كيفية التحقق مما إذا كانت إحدى ألعاب القصة تتيح لك تخطي أحداث الوقت السريع (QTEs)
إذا كنت تريد معرفة ما إذا كانت إحدى ألعاب القصة تتيح لك تجاوز أحداث الوقت السريع (QTEs)، فتحقق من إعدادات إمكانية الوصول الخاصة باللعبة والإصدار المحددين بدقة أو صفحة الدعم الرسمية بحثًا عن عبارات مثل "تخطي" (skip)، أو "تلقائي" (auto)، أو "نجاح تلقائي" (automatically succeed). تصف هذه المصطلحات أشياء مختلفة: فقد يتم تجاوز حدث الوقت السريع، أو إكماله نيابة عنك، أو جعله أسهل في التنفيذ، أو منحه مزيدًا من الوقت. إن تغيير أزرار التحكم أو زيادة مدة المؤقت لا يعني في حد ذاته إمكانية تخطي الحدث.
ماذا يعني "تخطي حدث الوقت السريع" (QTE)؟
يتطلب منك حدث الوقت السريع (QTE) الاستجابة لمطالبة معينة أثناء اللعب أو أثناء مشهد سينمائي، وغالبًا ما يكون ذلك قبل انتهاء مؤقت زمني. بالنسبة لهذا الفحص، لا تعتبر الميزة تجاوزًا حقيقيًا إلا عندما تنص الوثائق الرسمية على أنه يمكن تخطي الحدث أو تجاوزه دون تنفيذ الإجراء المطلوب. ابحث عن التأثير الفعلي المذكور للميزة، وليس مجرد تسميتها في القائمة.
يمكن أن تعني كلمة "تلقائي" (Auto) أن اللعبة تكمل حدثًا معينًا تلقائيًا، مما قد يؤدي إلى نفس النتيجة المباشرة لتجاوزه. لكنها قد تستمر في تشغيل المشهد وحسم الحدث ضمنه. يمكن للوثائق أيضًا استخدام كلمة "تخطي" (skip) لشيء مختلف تمامًا: [نظرة عامة من Naughty Dog حول لعبة *The Last of Us Part II*](https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_ii_accessibility_features_detailed) تصف "خيار تخطي الألغاز" (Skip Puzzle Option)، في حين أن إعداد الضغط المتكرر على الأزرار يغير الإدخال من الضغط المتكرر إلى الضغط باستمرار. لا يثبت أي من الوصفين إمكانية تخطي أحداث الوقت السريع (QTEs).
ما هي أسماء الإعدادات التي يجب أن تبحث عنها؟
ابحث في إعدادات إمكانية الوصول أو إعدادات اللعب الرسمية عن هذه الأنواع المختلفة من المساعدة:
تحقق من نوع الحدث المحدد المذكور في الإعداد. قد يؤثر خيار "الضغط المتكرر السريع على الزر" (button mash) على الضغطات المتكررة دون تغيير المطالبات الاتجاهية، أو الخيارات، أو كل أحداث الوقت السريع في اللعبة.
كيف يمكنك التحقق من الخيار قبل اختيار اللعبة؟
ما الذي يكشفه دليل اللعبة المفصل؟
من الأمثلة المفيدة على أهمية هذه الفروق [دليل SpecialEffect لإمكانية الوصول الحركي في لعبة *The Quarry*](https://gameaccess.info/the-quarry-motor-accessibility-related-options/). يذكر الدليل أن ملاحظاته تمت على إصدار Xbox One X ويرجع تاريخ معلوماته إلى أكتوبر 2022. ويصف **أحداث الوقت السريع البسيطة (Simple QTEs)** التي يمكن ضبطها على "تلقائي" (Auto)، مما يجعل ذلك الحدث المسمى ينجح دائمًا. كما يصف بشكل منفصل إعدادات سرعة أحداث الوقت السريع التي تغير المؤقت، وإعدادات الضغط المتكرر على الأزرار مع خيارات: افتراضي (Default)، واحتفاظ بالضغط (Hold)، ونقر (Tap)، وتلقائي (Auto). كما يحذر من أن تغييرات الإعدادات لا تعمل في وضع Wolf Pack.
تدعم هذه الوثائق الادعاءات المتعلقة بتلك الأنواع المحددة من أحداث لعبة *The Quarry* وضمن النطاق الموضح في الدليل. لكنها لا تثبت أنه يتم تخطي كل أحداث الوقت السريع في اللعبة، أو أن جميع الإصدارات تعمل بنفس الطريقة، أو أن النتائج والمكافآت لا تتأثر. يصف الدليل أيضًا مؤقتات الخيارات وسرعة المقاطعة بشكل منفصل، وهو ما يذكرنا بضرورة التحقق من تسمية كل إعداد وشرحه بدلاً من التعامل مع كل مشهد محدد بوقت على أنه نفس الآلية.
ما الذي يجب أن تستنتجه عندما تكون الصياغة غير واضحة؟
استخدم إجابة دقيقة، مثل "الإعداد الموثق يكمل أحداث الوقت السريع البسيطة تلقائيًا في دليل إصدار Xbox One X"، أو "تسمح إعدادات الكمبيوتر الشخصي بالفوز بأحداث الوقت السريع بضغطة واحدة". تجنب تحويل أي من العبارتين إلى "يمكن تخطي جميع أحداث الوقت السريع". إذا لم يذكر المصدر ما إذا كان الإعداد يؤثر على كل الأحداث، فقل إن نطاقه غير واضح وابحث عن تأكيد مرتبط بالإصدار المعني.
قبل شراء اللعبة أو بدء تشغيلها، احفظ صفحة المصدر ولاحظ تاريخها أو سياق إصدارها. إذا كان الوصول إلى مشهد معين مهمًا لقرارك، فتحقق من هذا المشهد تحديدًا أو اسأل فريق دعم الناشر عنه. يفصل هذا الفحص بين التجاوز الموثق والتعديل المفيد للمدخلات، ويبين الجوانب غير المؤكدة بوضوح.
