Metlivi Blog

So prüfen Sie, ob Sie in einem Story-Spiel Quick-Time-Events überspringen können

Wenn Sie wissen möchten, ob Sie in einem Story-Spiel Quick-Time-Events (QTEs) überspringen können, prüfen Sie die Barrierefreiheits-Einstellungen oder die offizielle Support-Seite des jeweiligen Spiels und der entsprechenden Edition auf Formulierungen wie „überspringen“, „automatisch“ oder „automatisch erfolgreich“. Diese Begriffe beschreiben unterschiedliche Funktionen: Ein QTE kann umgangen, für Sie abgeschlossen, in der Ausführung erleichtert oder mit mehr Zeit versehen werden. Eine Steuerungsänderung oder ein längerer Timer bedeuten für sich genommen nicht, dass das Event übersprungen werden kann.

30. September 20264 Min. LesedauerFreizeit, Reisen & StadtlebenVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Was bedeutet „ein QTE überspringen“?

Ein QTE verlangt von Ihnen, während des Gameplays oder einer Zwischensequenz auf eine Aufforderung zu reagieren – oft bevor ein Timer abläuft. Werten Sie ein Feature bei dieser Prüfung nur dann als echtes Überspringen, wenn in der Dokumentation ausdrücklich steht, dass das Event umgangen oder ohne die geforderte Aktion bestanden werden kann. Achten Sie auf den angegebenen Effekt des Features, nicht bloß auf die Bezeichnung im Menü.

„Auto“ kann bedeuten, dass das Spiel ein bestimmtes Event automatisch abschließt, was das gleiche unmittelbare Ergebnis haben kann wie das Überspringen. Dennoch kann die Szene weiterhin abgespielt und die Aktion visuell ausgeführt werden. Dokumentationen können das Wort „überspringen“ auch für etwas völlig anderes verwenden: [Naughty Dogs Übersicht zu *The Last of Us Part II*](https://www.naughtydog.com/blog/the_last_of_us_part_ii_accessibility_features_detailed) beschreibt eine Option zum „Überspringen von Rätseln“, während die Einstellung für wiederholtes Tastendrücken die Eingabe von mehrfachem Antippen auf Gedrückthalten umstellt. Keine der beiden Beschreibungen belegt, dass QTEs übersprungen werden können.

Abschnitt 2

Nach welchen Bezeichnungen für Einstellungen sollten Sie suchen?

Suchen Sie in den offiziellen Barrierefreiheits- oder Gameplay-Einstellungen nach diesen verschiedenen Arten von Hilfen:

Prüfen Sie den spezifischen Event-Typ, der in der Einstellung genannt wird. Eine Option für „wiederholtes Tastendrücken“ (Button Mashing) wirkt sich möglicherweise nur auf schnelles Tippen aus, ohne Richtungseingaben, Entscheidungen oder jedes einzelne QTE im Spiel zu verändern.

**Überspringen oder Umgehen:** Das Spiel erlaubt es ausdrücklich, das QTE zu bestehen oder zu überspringen. Vergewissern Sie sich, ob dies für alle Events oder nur für bestimmte Situationen gilt.
**Automatisch abschließen oder automatischer Erfolg:** Das Spiel führt eine festgelegte Aktion für Sie aus. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, diese Aktion selbst auszuführen, die Szene kann jedoch ganz normal weiterlaufen.
**Einzeltastendruck, Halten oder Antippen:** Die Aufforderung verlangt eine einfachere Eingabe. Es bleibt dennoch eine Eingabeaufgabe. In EAs [PC-Barrierefreiheits-Einstellungen für *Dead Space*](https://www.ea.com/able/resources/dead-space/dead-space/pc/accessibility) heißt es, dass mit „Single Press Quick Time Events“ QTEs mit einem einzigen Tastendruck bestanden werden können; die Seite beschreibt dies nicht als Überspringen.
**Längerer Timer oder langsameres Tempo:** Sie erhalten mehr Zeit zum Reagieren. Das verändert die zeitliche Anforderung, nicht aber die Tatsache, ob Sie reagieren müssen.
**Timer für Entscheidungen oder Unterbrechungen:** Story-Entscheidungen und Unterbrechungen können separate Countdown-Einstellungen haben. Dabei handelt es sich nicht zwingend um QTEs, selbst wenn sie während einer Szene erscheinen.
Abschnitt 3

Wie können Sie die Option vor dem Kauf eines Spiels überprüfen?

