Metlivi Blog

Bir Hikaye Oyununun Hızlı Olay Zamanlarını (QTE) Atlamanıza İzin Verip Vermediğini Kontrol Etme

Bir hikaye oyununun hızlı olay zamanlarını (QTE'ler) atlamanıza izin verip vermediğini öğrenmek istiyorsanız, ilgili oyunun ve sürümün erişilebilirlik ayarlarında veya resmi destek sayfasında "atla", "otomatik" veya "otomatik olarak başarılı ol" gibi ifadeleri kontrol edin. Bu terimler farklı durumları ifade eder: Bir QTE tamamen atlanabilir, sizin yerinize tamamlanabilir, yapılması daha kolay hale getirilebilir veya daha fazla süre tanınabilir. Bir kontrol değişikliği veya daha uzun bir zamanlayıcı, tek başına o olayın atlanabileceği anlamına gelmez.

30 Eylül 20264 min readBoş zaman, seyahat ve şehir deneyimleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

“QTE atlamak” ne anlama gelir?

Bir QTE, oynanış veya bir ara sahne sırasında, genellikle bir süre dolmadan önce sizden ekrandaki bir komuta yanıt vermenizi ister. Bu kontrol için bir özelliği, yalnızca dokümantasyonda olayın atlanabileceği veya istenen eylem gerçekleştirilmeden geçilebileceği belirtiliyorsa gerçek bir atlama (bypass) olarak değerlendirin. Menüdeki etiketine değil, özelliğin belirtilen gerçek etkisine bakın.

"Otomatik", oyunun belirli bir olayı kendiliğinden tamamladığı anlamına gelebilir; bu da doğrudan atlamakla aynı anlık sonucu verebilir. Ancak sahne yine de oynatılabilir ve eylem sonuçlandırılabilir. Dokümantasyonda "atla" ifadesi tamamen farklı bir durum için de kullanılabilir: [Naughty Dog'un *The Last of Us Part II* genel bakışı](https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_ii_accessibility_features_detailed), bir "Bulmaca Atlama Seçeneği" tanımlarken, art arda tuşa basma ayarı ise girdiyi sürekli basmaktan basılı tutmaya dönüştürür. İki açıklama da QTE'lerin atlanabileceğini kanıtlamaz.

Bölüm 2

Hangi ayar isimlerine bakmalısınız?

Resmi erişilebilirlik veya oynanış ayarlarında şu farklı yardım türlerini arayın:

Ayarda adı geçen belirli olay türünü kontrol edin. Bir "art arda tuşa basma" (button mash) seçeneği, yön bildiren komutları, seçimleri veya oyundaki her QTE'yi değiştirmeden yalnızca art arda yapılan basışları etkileyebilir.

**Atlama veya pas geçme (Skip / Bypass):** Oyun, QTE'yi geçmenize veya atlamanıza açıkça izin verir. Bunun tüm olaylar için mi yoksa yalnızca belirtilen durumlar için mi geçerli olduğunu doğrulayın.
**Otomatik tamamlama veya otomatik başarı (Auto-complete / Auto-succeed):** Oyun, belirtilen bir eylemi sizin yerinize gerçekleştirir. Bu, o eylemi yapma zorunluluğunu ortadan kaldırabilir ancak sahne normal şekilde işlemeye devam edebilir.
**Tek basış, basılı tutma veya dokunma (Single press, hold, tap):** Komut daha basit bir girdi gerektirir. Yine de bir girdi eylemi olarak kalır. EA'in [*Dead Space* PC erişilebilirlik ayarları](https://www.ea.com/able/resources/dead-space/dead-space/pc/accessibility), "Tek Basışlı Hızlı Olay Zamanları" seçeneğinin QTE'lerin tek bir tuşa basılarak kazanılmasını sağladığını belirtir; sayfa bunu atlama olarak tanımlamaz.
**Daha uzun zamanlayıcı veya daha düşük hız:** Yanıt vermek için daha fazla süreniz olur. Bu durum, yanıt vermeniz gerekip gerekmediğini değil, zamanlama zorluğunu değiştirir.
**Seçim veya müdahale zamanlayıcısı:** Hikaye kararları ve araya girme anları için ayrı geri sayım ayarları bulunabilir. Bir sahne sırasında görünseler bile bunlar her zaman QTE sayılmaz.
Bölüm 3

Bir oyunu seçmeden önce bu seçeneği nasıl doğrulayabilirsiniz?

