Cara Menyemak Pilihan Kebolehcapaian Permainan untuk Pengalaman Bermain yang Lebih Selesa
Jika anda mahukan permainan yang lebih mudah dibaca, didengar atau dikawal, bandingkan pilihan yang didokumenkan dengan cara anda suka bermain. Semak tetapan sebenar—bukan sekadar sama ada halaman kedai menyebut “kebolehcapaian”—dan cari butiran seperti saiz teks, paparan sari kata, pemetaan semula butang, pilihan tahan atau togol, tahap kesukaran dan input yang disokong. Pilihan yang disenaraikan ialah petunjuk yang berguna; mencubanya dalam permainan akan menunjukkan sama ada pilihan itu sesuai untuk anda.
Mulakan dengan aspek permainan yang ingin anda laraskan
“Mudah dimainkan” boleh membawa maksud yang berbeza: membaca menu tanpa perlu mendekatkan diri, mengikuti dialog dengan sari kata, mengelakkan tekanan butang berulang kali, atau menggunakan pengawal atau papan kekunci pilihan anda. Sebelum membandingkan permainan, jadikan pilihan umum itu senarai semak ringkas. Contohnya: “Saya mahu teks dialog yang boleh dilaraskan, latar sari kata yang jelas dan sokongan papan kekunci.” Senarai semak yang khusus memudahkan anda menilai penerangan ciri dan membantu anda menumpukan perhatian pada pilihan sendiri.
Tag kebolehcapaian boleh membantu anda mencari maklumat dalam senarai kedai. Xbox menyatakan bahawa tag Accessible Games Initiative bertujuan membantu pemain memahami ciri yang ditawarkan oleh sesebuah permainan, manakala PlayStation menyatakan bahawa tag kedai PS5 boleh menyenaraikan pilihan seperti tetapan visual dan audio, tetapan kesukaran, pilihan pengawal dan transkripsi sembang. Tag ialah petunjuk; gunakan tag untuk mencari butiran bagi permainan dan platform tertentu yang anda pertimbangkan. Ciri kebolehcapaian Xbox, ciri kebolehcapaian PlayStation
Semak maksud sebenar “teks yang mudah dibaca” dan “sari kata”
Cari butiran berasingan tentang menu, teks antara muka dan dialog. Sesebuah permainan mungkin menawarkan sari kata yang lebih besar tetapi tidak mengubah label peta, inventori atau menu. Panduan penerbitan permainan Microsoft menganggap teks boleh laras dan pilihan sari kata sebagai ciri yang berbeza; kriteria sari kata mereka merangkumi pilihan seperti saiz teks, pengenalan penutur, pilihan fon dan latar yang padu. Perbezaan ini menimbulkan soalan praktikal yang wajar ditanya: perkataan yang mana berubah apabila saya melaraskan tetapan ini? Panduan metadata kebolehcapaian Microsoft
Jika boleh, semak sama ada anda boleh mengubah saiz sari kata, latar atau label penutur, serta sama ada kapsyen merangkumi kandungan pertuturan yang penting bagi anda. “Sari kata” mungkin hanya merujuk kepada teks dialog; kapsyen bunyi atau petunjuk untuk audio lain mungkin disenaraikan secara berasingan. Cuba baca teks itu semasa bermain seperti biasa, termasuk ketika terdapat adegan sibuk atau elemen antara muka di belakangnya. Ukuran yang berguna ialah sama ada paparannya sesuai untuk anda pada skrin anda dan pada jarak tontonan biasa anda—bukan sekadar sama ada tetapan itu wujud.
Panduan Accessible Games Initiative Microsoft menerangkan ciri khusus seperti teks besar dan sari kata yang besar serta jelas, dan menjelaskan bahawa skop ciri tersebut berbeza. Contohnya, ciri teks besar berkaitan dengan teks menu dan antara muka dalam permainan, manakala kriteria sari kata berkaitan dengan paparan dialog. Ini ialah kriteria untuk tag ciri, bukannya jaminan bahawa setiap permainan atau setiap bahasa memaparkan teks dengan cara yang sama. Kriteria ciri Accessible Games Initiative Microsoft
Sesuaikan kawalan dengan tindakan yang kerap anda ulang
Label pemetaan semula tidak semestinya bermaksud setiap arahan boleh dipindahkan ke mana-mana input. Ketahui sama ada permainan membolehkan anda menetapkan semula tindakan yang paling kerap digunakan, sama ada ia menawarkan susun atur pratetap dan sama ada peranti pilihan anda disokong dalam versi yang ingin anda mainkan. Semak tetapan permainan dan juga tetapan platform: konsol mungkin membolehkan anda menyesuaikan pengawal, tetapi itu tidak membuktikan bahawa permainan tersebut menyokong papan kekunci atau tetikus.
