Metlivi Blog

So prüfen Sie die Barrierefreiheitsoptionen eines Spiels für ein angenehmeres Spielerlebnis

Wenn Sie ein Spiel suchen, das sich leichter lesen, hören oder steuern lässt, vergleichen Sie die dokumentierten Optionen mit Ihren bevorzugten Spielgewohnheiten. Prüfen Sie die tatsächlichen Einstellungen – und nicht nur, ob auf der Shopseite das Wort „Barrierefreiheit“ steht – und achten Sie auf Details wie Textgröße, Untertitelanzeige, Tastenbelegung, Halten- oder Umschaltoptionen, Schwierigkeitsgrad und unterstützte Eingabegeräte. Eine aufgeführte Option ist ein nützlicher Hinweis; erst das Ausprobieren im Spiel zeigt, ob sie wirklich zu Ihnen passt.

30. September 20266 min readFreizeit, Reisen & StadtlebenVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Beginnen Sie mit den Aspekten des Spiels, die Sie anpassen möchten

„Einfach zu spielen“ kann vieles bedeuten: Menüs lesen, ohne sich nach vorne beugen zu müssen, Dialogen per Untertitel folgen, wiederholtes Drücken von Tasten vermeiden oder einen bevorzugten Controller bzw. eine Tastatur verwenden. Verwandeln Sie diese allgemeine Vorliebe in eine kurze Checkliste, bevor Sie Spiele vergleichen. Zum Beispiel: „Ich möchte anpassbaren Dialogtext, einen soliden Untertitelhintergrund und Tastaturunterstützung.“ Eine konkrete Checkliste erleichtert die Bewertung von Funktionsbeschreibungen und sorgt dafür, dass Sie sich auf Ihre eigenen Vorlieben konzentrieren.

Tags für Barrierefreiheit können Ihnen dabei helfen, Informationen in einem Store-Eintrag zu finden. Xbox erklärt, dass die Tags der Accessible Games Initiative Spielern verständlich machen sollen, welche Funktionen ein Spiel bietet, während PlayStation angibt, dass die Tags im PS5-Store Optionen wie Grafik- und Audioeinstellungen, Schwierigkeitsgrade, Controller-Optionen und Chat-Transkription auflisten können. Tags sind Wegweiser; nutzen Sie sie, um die Details für das jeweilige Spiel und die Plattform zu finden, die Sie in Betracht ziehen. Xbox accessibility features, PlayStation accessibility features

Abschnitt 2

Prüfen Sie, was „lesbarer Text“ und „Untertitel“ tatsächlich beinhalten

Suchen Sie nach separaten Details zu Menüs, Benutzeroberflächentest und Dialogen. Ein Spiel bietet möglicherweise größere Untertitel, lässt jedoch Kartenbeschriftungen, das Inventar oder Menüs unverändert. Der Leitfaden zur Spieleveröffentlichung von Microsoft behandelt anpassbare Text- und Untertiteloptionen als getrennte Funktionen; zu den Untertitelkriterien gehören Optionen wie Textgröße, Sprecheridentifikation, Schriftartauswahl und ein deckender Hintergrund. Diese Unterscheidung wirft eine praktische Frage auf: Welche Texte ändern sich, wenn ich diese Einstellung anpasse? Microsoft’s accessibility metadata guide

Prüfen Sie nach Möglichkeit, ob Sie Untertitelgröße, Hintergrund oder Sprecherkennzeichnungen ändern können und ob Untertitel auch die gesprochenen Inhalte abdecken, die Ihnen wichtig sind. „Untertitel“ bezieht sich manchmal nur auf gesprochene Dialoge; Geräuschuntertitel oder Anzeigen für andere Audiosignale werden möglicherweise separat aufgeführt. Versuchen Sie, den Text während des normalen Spielens zu lesen, auch wenn sich dahinter eine unruhige Szene oder ein Element der Benutzeroberfläche befindet. Der entscheidende Maßstab ist, ob die Darstellung auf Ihrem Bildschirm bei Ihrem üblichen Betrachtungsabstand für Sie funktioniert – und nicht bloß, ob eine Einstellung existiert.

