Zo controleer je of je in een verhaalgame quicktime-events kunt overslaan
Wil je weten of je in een verhaalgame quicktime-events (QTE’s) kunt overslaan? Controleer dan de toegankelijkheidsinstellingen of officiële ondersteuningspagina van de exacte game en editie op termen als ‘overslaan’, ‘automatisch’ of ‘automatisch slagen’. Deze termen betekenen niet hetzelfde: een QTE kan worden overgeslagen, automatisch voor je worden voltooid, eenvoudiger worden om uit te voeren of meer tijd krijgen. Een aangepaste bediening of langere timer betekent op zichzelf niet dat je het event kunt overslaan.
Wat betekent ‘een QTE overslaan’?
Bij een QTE moet je tijdens het spelen of een filmfragment op een aanwijzing reageren, vaak voordat een timer afloopt. Beschouw een functie voor deze controle alleen als een echte omweg als de documentatie zegt dat je het event kunt overslaan of afronden zonder de gevraagde handeling uit te voeren. Let op het beschreven effect van de functie, niet alleen op de naam in het menu.
‘Auto’ kan betekenen dat de game een bepaald event automatisch voor je voltooit, wat direct hetzelfde resultaat kan opleveren als overslaan. De scène kan echter nog steeds worden afgespeeld en de handeling kan alsnog worden uitgevoerd. Documentatie kan ‘overslaan’ ook voor iets heel anders gebruiken: het overzicht van The Last of Us Part II door Naughty Dog beschrijft een optie om puzzels over te slaan, terwijl de instelling voor herhaalde drukken de invoer verandert van herhaald tikken naar ingedrukt houden. Geen van beide beschrijvingen bewijst dat je QTE’s kunt overslaan.
Naar welke namen van instellingen moet je zoeken?
Zoek in de officiële toegankelijkheids- of gameplay-instellingen naar de volgende soorten hulp, die elk iets anders doen:
Controleer op welk specifiek type event de instelling betrekking heeft. Een optie voor ‘knoppen rammen’ kan herhaald indrukken beïnvloeden, zonder iets te veranderen aan richtingsaanwijzingen, keuzes of alle QTE’s in de game.
Overslaan of omzeilen: De game biedt expliciet de mogelijkheid om de QTE te voltooien zonder hem uit te voeren of over te slaan. Controleer of dit voor alle events geldt of alleen voor specifieke situaties.
Automatisch voltooien of slagen: De game voert een bepaalde handeling voor je uit. Daardoor hoef je die handeling niet zelf uit te voeren, maar de scène kan nog steeds op de normale manier verlopen.
Eén keer drukken, ingedrukt houden of tikken: Voor de aanwijzing is een eenvoudigere invoer nodig. Het blijft een invoertaak. Volgens de toegankelijkheidsinstellingen voor de pc-versie van Dead Space van EA kun je met ‘Single Press Quick Time Events’ QTE’s winnen door één keer op een knop te drukken; de pagina beschrijft dit niet als overslaan.
Langere timer of lagere snelheid: Je krijgt meer tijd om te reageren. Dat verandert de tijdsdruk, maar niet of je moet reageren.
Timer voor keuzes of onderbrekingen: Verhaalk keuzes en onderbrekingen kunnen aparte timerinstellingen hebben. Het zijn niet per se QTE’s, ook als ze tijdens een scène verschijnen.
Hoe controleer je de optie voordat je een game kiest?
Bepaal om welke release het gaat. Noteer de gametitel en, waar relevant, het platform of de editie. Instellingen kunnen per versie verschillen; een gids voor de ene release bewijst niets over een andere.
Lees de officiële beschrijving van de instellingen. Zoek op de ondersteuningspagina’s van de uitgever en in het toegankelijkheidsoverzicht van de game. Geef de voorkeur aan tekst die uitlegt wat er verandert, in plaats van alleen een naam in het menu. Als een pagina alleen de bediening voor één platform beschrijft, vermeld dat platform dan ook bij de bewering.
Koppel de bewoording aan het event. Ga na of de instelling invloed heeft op QTE’s, herhaald indrukken van knoppen, een bepaalde confrontatie, puzzelreeksen of keuzetimers. Pas een functie voor het ene type event niet toe op een ander type.
Controleer welk resultaat wordt beschreven. ‘Automatisch slagen’ ondersteunt de bewering dat het genoemde event slaagt zonder de normale handeling. ‘Eén keer drukken’ ondersteunt de bewering dat er minder of eenvoudigere invoer nodig is. Op zichzelf bewijst geen van beide dat de reeks wordt overgeslagen.
Verduidelijk wat ontbreekt voordat je op de functie vertrouwt. Als de officiële documentatie niets zegt over een specifieke QTE of daarover onduidelijk is, beschouw de beschikbaarheid dan als niet bevestigd. Een handleiding, een actueel ondersteuningsartikel of een gids met duidelijk vermelde platform- en versiegegevens kan helpen; leid niet uit één voorbeeld af dat de optie overal beschikbaar is.
Wat blijkt uit een gedetailleerde gamegids?
Een goed voorbeeld van waarom deze verschillen ertoe doen is de gids over motortoegankelijkheid voor The Quarry van SpecialEffect. De gids vermeldt dat de observaties zijn gedaan op de Xbox One X-versie en dat de informatie dateert van oktober 2022. De gids beschrijft Eenvoudige QTE’s, die je op ‘Auto’ kunt zetten zodat dat genoemde event altijd slaagt. Daarnaast beschrijft de gids snelheidsinstellingen voor QTE’s die de timer veranderen, en instellingen voor knoppen rammen met de opties Standaard, Ingedrukt houden, Tikken en Auto. Ook waarschuwt de gids dat wijzigingen in de instellingen niet werken in de Wolf Pack-modus.
Deze documentatie ondersteunt beweringen over die specifieke eventtypes in The Quarry en de vermelde reikwijdte van de gids. Ze bewijst niet dat je elke QTE in de game kunt overslaan, dat alle edities hetzelfde werken of dat de uitkomsten of beloningen onveranderd blijven. De gids beschrijft timers voor keuzes en de snelheid van onderbrekingen ook afzonderlijk. Dat onderstreept waarom je de naam en uitleg van elke instelling moet controleren, in plaats van alle scènes met een timer als dezelfde spelmechaniek te behandelen.
Wat moet je concluderen als de formulering onduidelijk is?
Formuleer het precies, bijvoorbeeld: ‘Volgens de documentatie voltooit de instelling Eenvoudige QTE’s automatisch in de gids voor de Xbox One X’ of ‘Met de pc-instellingen kun je QTE’s met één druk op de knop winnen.’ Maak daar niet van: ‘Je kunt alle QTE’s overslaan.’ Als de bron niet vermeldt of een instelling voor alle events geldt, zeg dan dat de reikwijdte onduidelijk is en zoek naar bevestiging voor de relevante versie.
Sla de bronpagina op voordat je de game koopt of begint, en noteer de datum of versiegegevens. Als toegang tot een bepaalde scène van invloed is op je beslissing, controleer dan die specifieke scène of vraag de klantenservice van de uitgever ernaar. Zo maak je onderscheid tussen een gedocumenteerde mogelijkheid om te omzeilen en een handige aanpassing van de invoer, en blijven onbekende aspecten duidelijk aangegeven.