Pilihan tahan dan togol juga wajar diteliti dengan cermat. Tindakan tahan kekal aktif selagi anda menekan butang; togol biasanya mengubah keadaan dengan satu tekanan, jadi anda tidak perlu terus menahan butang. Permainan mungkin hanya menawarkan pilihan ini untuk tindakan tertentu. Contohnya, senarai ciri Ubisoft untuk Mario + Rabbids Sparks of Hope menyenaraikan tindakan tertentu dengan tetapan tahan untuk togol dan secara berasingan menerangkan cara menukar sesetengah interaksi tekan berulang kepada satu tekanan. Contoh itu menunjukkan sebab skop pilihan penting: semak tindakan khusus dan jangan anggap tetapan itu terpakai di seluruh permainan. Gambaran keseluruhan kebolehcapaian Mario + Rabbids Sparks of Hope oleh Ubisoft
Fahami tetapan kesukaran sebagai penerangan tentang pengalaman bermain
Label kesukaran sahaja tidak memberitahu anda perkara yang berubah. Cari penerangan permainan itu sendiri tentang kesan pilihan terhadap lawan, pemasaan, sumber atau aspek permainan yang lain. Sesetengah permainan juga menyediakan pelarasan berasingan yang boleh digunakan bersama tetapan kesukaran. Dalam The Last of Us Part II, penerangan ciri rasmi menyatakan bahawa pengurangan persepsi dan ketepatan musuh adalah berbanding dengan tahap kesukaran yang dipilih, dan menyenaraikan pilihan pertempuran secara berasingan. Ini contoh yang berguna untuk memahami menu: satu tetapan mungkin bergantung pada tetapan yang lain, dan mengubahnya mungkin mengubah aspek tertentu dalam permainan, bukannya menjadikan setiap aspeknya lebih mudah. Pilihan kebolehcapaian The Last of Us Part II oleh PlayStation
Pilih tetapan berdasarkan pengalaman yang anda mahukan, kemudian cuba bahagian permainan yang mewakili pengalaman itu. Jika anda mahu mengekalkan cabaran tertentu, anda boleh melaraskan hanya aspek yang menghalang anda—jika permainan menyediakan kawalan sedemikian. Jika perubahan tetapan menjejaskan lebih banyak perkara daripada yang anda kehendaki, kembali ke menu dan semak sama ada terdapat pilihan yang lebih khusus.
Sahkan sokongan input untuk platform dan persediaan anda
Sokongan input boleh berbeza mengikut platform, edisi dan mod permainan. Sahkan platform yang akan anda gunakan dan bezakan sokongan untuk menavigasi menu sistem daripada sokongan untuk bermain permainan. Contohnya, Xbox menyatakan bahawa papan kekunci dan tetikus USB berwayar boleh digunakan untuk navigasi dalam permainan dan aplikasi terpilih; kenyataan pada peringkat platform itu tidak bermakna setiap permainan menyokongnya. Semak maklumat kedai atau halaman sokongan permainan itu sendiri untuk mengetahui pilihan input khususnya. Ciri kebolehcapaian Xbox
Jika anda sudah memiliki permainan itu, semak tetapannya sebelum memulakan sesi yang panjang. Jika boleh, uji kaedah input pilihan anda, petakan semula tindakan penting, laraskan teks dan cuba pilihan tahan atau togol semasa jenis permainan yang memerlukannya. Perhatikan sama ada tetapan terpakai pada menu, permainan atau kedua-duanya, serta sama ada permainan menyimpan tetapan itu apabila anda kembali. Pemeriksaan ringkas yang terarah dapat mendedahkan ketidakserasian yang tidak dapat diketahui hanya melalui label ciri.
Gunakan perbandingan ringkas sebelum membuat pilihan
Bagi setiap permainan, catatkan ciri dan skopnya dengan bahasa yang mudah. Tandakan sesuatu perkara sebagai “disahkan” hanya apabila sumber menyebut pilihan itu atau anda telah menemuinya dalam versi yang berkaitan. Jika butiran tiada, anggap perkara itu belum diketahui dan cari halaman sokongan rasmi, senarai khusus platform atau panduan menu daripada penerbit sebelum bergantung padanya.
Pilihan anda: Pembacaan yang lebih mudah; Perkara yang perlu disahkan: Sama ada pilihan saiz dan kontras mempengaruhi sari kata, menu, teks antara muka atau hanya sebahagiannya
Pilihan anda: Dialog pada skrin; Perkara yang perlu disahkan: Sama ada sari kata boleh diubah gayanya dan sama ada permainan mengenal pasti penutur atau menyediakan kapsyen untuk bunyi lain
Pilihan anda: Kurangkan atau ubah tindakan butang; Perkara yang perlu disahkan: Arahan yang boleh dipetakan semula dan tindakan yang mempunyai pilihan tahan, togol atau tekanan berulang
Pilihan anda: Tahap cabaran yang berbeza; Perkara yang perlu disahkan: Perkara yang diubah oleh setiap tetapan kesukaran dan sama ada pelarasan permainan yang berasingan tersedia
Pilihan anda: Peranti tertentu; Perkara yang perlu disahkan: Sama ada permainan menyokong papan kekunci, tetikus, pengawal atau input lain anda pada platform yang digunakan
Pilihan terbaik ialah permainan yang tetapan terdokumennya merangkumi pilihan yang penting bagi anda dan yang pilihannya berfungsi seperti yang dijangka apabila dicuba. Tetapan kebolehcapaian boleh mengubah betapa mudah dibaca, dikawal atau mencabarnya sesebuah permainan, tetapi kesannya bergantung pada ciri, skopnya, platform anda dan pilihan anda sendiri. Bandingkan butiran itu sebelum membuat pilihan, kemudian laraskan satu tetapan pada satu masa sehingga pengalaman bermain terasa sesuai untuk anda.