Die Richtlinien der Accessible Games Initiative von Microsoft beschreiben spezifische Funktionen wie großen Text und große, deutliche Untertitel und erklären, dass sich deren Reichweite unterscheidet. Beispielsweise betrifft die Funktion für großen Text Menüs und Texte der Benutzeroberfläche im Spiel, während Untertitelkriterien die Dialoganzeige betreffen. Dies sind Kriterien, die für Funktions-Tags verwendet werden, und keine Garantie dafür, dass jedes Spiel oder jede Sprache Text auf dieselbe Weise darstellt. Microsoft’s Accessible Games Initiative feature criteria

Abschnitt 3

Passen Sie die Steuerung an die Aktionen an, die Sie tatsächlich wiederholen

Der Hinweis auf eine freie Tastenbelegung bedeutet nicht immer, dass jeder Befehl auf jede beliebige Taste gelegt werden kann. Finden Sie heraus, ob das Spiel es Ihnen erlaubt, die am häufigsten genutzten Aktionen neu zuzuweisen, ob es vordefinierte Layouts bietet und ob Ihr bevorzugtes Eingabegerät in der Version unterstützt wird, die Sie spielen möchten. Überprüfen Sie sowohl die Spieleinstellungen als auch die Systemeinstellungen: Eine Konsole erlaubt möglicherweise das Anpassen eines Controllers, das garantiert jedoch nicht, dass ein Spiel auch Maus und Tastatur unterstützt.

Auch Optionen zum Halten und Umschalten verdienen einen genaueren Blick. Eine Halte-Aktion bleibt aktiv, solange Sie eine Taste gedrückt halten; ein Umschalten (Toggle) ändert den Status meist mit einem einfachen Druck, sodass Sie die Taste nicht gedrückt halten müssen. Ein Spiel bietet diese Wahlmöglichkeit eventuell nur für ausgewählte Aktionen an. Die Feature-Liste von Ubisoft für *Mario + Rabbids Sparks of Hope* nennt beispielsweise bestimmte Aktionen mit Halten-zu-Umschalten-Einstellungen und beschreibt separat das Ändern einiger Interaktionen mit wiederholtem Tastendruck zu einem einmaligen Druck. Dieses Beispiel zeigt, warum der Umfang der Option wichtig ist: Prüfen Sie die spezifische Aktion, anstatt davon auszugehen, dass die Einstellung im gesamten Spiel gilt. Ubisoft’s *Mario + Rabbids Sparks of Hope* accessibility overview

Abschnitt 4

Verstehen Sie Schwierigkeitseinstellungen als Beschreibung des Spielerlebnisses

Bezeichnungen für den Schwierigkeitsgrad allein verraten noch nicht, was sich konkret ändert. Suchen Sie nach den spielinternen Erklärungen dazu, wie sich die Optionen auf Gegner, Timing, Ressourcen oder andere Aspekte des Gameplays auswirken. Manche Spiele bieten auch separate Anpassungen, die unabhängig vom Schwierigkeitsgrad geändert werden können. In *The Last of Us Part II* besagt die offizielle Funktionsbeschreibung, dass eine reduzierte Wahrnehmung und Treffsicherheit der Gegner relativ zum gewählten Schwierigkeitsgrad ist, und listet Kampfoptionen separat auf. Das ist ein hilfreiches Modell, um das Menü zu verstehen: Eine Einstellung kann von einer anderen abhängen, und eine Änderung betrifft möglicherweise nur einen bestimmten Teil des Spiels, anstatt alles einfacher zu machen. PlayStation’s *The Last of Us Part II* accessibility options

Wählen Sie Einstellungen nach dem gewünschten Erlebnis aus und testen Sie dann einen repräsentativen Spielabschnitt. Wenn Sie eine bestimmte Herausforderung beibehalten möchten, können Sie nur den Teil anpassen, der Ihnen im Weg steht – sofern das Spiel diesen Grad an Kontrolle bietet. Falls das Ändern einer Einstellung mehr beeinflusst als beabsichtigt, kehren Sie zum Menü zurück und prüfen Sie, ob es eine gezieltere Alternative gibt.

