Blog Metlivi

Come verificare se un gioco narrativo consente di saltare i Quick-Time Event

Se vuoi sapere se un gioco narrativo ti consente di bypassare i Quick-Time Event (QTE), controlla le impostazioni di accessibilità o la pagina di supporto ufficiale del gioco e dell'edizione specifici cercando diciture come "salta", "automatico" o "supera automaticamente". Questi termini indicano cose diverse: un QTE può essere saltato del tutto, completato al posto tuo, reso più facile da eseguire o dotato di più tempo. La modifica dei comandi o un timer più lungo non significano, di per sé, che l'evento possa essere saltato.

30 settembre 20264 min di letturaTempo libero, viaggi ed esperienze urbaneDi Metlivi Editorial Team
Sezione 1

Cosa significa "saltare un QTE"?

Un QTE richiede di rispondere a un comando su schermo durante il gameplay o una sequenza cinematica, spesso prima dello scadere di un timer. Ai fini di questa verifica, considera una funzione come un vero e proprio bypass solo quando la documentazione indica che l'evento può essere saltato o superato senza eseguire l'azione richiesta. Cerca l'effetto dichiarato della funzione, non solo la voce di menu.

Il termine "automatico" può significare che il gioco completa automaticamente un particolare evento, il che può produrre lo stesso risultato immediato dell'averlo saltato. Tuttavia, la scena potrebbe comunque riprodursi e risolvere l'azione. La documentazione può anche utilizzare "salta" per qualcosa di completamente diverso: la [panoramica di Naughty Dog su *The Last of Us Parte II*](https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_ii_accessibility_features_detailed) descrive una "Opzione Salta Enigma", mentre l'impostazione per i pulsanti da premere ripetutamente cambia l'input da pressione ripetuta a pressione prolungata. Nessuna di queste descrizioni conferma che sia possibile saltare i QTE.

Sezione 2

Quali nomi di impostazioni dovresti cercare?

Cerca nelle impostazioni ufficiali di accessibilità o di gioco questi diversi tipi di assistenza:

Verifica il tipo di evento specifico indicato nell'impostazione. L'opzione per la "pressione rapida dei tasti" (button mash) potrebbe influire sui tasti premuti ripetutamente senza modificare le indicazioni direzionali, le scelte o tutti i QTE presenti nel gioco.

**Salta o bypassa:** Il gioco consente esplicitamente di superare o saltare il QTE. Verifica se si applica a tutti gli eventi o solo a situazioni specifiche.
**Completamento o successo automatico:** Il gioco esegue un'azione specifica al posto tuo. Ciò può eliminare la necessità di compiere quell'azione, ma la scena potrebbe comunque svolgersi normalmente.
**Pressione singola, prolungata o tocco:** Il comando a schermo richiede un input più semplice. Rimane comunque un'azione da inserire. Le [impostazioni di accessibilità per PC di *Dead Space* di EA](https://www.ea.com/able/resources/dead-space/dead-space/pc/accessibility) indicano che "Quick Time Event a pressione singola" consente di superare i QTE con la pressione di un solo tasto; la pagina non descrive questa opzione come la possibilità di saltarli.
**Timer più lungo o velocità ridotta:** Hai a disposizione più tempo per rispondere. Questo modifica la reattività richiesta a livello di tempo, non il fatto di dover rispondere o meno.
**Timer per scelte o interruzioni:** Le decisioni narrative e le interruzioni possono avere impostazioni di conto alla rovescia separate. Non si tratta necessariamente di QTE, anche quando compaiono durante una scena.
Sezione 3

Come verificare l'opzione prima di scegliere un gioco?

**Identifica la versione esatta.** Annota il titolo del gioco e, dove rilevante, la piattaforma o l'edizione. Le impostazioni possono variare a seconda delle versioni e una guida per una specifica release non costituisce una prova per un'altra.
**Leggi la descrizione ufficiale delle impostazioni.** Cerca nelle pagine di supporto del publisher e nella panoramica sull'accessibilità del gioco. Dai la preferenza ai testi che spiegano cosa cambia effettivamente, piuttosto che alla semplice etichetta del menu. Se una pagina descrive i comandi solo per una piattaforma, mantieni tale affermazione limitata a quell'ambito.
**Confronta la formulazione con l'evento.** Determina se l'impostazione influisce su QTE, pressioni ripetute di pulsanti, uno specifico scontro, sequenze di enigmi o timer per le decisioni. Non dare per scontato che una funzione valida per un tipo di evento valga anche per un altro.
**Verifica il risultato descritto.** "Supera automaticamente" conferma che l'evento indicato ha successo senza la normale azione del giocatore. "Pressione singola" conferma che sono necessari input minori o più semplici. Nessuna delle due opzioni dimostra, da sola, che la sequenza venga rimossa.
**Chiarisci i dubbi prima di fare affidamento sulla funzione.** Se la documentazione ufficiale tace o è ambigua su uno specifico QTE, considera la disponibilità come non verificata. Un manuale, un articolo di supporto aggiornato o una guida con piattaforma e versione chiaramente indicate possono essere d'aiuto; non dedurre l'esistenza di un'opzione universale da un singolo esempio.
Sezione 4

Cosa rivela una guida dettagliata di un gioco?

Un esempio utile del perché queste distinzioni siano importanti è la [guida all'accessibilità motoria per *The Quarry* di SpecialEffect](https://gameaccess.info/the-quarry-motor-accessibility-related-options/). La guida precisa che le sue osservazioni sono state effettuate sulla versione Xbox One X e data le informazioni a ottobre 2022. Descrive i **QTE semplici** che possono essere impostati su "Automatico", facendo sì che l'evento nominato abbia sempre successo. Descrive separatamente le impostazioni relative alla velocità dei QTE, che modificano il timer, e le opzioni per la pressione ripetuta dei tasti, disponibili nelle modalità Predefinito, Pressione prolungata, Tocco rapido e Automatico. Inoltre, avverte che le modifiche alle impostazioni non funzionano nella modalità Wolf Pack.

Tale documentazione conferma quanto dichiarato per quegli specifici tipi di eventi in *The Quarry* e per l'ambito specificato nella guida. Non dimostra affatto che ogni singolo QTE nel gioco venga saltato, che tutte le edizioni si comportino nello stesso identico modo, o che gli esiti o le ricompense rimangano inalterati. La guida illustra separatamente anche i timer delle scelte e la velocità delle interruzioni: un promemoria per verificare l'etichetta e la spiegazione di ogni impostazione, anziché considerare qualsiasi scena a tempo come se fosse la stessa meccanica.

Sezione 5

Cosa dovresti concludere quando le formulazioni non sono chiare?

Usa una risposta precisa, come ad esempio: "l'impostazione documentata completa automaticamente i QTE semplici nella guida per Xbox One X" o "le impostazioni per PC consentono di vincere i QTE con una sola pressione". Evita di trasformare queste affermazioni in "tutti i QTE possono essere saltati". Se la fonte non specifica se un'impostazione riguarda ogni singolo evento, indica che l'ambito non è chiaro e cerca una conferma correlata alla versione specifica.

Prima di acquistare o iniziare il gioco, salva la pagina della fonte e annota la data o il contesto relativo alla versione. Se l'accesso a una particolare scena è fondamentale per la tua decisione d'acquisto, verifica quella specifica sequenza o contatta il team di supporto del publisher a riguardo. Questa verifica distingue un effettivo bypass documentato da una semplice regolazione dei comandi, evidenziando chiaramente ciò che non è garantito.

Letture correlate

Continua a esplorare il tema