Blog Metlivi

Cara Memeriksa Opsi Aksesibilitas Game agar Bermain Lebih Nyaman

Jika Anda menginginkan game yang terasa lebih mudah dibaca, didengar, atau dikontrol, bandingkan opsi yang terdokumentasi dengan cara bermain yang Anda sukai. Periksa pengaturan yang sebenarnya—bukan hanya apakah halaman toko mencantumkan label “aksesibilitas”—dan cari detail seperti ukuran teks, tampilan subtitel, pemetaan ulang tombol, pilihan tahan atau alihkan (toggle), tingkat kesulitan, serta input yang didukung. Opsi yang tercantum adalah petunjuk yang berguna; mencobanya langsung di dalam game akan memberi tahu Anda apakah opsi tersebut cocok untuk Anda.

30 September 2026Waktu baca 6 mntWaktu luang, perjalanan, dan pengalaman kotaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Mulai dari bagian permainan yang ingin Anda sesuaikan

“Mudah dimainkan” bisa memiliki arti berbeda: membaca menu tanpa perlu membungkuk lebih dekat, mengikuti dialog dengan takarir (caption), menghindari penekanan tombol berulang-ulang, atau menggunakan kontroler maupun keyboard pilihan. Ubah preferensi umum tersebut menjadi daftar periksa singkat sebelum membandingkan game. Misalnya: “Saya menginginkan teks dialog yang bisa disesuaikan, latar belakang subtitel yang solid, dan dukungan keyboard.” Daftar periksa yang spesifik membuat deskripsi fitur lebih mudah dievaluasi dan membantu Anda tetap fokus pada preferensi sendiri.

Label aksesibilitas dapat membantu Anda menemukan informasi pada halaman produk di toko digital. Xbox menyatakan bahwa label Accessible Games Initiative miliknya bertujuan membantu pemain memahami fitur apa saja yang ditawarkan sebuah game, sementara PlayStation menyatakan bahwa label di toko PS5 miliknya dapat mencantumkan opsi seperti pengaturan visual dan audio, pengaturan kesulitan, opsi kontroler, serta transkripsi obrolan. Label berfungsi sebagai penunjuk jalan; gunakan label tersebut untuk menemukan detail game dan platform tertentu yang sedang Anda pertimbangkan. Fitur aksesibilitas Xbox, Fitur aksesibilitas PlayStation

Bagian 2

Periksa apa saja cakupan sebenarnya dari “teks yang mudah dibaca” dan “subtitel”

Cari detail terpisah mengenai menu, teks antarmuka, dan dialog. Sebuah game mungkin saja menyediakan subtitel yang lebih besar tetapi membiarkan label peta, inventaris, atau menu tidak berubah. Panduan penerbitan game dari Microsoft memperlakukan opsi teks yang dapat disesuaikan dan opsi subtitel sebagai fitur yang berbeda; kriteria subtitelnya mencakup opsi seperti ukuran teks, identifikasi pembicara, pilihan font, dan latar belakang solid. Perbedaan tersebut memunculkan pertanyaan praktis yang penting untuk diajukan: kata-kata mana saja yang berubah saat saya menyesuaikan pengaturan ini? Panduan metadata aksesibilitas Microsoft

Jika memungkinkan, periksa apakah Anda dapat mengubah ukuran subtitel, latar belakang, atau label pembicara, serta apakah takarir mencakup konten lisan yang Anda butuhkan. “Subtitel” mungkin hanya merujuk pada teks dialog; takarir suara atau indikator untuk audio lain mungkin dicantumkan secara terpisah. Cobalah membaca teks saat bermain seperti biasa, termasuk ketika ada pemandangan yang ramai atau elemen antarmuka di belakangnya. Tolok ukur yang berguna adalah apakah tampilannya berfungsi dengan baik untuk Anda di layar Anda, pada jarak pandang biasa—bukan sekadar apakah pengaturannya tersedia.

Panduan Accessible Games Initiative dari Microsoft menjelaskan fitur-fitur spesifik seperti teks besar serta subtitel yang besar dan jelas, lalu menerangkan bahwa cakupannya berbeda. Sebagai contoh, fitur teks besar berhubungan dengan menu dan teks antarmuka dalam game, sedangkan kriteria subtitel berhubungan dengan tampilan dialog. Ini adalah kriteria yang digunakan untuk label fitur, bukan jaminan bahwa setiap game atau setiap bahasa menampilkan teks dengan cara yang sama. Kriteria fitur Accessible Games Initiative Microsoft

Bagian 3

Sesuaikan kontrol dengan tindakan yang sering Anda ulangi

Label pemetaan ulang (remapping) tidak selalu berarti setiap perintah dapat dipindahkan ke input mana pun. Cari tahu apakah game tersebut memungkinkan Anda menetapkan ulang tindakan yang paling sering Anda gunakan, apakah tersedia tata letak prasetel, dan apakah perangkat pilihan Anda didukung dalam versi yang akan Anda mainkan. Periksa pengaturan tingkat game maupun pengaturan tingkat platform: sebuah konsol mungkin memungkinkan Anda menyesuaikan kontroler, tetapi hal itu tidak menjamin game tersebut mendukung keyboard atau mouse.

