如何在 Toon Boom Harmony 中複製並調整完整角色姿勢的時間,包含變形器關鍵影格
若要在 Toon Boom Harmony 中複製完整的角色姿勢,請選取構成該姿勢的每個圖層的時間軸儲存格,包括控制器、繪圖替換和變形圖層。視需要為來源姿勢建立關鍵影格,使用適當的貼上模式複製,再貼到目的影格的相同圖層上。調整時間時,請一併移動這些圖層的關鍵影格,讓變形與角色保持同步。
本指南說明如何在同一個骨架中重複使用姿勢,並調整其時間。操作流程採用 Harmony 24 文件和 Toon Boom 目前的說明中心指引。本文假設你已有可運作且包含動畫變形器的角色骨架。
完整的角色姿勢必須包含哪些內容?
可見的姿勢由幾種資訊組成。繪圖影格包含美術作品和替換選項,而關鍵影格則記錄變換值。Harmony 支援在控制器、變形器和其他變換節點上設定關鍵影格,因此只複製繪圖儲存格並不能涵蓋所有動畫元件。Toon Boom 對繪圖影格和關鍵影格的說明介紹了兩者各自的作用。
複製前,請檢查角色的時間軸階層。找出主控制器、局部控制器、變形鏈和構成姿勢的繪圖圖層。也要納入骨架所依賴的其他動畫控制項。請將這些項目視為選取檢查清單:選取範圍以外的控制項需要另外處理。
例如,彎曲的角色尾巴可能同時依賴父控制器的旋轉和變形鏈。若只複製控制器,尾巴的位置可能會重現,但弧度仍然不同。實際上,應選取所有構成角色外觀的圖層,而不要只根據角色可見的輪廓來判斷。
為來源姿勢明確設定關鍵影格
先移至包含要重複使用姿勢的影格。展開階層一次,確認相關變形圖層屬於角色選取範圍。接著,若要一併操作角色階層,請摺疊角色的主控制器。
Harmony 文件記載的姿勢定格流程是:摺疊主控制器、選取影格儲存格,然後使用 Add Keyframe。預設快捷鍵是 F6。在 Flash 鍵盤快捷鍵配置中,F6 也會複製繪圖,因此若不確定快捷鍵配置,使用工具列按鈕會更明確。Harmony 24:建立關鍵影格說明了這個流程和快捷鍵的例外情況。
之後請檢查變形圖層。目標是讓來源影格在所需的動畫元件上都有明確的關鍵影格,以便重複使用。拖曳時間軸時看似正確的姿勢,可能其實依賴從其他影格沿用或插補而來的數值。
若要調整來源姿勢,請在啟用 Animate Current Frame 的情況下使用 Transform 工具。Harmony 中的動畫控制項使用 Transform 工具時會以綠色顯示;Rigging 工具中的骨架設定控制項則以紅色顯示。其變形器教學也建議先為模型各處建立關鍵影格,再建立後續姿勢。Harmony 24:如何使用變形器。
選擇符合需求的貼上模式
複製前先選擇貼上模式。Harmony 提供三種時間軸模式,這些模式也會影響拖曳操作。Harmony 24:關於複製動作說明了各模式會傳輸的內容。
| 你想要的結果 | 貼上模式 | 傳輸內容 |
|---|---|---|
| 重現姿勢,包括繪圖替換 | All Drawing Attributes | 繪圖曝光和關鍵影格 |
| 重複使用變換,同時保留目的端美術作品 | Keyframes Only | 關鍵影格 |
| 重複使用繪圖選項,但不傳輸變換 | Exposures Only | 繪圖曝光 |
若要複製完整的視覺姿勢,All Drawing Attributes 通常是適合的起點。若目的端應保留現有的繪圖替換,請明確選擇 Keyframes Only。Exposures Only 無法傳輸這項作業所需的變形器動畫關鍵影格。
貼上模式和圖層選取範圍解決的是不同問題。選擇 All Drawing Attributes 無法彌補選取範圍漏掉變形鏈的問題。繼續操作前,請確認兩者都正確。
將姿勢複製到相同骨架
使用時間軸的影格儲存格進行操作。初次測試時,請在場景中選擇未使用的目的影格,並留意貼上時會覆蓋哪些現有關鍵影格或替換內容。
- 在來源影格,選取角色所有相關圖層中同一欄的儲存格。確認內容後,可以使用摺疊的角色階層;也可以展開階層,明確選取相關列。