**Tam sürümü belirleyin.** Oyunun adını ve ilgili durumlarda platformunu veya sürümünü (edition) not edin. Ayarlar sürümler arasında farklılık gösterebilir ve bir sürüm için hazırlanmış rehber diğeri için kanıt niteliği taşımaz.
**Resmi ayar açıklamalarını okuyun.** Yayıncının destek sayfalarını ve oyunun erişilebilirlik kılavuzunu inceleyin. Yalnızca menü etiketine bakmak yerine neyin değiştiğini açıklayan metinleri tercih edin. Bir sayfada yalnızca tek bir platformun kontrolleri açıklanıyorsa, o bilginin sadece o platform için geçerli olduğunu unutmayın.
**İfadeleri olay türüyle eşleştirin.** Ayarın QTE'leri mi, art arda tuşa basmaları mı, belirli bir karşılaşmayı mı, bulmaca dizilerini mi yoksa karar zamanlayıcılarını mı etkilediğini belirleyin. Bir özelliğin etkisini bir olay türünden diğerine genellemeyin.
**Açıklanan sonucu kontrol edin.** "Otomatik olarak başarılı ol" ifadesi, adı geçen olayın normal eylem yapılmadan başarılı sayılacağı iddiasını destekler. "Tek basış" ifadesi, daha az veya daha basit girdilerin yeterli olduğu anlamına gelir. İkisi de tek başına ilgili sahnenin tamamen kaldırıldığını kanıtlamaz.
**Özelliğe güvenmeden önce belirsizlikleri giderin.** Resmi belgeler belirli bir QTE hakkında sessiz veya belirsizse, o özelliğin varlığını doğrulanmamış olarak kabul edin. Platform ve sürüm kapsamı açıkça belirtilmiş bir kullanım kılavuzu, güncel destek makalesi veya rehber yardımcı olabilir; tek bir örnekten yola çıkarak her durum için geçerli evrensel bir seçenek çıkarmayın.
Bölüm 4

Ayrıntılı bir oyun rehberi neleri ortaya koyar?

Ayrımların neden önemli olduğuna dair yararlı bir örnek, [SpecialEffect’in *The Quarry* motor erişilebilirlik rehberi](https://gameaccess.info/the-quarry-motor-accessibility-related-options/)dir. Rehber, incelemelerin Xbox One X sürümünde yapıldığını ve bilgilerin Ekim 2022 tarihli olduğunu belirtir. Rehberde, "Otomatik" olarak ayarlanabilen ve bu sayede adı geçen olayın her zaman başarılı olmasını sağlayan **Basit QTE'ler** açıklanmaktadır. Zamanlayıcıyı değiştiren QTE hız ayarları ile Varsayılan, Basılı Tutma, Dokunma ve Otomatik seçeneklerine sahip art arda tuşa basma ayarları ayrı ayrı açıklanmıştır. Ayrıca ayar değişikliklerinin Wolf Pack modunda çalışmadığı konusunda da uyarıda bulunur.

Bu dokümantasyon, *The Quarry* oyunundaki bu belirli olay türleri ve rehberde belirtilen kapsam hakkındaki iddiaları destekler. Oyundaki her QTE'nin atlandığını, tüm sürümlerin aynı şekilde davrandığını veya sonuçların ya da ödüllerin etkilenmediğini kanıtlamaz. Rehber ayrıca seçim zamanlayıcılarını ve araya girme hızını da ayrı ayrı ele alır; bu da zaman sınırlı her sahneyi aynı mekanik olarak görmek yerine her ayarın etiketini ve açıklamasını kontrol etmek gerektiğini hatırlatır.

Bölüm 5

İfadeler net olmadığında nasıl bir sonuca varmalısınız?

"Belgelenen ayar, Xbox One X rehberinde Basit QTE'leri otomatik tamamlıyor" veya "PC ayarları QTE'lerin tek basışla kazanılmasına izin veriyor" gibi kesin ifadeler kullanın. Bunların hiçbirini "tüm QTE'ler atlanabilir" genellemesine dönüştürmekten kaçının. Kaynak bir ayarın her olayı etkileyip etkilemediğini belirtmiyorsa, kapsamının belirsiz olduğunu ifade edin ve ilgili sürüme ait doğrulamaları arayın.

Oyunu satın almadan veya oynamaya başlamadan önce kaynak sayfayı kaydedin ve tarihini ya da sürüm bağlamını not edin. Belirli bir sahneye erişim kararınız için önemliyse, söz konusu sahneyi bizzat doğrulayın veya yayıncının destek ekibine danışın. Bu kontrol, belgelenmiş gerçek bir atlama seçeneği ile faydalı bir girdi uyarlamasını birbirinden ayırır ve kapsamı bilinmeyen noktaları açıkça belirlemenizi sağlar.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et