其官方描述與這些偏好進行比對,讓具體的證據來指引你的決定。