- 將時間軸貼上模式設為 All Drawing Attributes;若你想要的是其他結果,則選 Keyframes Only。
- 啟用時間軸,選擇 Edit > Copy Cells from the Timeline,或在 Windows/Linux 按 Ctrl+C,在 macOS 按 Command+C。
- 選取目的影格的儲存格,並讓目的端與相同的來源圖層對齊。
- 選擇 Edit > Paste Cells in the Timeline,或按 Ctrl+V 或 Command+V。
這些是 Harmony 文件記載的時間軸複製與貼上命令。在同一個骨架內操作,可避免額外處理圖層對應。Harmony 24:使用時間軸貼上模式。
調整時間前,請比較來源姿勢和目的姿勢。檢查剪影、局部旋轉、彎曲形狀和繪圖替換。也請展開變形鏈並檢查目的端關鍵影格。整體位置相符,只是成功複製的一部分。
一併調整角色和變形器關鍵影格的時間
貼上的姿勢確認無誤後,請選取相同相關圖層中的姿勢影格儲存格。放開選取操作,再按一下並拖曳選取的儲存格至新影格。Toon Boom 指出,第一次點擊會選取儲存格,之後再點擊才會開始移動;若直接從未選取的儲存格開始拖曳,則會建立選取範圍。如何在時間軸上移動影格和關鍵影格。
同一份指引指出,在摺疊的階層中移動影格,會移動該階層內對齊的影格和關鍵影格。若需檢查或選取特定圖層,請展開階層。若要調整整個角色的時間,移動選取範圍前,請確認所有必要的變形鏈都已納入。
請區分兩種時間調整。移動單一姿勢會改變它與相鄰姿勢的間距。將選取的序列以相同影格偏移量移動,則會保留序列內部的間距。拉長序列則需要同時調整內部間隔。
範例:移動姿勢或拉長序列
假設三個完整姿勢位於第 12、20 和 28 格。這些影格編號僅供示例。若要將序列延後,但不改變內部時間,請將每個選取姿勢都往後移 8 格。若要讓序列時間加倍,同時將起點維持在第 12 格,請將每個姿勢與起點之間的距離加倍。
| 姿勢 | 原始影格 | 往後移 8 格 | 將與第 12 格之間的間距加倍 |
|---|---|---|---|
| A | 12 | 20 | 12 |
| B | 20 | 28 | 28 |
| C | 28 | 36 | 44 |
請將選定的目的影格套用至完整的圖層選取範圍,包括變形器關鍵影格。如果該區段還有額外的拆解姿勢或中間變形關鍵影格,也要一併納入。若只移動三個主要姿勢欄,其他關鍵影格就會留在原本的時間點。
決定姿勢應保持不變還是進行插補
複製正確的終點,並不能決定角色如何抵達該姿勢。Harmony 的動作關鍵影格會在姿勢之間產生插補;定格關鍵影格則會讓數值保持不變,直到下一個關鍵影格。Harmony 24:關於關鍵影格說明了這兩種行為。
若要讓姿勢保持不變,請檢查相關控制器和變形通道的後續插補。若要平滑過渡,請在調整時間後預覽中間影格。較長的間隔會為過渡提供更多影格,但仍需檢視動作和緩動效果。
也請檢查這段期間的繪圖曝光。Harmony 的變形器教學將延長美術作品的曝光與建立動畫關鍵影格視為不同步驟。即使變形已正確設定關鍵影格,也仍需在應該顯示繪圖的影格曝光該繪圖。如何使用變形器。
先找出複製不完整的原因,再重新操作
根據不一致的位置縮小檢查範圍。此診斷流程依據上述美術作品、變換和時間各自的作用整理而成。
- 角色移動正確,但彎曲部位不同:檢查是否選取了變形圖層,以及目的端是否有關鍵影格。
- 曲線相符,但繪圖樣式不同:檢查是否選用了 Keyframes Only,以及是否複製了所需的繪圖替換。
- 終點相符,但姿勢間的動作不同:檢查中間關鍵影格、插補和緩動效果。
- 拖曳後出現藍色選取範圍,卻沒有移動:完成選取並放開,再按一下並拖曳選取範圍。
- 編輯貼上的美術作品時,來源美術作品也跟著改變:檢查繪圖 ID。時間軸複製會重複使用該繪圖;若要獨立編輯美術作品,必須先複製繪圖。繪圖影格和關鍵影格。
最後,請比較來源姿勢和貼上的姿勢,再預覽整段調整過時間的區間。檢查抵達前一格、姿勢本身和後續過渡。當美術作品、控制器變換和變形關鍵影格都保持協調,複製的姿勢便可用於後續動畫製作。