Abschnitt 5

Bestätigen Sie die Eingabeunterstützung für Ihre Plattform und Ihr Setup

Die Unterstützung von Eingabegeräten kann sich je nach Plattform, Edition und Spielmodus unterscheiden. Vergewissern Sie sich für die Plattform, die Sie tatsächlich nutzen werden, und unterscheiden Sie zwischen der Unterstützung beim Navigieren in Systemmenüs und der Unterstützung beim eigentlichen Spielen. Xbox gibt beispielsweise an, dass kabelgebundene USB-Tastaturen und -Mäuse zur Navigation in ausgewählten Spielen und Apps verwendet werden können; diese Aussage auf Plattformebene bedeutet nicht, dass jedes Spiel sie unterstützt. Prüfen Sie die spielspezifischen Store-Informationen oder Hilfeseiten für die genauen Eingabeoptionen. Xbox accessibility features

Wenn Sie das Spiel bereits besitzen, überprüfen Sie die Einstellungen vor einer längeren Spielsitzung. Testen Sie nach Möglichkeit Ihre bevorzugte Eingabemethode, belegen Sie eine wichtige Aktion um, passen Sie Texte an und probieren Sie eine Halten- oder Umschaltoption in einer relevanten Spielsituation aus. Achten Sie darauf, ob Einstellungen für Menüs, Gameplay oder beides gelten und ob das Spiel sie für das nächste Mal speichert. Ein kurzer, gezielter Check kann Unstimmigkeiten aufdecken, die ein bloßes Feature-Label nicht lösen kann.

Abschnitt 6

Nutzen Sie einen einfachen Vergleich vor der Auswahl

Halten Sie für jedes Spiel die Funktion und ihren genauen Umfang in einfacher Sprache fest. Markieren Sie einen Punkt erst dann als „bestätigt“, wenn die Quelle die Option ausdrücklich nennt oder Sie sie in der entsprechenden Version selbst gefunden haben. Fehlt ein Detail, betrachten Sie es als unbekannt und suchen Sie nach einer offiziellen Support-Seite, plattformspezifischen Auflistungen oder Menü-Walkthroughs des Publishers, bevor Sie sich darauf verlassen.

Ihre Vorliebe: Leichteres Lesen; Zu prüfen: Ob sich Größen- und Kontrastoptionen auf Untertitel, Menüs, Benutzeroberfläche oder nur auf Teile davon auswirken

Ihre Vorliebe: Dialoge auf dem Bildschirm; Zu prüfen: Ob Untertitel optisch angepasst werden können und ob das Spiel Sprecher ausweist oder andere Geräusche untertitelt

Ihre Vorliebe: Weniger oder andere Tastenaktionen; Zu prüfen: Welche Befehle neu belegt werden können und für welche Aktionen es Optionen wie Halten, Umschalten oder Ersetzen von wiederholtem Drücken gibt

Ihre Vorliebe: Ein anderes Herausforderungsniveau; Zu prüfen: Was die einzelnen Schwierigkeitsgrade ändern und ob separate Gameplay-Anpassungen verfügbar sind

Ihre Vorliebe: Ein bestimmtes Eingabegerät; Zu prüfen: Ob das Spiel Ihre Tastatur, Maus, Ihren Controller oder eine andere Eingabe auf Ihrer Plattform unterstützt

Die beste Wahl ist das Spiel, dessen dokumentierte Einstellungen die für Sie wichtigen Kriterien abdecken und dessen Optionen sich beim Ausprobieren wie erwartet verhalten. Barrierefreiheitsoptionen können maßgeblich verändern, wie gut lesbar, steuerbar oder fordernd sich ein Spiel anfühlt – doch die Wirkung hängt von der Funktion, ihrem Umfang, Ihrer Plattform und Ihren persönlichen Bedürfnissen ab. Vergleichen Sie diese Details vor dem Kauf und passen Sie dann eine Einstellung nach der anderen an, bis sich das Spielerlebnis für Sie genau richtig anfühlt.

Weitere Artikel

Dieses Thema weiter erkunden