Opsi tahan (hold) dan alihkan (toggle) juga perlu diperhatikan secara cermat. Tindakan tahan akan tetap aktif selama Anda menekan tombol; tombol alih (toggle) biasanya mengubah status dengan satu kali tekan, sehingga Anda tidak perlu terus menahannya. Game mungkin hanya menawarkan pilihan ini untuk tindakan-tindakan tertentu. Daftar fitur Ubisoft untuk *Mario + Rabbids Sparks of Hope*, misalnya, menyebutkan tindakan tertentu dengan pengaturan tahan-untuk-beralih (hold-to-toggle) dan secara terpisah menjelaskan perubahan interaksi tekan berulang menjadi satu kali tekan. Contoh tersebut menunjukkan mengapa cakupan opsi sangat penting: periksa tindakan spesifiknya, alih-alih menganggap pengaturan tersebut berlaku di seluruh game. Ringkasan aksesibilitas *Mario + Rabbids Sparks of Hope* Ubisoft

Bagian 4

Pahami pengaturan tingkat kesulitan sebagai deskripsi pengalaman bermain

Label tingkat kesulitan saja tidak memberi tahu Anda apa yang sebenarnya berubah. Cari penjelasan dari game itu sendiri mengenai bagaimana pilihannya memengaruhi lawan, ketepatan waktu (timing), sumber daya, atau bagian permainan lainnya. Beberapa game juga menyediakan penyesuaian terpisah yang dapat diubah bersamaan dengan tingkat kesulitan. Dalam *The Last of Us Part II*, deskripsi fitur resmi menyatakan bahwa berkurangnya persepsi dan akurasi musuh bersifat relatif terhadap tingkat kesulitan yang dipilih, dan mencantumkan opsi pertempuran secara terpisah. Ini adalah model yang berguna untuk membaca menu: satu pengaturan mungkin bergantung pada pengaturan lain, dan mengubahnya mungkin hanya memodifikasi bagian permainan tertentu alih-alih membuat setiap bagian menjadi lebih mudah. Opsi aksesibilitas *The Last of Us Part II* PlayStation

Pilih pengaturan berdasarkan pengalaman yang Anda inginkan, lalu cobalah pada bagian permainan yang representatif. Jika Anda ingin mempertahankan tantangan tertentu, Anda cukup menyesuaikan bagian yang dirasa mengganggu—asalkan game tersebut menyediakan tingkat kendali tersebut. Jika mengubah suatu pengaturan berdampak lebih luas dari yang Anda inginkan, kembalilah ke menu dan periksa apakah ada opsi alternatif yang lebih spesifik.

Bagian 5

Pastikan dukungan input untuk platform dan konfigurasi perangkat Anda

Dukungan input dapat bervariasi tergantung pada platform, edisi, dan mode game. Pastikan platform yang benar-benar akan Anda gunakan, dan bedakan antara dukungan untuk menavigasi menu sistem dengan dukungan untuk memainkan gamenya. Xbox, misalnya, menyatakan bahwa keyboard dan mouse USB berkabel dapat digunakan untuk navigasi dalam game dan aplikasi tertentu; pernyataan di tingkat platform tersebut tidak berarti setiap game mendukungnya. Periksa informasi toko atau halaman dukungan game itu sendiri untuk opsi input yang spesifik. Fitur aksesibilitas Xbox

Jika Anda sudah memiliki game tersebut, periksa pengaturannya sebelum mulai bermain dalam sesi yang panjang. Jika memungkinkan, uji metode input pilihan Anda, petakan ulang tindakan penting, sesuaikan teks, dan cobalah opsi tahan atau alihkan pada momen gameplay yang relevan. Perhatikan apakah pengaturan berlaku untuk menu, gameplay, atau keduanya, serta apakah game menyimpannya saat Anda bermain kembali. Pemeriksaan singkat dan terfokus dapat mengungkap ketidakcocokan yang tidak dapat dijelaskan hanya melalui label fitur.

Bagian 6

Gunakan perbandingan sederhana sebelum menentukan pilihan

Untuk setiap game, catat fitur dan cakupannya dengan bahasa yang sederhana. Tandai suatu item sebagai “terkonfirmasi” hanya jika sumber menyebutkan opsi tersebut atau Anda telah menemukannya di versi yang relevan. Jika ada detail yang belum jelas, anggap hal itu belum diketahui dan cari halaman dukungan resmi, daftar spesifik platform, atau panduan menu (walkthrough) dari penerbit sebelum mengandalkannya.

Preferensi Anda: Membaca lebih mudah; Hal yang perlu diverifikasi: Apakah opsi ukuran dan kontras memengaruhi subtitel, menu, teks antarmuka, atau hanya sebagian di antaranya

Preferensi Anda: Dialog di layar; Hal yang perlu diverifikasi: Apakah gaya subtitel dapat diatur dan apakah game mengidentifikasi pembicara atau menyertakan takarir untuk suara lain

Preferensi Anda: Aksi tombol yang lebih sedikit atau berbeda; Hal yang perlu diverifikasi: Perintah mana saja yang dapat dipetakan ulang dan tindakan mana yang memiliki alternatif tahan, beralih, atau tekan berulang

Preferensi Anda: Tingkat tantangan yang berbeda; Hal yang perlu diverifikasi: Apa yang diubah oleh setiap tingkat kesulitan dan apakah penyesuaian gameplay terpisah tersedia

Preferensi Anda: Perangkat tertentu; Hal yang perlu diverifikasi: Apakah game mendukung keyboard, mouse, kontroler, atau input lain milik Anda di platform yang digunakan

Pilihan yang paling cocok adalah game yang pengaturan terdokumentasinya mencakup preferensi terpenting bagi Anda dan opsinya berfungsi sesuai harapan saat Anda mencobanya. Pengaturan aksesibilitas dapat mengubah seberapa mudah dibaca, dikontrol, atau seberapa menuntut suatu game, tetapi efeknya bergantung pada fitur, cakupannya, platform Anda, dan preferensi Anda sendiri. Bandingkan detail-detail tersebut sebelum memilih, lalu sesuaikan satu per satu pengaturan hingga pengalaman bermain terasa pas untuk Anda.

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini