So kopierst und verschiebst du das Timing einer vollständigen Charakterpose einschließlich Deformer-Keys in Toon Boom Harmony
Um eine vollständige Charakterpose in Toon Boom Harmony zu kopieren, wähle die Timeline-Zellen aller Ebenen aus, die zu dieser Pose beitragen, einschließlich Pegs, Zeichnungsersetzungen und Verformungsebenen. Setze bei Bedarf Keys für die Ausgangspose, kopiere sie mit dem passenden Einfügemodus und füge sie auf denselben Ebenen im Zielframe ein. Verschiebe beim Ändern des Timings die Keys dieser Ebenen gemeinsam, damit die Verformung auf den Charakter abgestimmt bleibt.
Diese Anleitung behandelt die Wiederverwendung einer Pose an einer späteren Stelle im selben Rig und die Anpassung ihres Timings. Der Workflow basiert auf der Dokumentation zu Harmony 24 und den aktuellen Anleitungen im Toon Boom Help Centre. Er setzt voraus, dass du bereits über ein funktionsfähiges Charakter-Rig mit animierten Deformern verfügst.
Was muss eine vollständige Charakterpose enthalten?
Eine sichtbare Pose setzt sich aus mehreren Arten von Informationen zusammen. Zeichnungsframes enthalten Grafiken und Zeichnungsersetzungen, während Keyframes Transformationswerte festhalten. In Harmony können Pegs, Deformer und andere Transformationsknoten Keyframes haben. Wenn du nur Zeichnungszellen kopierst, werden also nicht alle animierten Bestandteile erfasst. Toon Booms Erklärung zu Zeichnungsframes und Keyframes beschreibt diese unterschiedlichen Funktionen.
Prüfe vor dem Kopieren die Hierarchie des Charakters in der Timeline. Ermittle den Master-Peg, lokale Pegs, Verformungsketten und Zeichnungsebenen, die zur Pose beitragen. Beziehe alle weiteren animierten Steuerelemente ein, von denen das Rig abhängt. Nutze dies als Checkliste für die Auswahl: Ein Steuerelement außerhalb der ausgewählten Hierarchie muss gesondert berücksichtigt werden.
Ein gebogener Charakterschwanz kann beispielsweise sowohl von der Drehung seines übergeordneten Pegs als auch von seiner Verformungskette abhängen. Wenn du nur den Peg kopierst, kann der Schwanz zwar an der richtigen Stelle landen, aber eine andere Kurve haben. Als Faustregel gilt: Wähle die Ebenen aus, die das Erscheinungsbild erzeugen, statt dich nur an der sichtbaren Kontur des Charakters zu orientieren.
Eine Ausgangspose mit expliziten Keys vorbereiten
Gehe zum Frame mit der Pose, die du wiederverwenden möchtest. Klappe die Hierarchie einmal auf, um zu prüfen, ob die relevanten Verformungsebenen zur Charakterauswahl gehören. Klappe anschließend den Master-Peg des Charakters zu, wenn du seine Hierarchie gemeinsam bearbeiten möchtest.
Laut der dokumentierten Vorgehensweise zum Blocken von Posen in Harmony klappst du den Master-Peg zu, wählst die Frame-Zelle aus und verwendest Add Keyframe. Das Standardkürzel ist F6. Bei der Flash-Tastaturbelegung dupliziert F6 auch eine Zeichnung. Wenn du dir bei der Tastaturbelegung nicht sicher bist, ist die Schaltfläche in der Werkzeugleiste daher die eindeutigere Wahl. Harmony 24: Keyframes erstellen beschreibt dieses Vorgehen und die Ausnahme beim Tastaturkürzel.
Prüfe anschließend die Verformungsebenen. Ziel ist ein wiederverwendbarer Ausgangsframe mit expliziten Keys auf den benötigten animierten Komponenten. Eine Pose, die beim Durchscrubben korrekt aussieht, kann andernfalls von Werten abhängen, die von einem anderen Frame übernommen oder interpoliert werden.
Wenn du die Ausgangspose anpasst, verwende das Werkzeug Transform und aktiviere Animate Current Frame. Harmony unterscheidet zwischen Animationssteuerelementen, die mit dem Transform-Werkzeug grün angezeigt werden, und Rigging-Steuerelementen, die mit dem Rigging-Werkzeug rot angezeigt werden. Das Deformer-Tutorial empfiehlt außerdem, zuerst im gesamten Modell Keys zu setzen, bevor du spätere Posen erstellst. Harmony 24: Deformer verwenden.
Einen zum Vorhaben passenden Einfügemodus wählen
Wähle den Einfügemodus vor dem Kopieren aus. Harmony bietet drei Timeline-Modi, die sich auch auf das Ziehen auswirken. Harmony 24: Bewegungen kopieren beschreibt, welche Inhalte jeweils übertragen werden.
| Gewünschtes Ergebnis | Einfügemodus | Übertragene Inhalte |
|---|---|---|
| Die Pose einschließlich ihrer Zeichnungsersetzungen wiedergeben | All Drawing Attributes | Zeichnungsexposition und Keyframes |
| Transformationen wiederverwenden und die Zeichnungen am Ziel beibehalten | Keyframes Only | Keyframes |
| Zeichnungsauswahl wiederverwenden, ohne Transformationen zu übertragen | Exposures Only | Zeichnungsexposition |
Für eine vollständige visuelle Pose ist All Drawing Attributes in der Regel der passende Ausgangspunkt. Wähle bewusst Keyframes Only, wenn die vorhandenen Zeichnungsersetzungen am Ziel erhalten bleiben sollen. Exposures Only kann die für diese Aufgabe nötigen Deformer-Animationskeys nicht übertragen.
Einfügemodus und Ebenenauswahl lösen unterschiedliche Probleme. Die Auswahl von All Drawing Attributes gleicht es nicht aus, wenn eine Verformungskette bei der Ebenenauswahl fehlt. Prüfe beides, bevor du fortfährst.
Die Pose in dasselbe Rig kopieren
Verwende für diesen Vorgang die Frame-Zellen in der Timeline. Wähle für einen ersten Test einen unbenutzten Zielframe innerhalb der Szene und notiere vorhandene Keys oder Zeichnungsersetzungen, die durch das Einfügen ersetzt würden.
- Wähle am Ausgangsframe eine spaltenbreite Auswahl von Zellen über alle beitragenden Charakterebenen aus. Du kannst die zugeklappte Charakterhierarchie verwenden, nachdem du ihren Inhalt geprüft hast, oder die relevanten Zeilen in der ausgeklappten Hierarchie gezielt auswählen.
- Stelle den Timeline-Einfügemodus auf All Drawing Attributes oder auf Keyframes Only, wenn du dieses Ergebnis beabsichtigst.
- Wähle bei aktiver Timeline Edit > Copy Cells from the Timeline oder drücke unter Windows/Linux Ctrl+C beziehungsweise unter macOS Command+C.
- Wähle die Zelle des Zielframes aus und achte darauf, dass das Ziel denselben Ebenen wie die Quelle entspricht.
- Wähle Edit > Paste Cells in the Timeline oder drücke Ctrl+V beziehungsweise Command+V.
Dies sind die dokumentierten Timeline-Befehle zum Kopieren und Einfügen in Harmony. Wenn du innerhalb desselben Rigs arbeitest, entfällt eine separate Zuordnung der Ebenen. Harmony 24: Timeline-Einfügemodi verwenden.
Vergleiche die Ausgangs- und Zielpose, bevor du das Timing änderst. Prüfe die Silhouette, lokale Drehungen, gebogene Formen und Zeichnungsersetzungen. Klappe außerdem eine Verformungskette auf und kontrolliere ihre Keys am Ziel. Eine übereinstimmende Gesamtposition ist nur ein Teil einer gelungenen Kopie.
Das Timing von Charakter- und Deformer-Keys gemeinsam ändern
Wenn die eingefügte Pose stimmt, wähle ihre Frame-Zellen über dieselben beitragenden Ebenen aus. Lass die Auswahl los und klicke dann auf die ausgewählten Zellen, um sie zum neuen Frame zu ziehen. Toon Boom gibt an, dass der erste Klick die Zellen auswählt und der darauffolgende Klick die Verschiebung startet. Ziehst du sofort an einer nicht ausgewählten Zelle, erstellst du stattdessen eine Auswahl. Frames und Keyframes in der Timeline verschieben.
Laut derselben Anleitung verschiebt das Bewegen von Frames in einer zugeklappten Hierarchie die ausgerichteten Frames und Keyframes in der gesamten Hierarchie. Klappe die Hierarchie auf, wenn du bestimmte Ebenen prüfen oder auswählen musst. Bei einer Timingänderung für den gesamten Charakter musst du vor dem Verschieben der Auswahl sicherstellen, dass alle benötigten Verformungsketten enthalten sind.
Unterscheide zwei Entscheidungen zum Timing. Wenn du eine einzelne Pose verschiebst, ändert sich ihr Abstand zu benachbarten Posen. Wenn du eine ausgewählte Sequenz um denselben Frame-Abstand verschiebst, bleiben die Abstände innerhalb der Sequenz gleich. Um eine Sequenz zu strecken, musst du auch diese internen Abstände ändern.
Beispiel: Eine Pose verschieben oder eine Sequenz strecken
Angenommen, drei vollständige Posen liegen in den Frames 12, 20 und 28. Diese Frame-Nummern dienen nur als Beispiel. Um die Sequenz nach hinten zu verschieben, ohne ihr internes Timing zu verändern, addiere zu jeder ausgewählten Pose acht Frames. Damit die Sequenz doppelt so lange dauert und in Frame 12 beginnt, verdopple den Abstand jeder Pose zu diesem Startframe.
| Pose | Ursprünglicher Frame | Um 8 nach hinten verschoben | Abstand zu Frame 12 verdoppelt |
|---|---|---|---|
| A | 12 | 20 | 12 |
| B | 20 | 28 | 28 |
| C | 28 | 36 | 44 |
Übernimm die gewählten Zielframes in die vollständigen Ebenenauswahlen einschließlich der Deformer-Keys. Berücksichtige auch zusätzliche Breakdown-Posen und Zwischen-Keys für Verformungen in diesem Abschnitt. Wenn du nur die drei Hauptposen-Spalten verschiebst, bleiben diese zusätzlichen Keys bei ihren ursprünglichen Zeiten.
Entscheiden, ob die Pose gehalten oder interpoliert werden soll
Das richtige Ende zu kopieren legt noch nicht fest, wie der Charakter es erreicht. Bewegungs-Keyframes in Harmony erzeugen eine Interpolation zwischen Posen. Stop-Motion-Keyframes halten Werte bis zum nächsten Keyframe konstant. Harmony 24: Keyframes erläutert beide Verhaltensweisen.
Für eine gehaltene Pose prüfst du die Interpolation nach außen auf den beitragenden Peg- und Verformungskanälen. Für einen fließenden Übergang siehst du dir nach der Timingänderung die Zwischenframes in der Vorschau an. Ein längeres Intervall bietet dem Übergang mehr Frames, aber du musst Bewegung und Beschleunigungs- und Abbremsverhalten weiterhin beurteilen.
Prüfe außerdem die Zeichnungsexposition während des Intervalls. Im Deformer-Tutorial von Harmony werden das Verlängern der Zeichnungsexposition und das Setzen von Animations-Keys als getrennte Schritte behandelt. Eine korrekt mit Keys versehene Verformung benötigt weiterhin eine Zeichnung, die in den Frames eingeblendet ist, in denen sie erscheinen soll. Deformer verwenden.
Eine unvollständige Kopie diagnostizieren, bevor du es erneut versuchst
Nutze die Stelle, an der die Abweichung auftritt, um die nächste Prüfung einzugrenzen. Diese Diagnosefolge ergibt sich aus den oben beschriebenen unterschiedlichen Funktionen von Grafiken, Transformationen und Timing.
- Der Charakter bewegt sich korrekt, aber ein gebogener Teil sieht anders aus: Prüfe, ob die Verformungsebenen ausgewählt wurden und ob sie Keys am Ziel haben.
- Die Kurven stimmen, aber eine Zeichnungsvariante weicht ab: Prüfe, ob Keyframes Only ausgewählt war und ob die benötigte Zeichnungsersetzung kopiert wurde.
- Der Endpunkt stimmt, aber die Bewegung zwischen den Posen ist anders: Prüfe Zwischen-Keys, Interpolation und Beschleunigungs- und Abbremsverhalten.
- Beim Ziehen wird eine blaue Auswahl angezeigt, ohne dass sie verschoben wird: Schließe die Auswahl ab, lass sie los und klicke dann auf die Auswahl, um sie zu ziehen.
- Wenn du die eingefügte Grafik bearbeitest, ändert sich die Ausgangsgrafik: Prüfe die Zeichnungs-ID. Beim Kopieren in der Timeline wird dieselbe Zeichnung wiederverwendet. Für unabhängige Änderungen an der Grafik musst du sie duplizieren. Zeichnungsframes und Keyframes.
Vergleiche abschließend die Ausgangs- mit der eingefügten Pose und spiele dann das gesamte zeitlich angepasste Intervall in der Vorschau ab. Prüfe den Frame vor dem Erreichen der Pose, die Pose selbst und den folgenden Übergang. Wenn Grafik, Peg-Transformationen und Verformungs-Keys aufeinander abgestimmt bleiben, ist die kopierte Pose bereit für die weitere Animation.
Quellen
- Harmony 24 Premium-Dokumentation: Keyframes erstellen
- Harmony 24 Advanced-Dokumentation: Deformer verwenden
- Harmony 24 Premium-Dokumentation: Bewegungen kopieren
- Harmony 24 Premium-Dokumentation: Timeline-Einfügemodi verwenden
- Harmony 24 Premium-Dokumentation: Keyframes
- Toon Boom Help Centre: Was ist der Unterschied zwischen Zeichnungsframes und Keyframes?
- Toon Boom Help Centre: Wie verschiebe ich meine Frames und Keyframes in der Timeline?