**Bestimmen Sie die genaue Version.** Halten Sie den Spieletitel und, falls relevant, die Plattform oder Edition fest. Die Einstellungen können sich zwischen den Versionen unterscheiden, und eine Anleitung für ein bestimmtes Release ist kein Nachweis für ein anderes.
**Lesen Sie die offizielle Beschreibung der Einstellungen.** Durchsuchen Sie die Support-Seiten des Publishers und die Barrierefreiheits-Übersicht des Spiels. Bevorzugen Sie Texte, die die genaue Funktionsweise erklären, statt sich nur auf Menübezeichnungen zu verlassen. Wenn eine Seite die Steuerung nur für eine einzige Plattform beschreibt, beziehen Sie die Aussage auch nur auf diese.
**Gleichen Sie den Wortlaut mit dem Event-Typ ab.** Stellen Sie fest, ob sich die Einstellung auf QTEs, wiederholtes Tastendrücken, eine bestimmte Begegnung, Rätselpassagen oder Entscheidungstimer auswirkt. Übertragen Sie ein Feature nicht von einem Event-Typ auf einen anderen.
**Prüfen Sie das beschriebene Ergebnis.** „Automatisch erfolgreich“ belegt die Aussage, dass das genannte Event ohne die übliche Aktion gelingt. „Einzeltastendruck“ belegt, dass weniger oder einfachere Eingaben erforderlich sind. Beides allein beweist noch nicht, dass die Sequenz entfernt oder übersprungen wird.
**Klären Sie Unklarheiten, bevor Sie sich auf das Feature verlassen.** Wenn die offizielle Dokumentation zu einem bestimmten QTE schweigt oder mehrdeutig ist, betrachten Sie die Verfügbarkeit als nicht bestätigt. Ein Handbuch, ein aktueller Support-Artikel oder ein Leitfaden mit klar definierter Plattform- und Versionsangabe kann helfen; schließen Sie nicht anhand eines einzelnen Beispiels auf eine allgemeingültige Option.
Abschnitt 4

Was verrät ein detaillierter Spiele-Leitfaden?

Ein gutes Beispiel dafür, warum diese Unterscheidungen wichtig sind, ist der [Leitfaden von SpecialEffect zur motorischen Barrierefreiheit in *The Quarry*](https://gameaccess.info/the-quarry-motor-accessibility-related-options/). Der Leitfaden gibt an, dass die Beobachtungen auf der Xbox One X-Version basieren und die Angaben aus dem Oktober 2022 stammen. Er beschreibt **Einfache QTEs**, die auf „Auto“ gestellt werden können, wodurch dieses konkrete Event immer gelingt. Separat davon beschreibt er Einstellungen für die QTE-Geschwindigkeit, die den Timer verändern, sowie Einstellungen für wiederholtes Tastendrücken mit den Optionen Standard, Halten, Antippen und Auto. Zudem wird darauf hingewiesen, dass Änderungen dieser Einstellungen im „Wolfsrudel“-Modus nicht funktionieren.

Diese Dokumentation stützt Aussagen über genau diese spezifischen Event-Typen in *The Quarry* und innerhalb des angegebenen Rahmens des Leitfadens. Sie belegt jedoch nicht, dass jedes QTE im Spiel übersprungen wird, dass sich alle Editionen identisch verhalten oder dass Spielausgänge und Belohnungen unberührt bleiben. Der Leitfaden führt auch Timer für Entscheidungen und Unterbrechungsgeschwindigkeiten separat auf – eine Erinnerung daran, jede Einstellung und deren Erklärung einzeln zu prüfen, anstatt jede zeitgesteuerte Szene als dieselbe Mechanik zu behandeln.

Abschnitt 5

Was sollten Sie schlussfolgern, wenn der Wortlaut unklar ist?

Wählen Sie eine präzise Formulierung wie „die dokumentierte Einstellung schließt Einfache QTEs im Xbox One X-Leitfaden automatisch ab“ oder „die PC-Einstellungen ermöglichen es, QTEs mit einem Tastendruck zu bestehen“. Vermeiden Sie es, daraus ein pauschales „alle QTEs können übersprungen werden“ zu machen. Wenn die Quelle nicht angibt, ob sich eine Einstellung auf jedes Event auswirkt, halten Sie fest, dass der Umfang unklar ist, und suchen Sie nach einer Bestätigung für die relevante Version.

Speichern Sie vor dem Kauf oder dem Start des Spiels die Quellseite und notieren Sie sich das Datum oder den Versionskontext. Wenn der Zugriff auf eine bestimmte Szene für Ihre Entscheidung ausschlaggebend ist, überprüfen Sie genau diese Szene oder fragen Sie beim Support-Team des Publishers nach. Dieser Abgleich trennt ein belegtes Überspringen von einer hilfreichen Eingabeerleichterung und macht unbestätigte Bereiche transparent deutlich.

Weitere Artikel

Dieses Thema weiter erkunden