Metlivi Blog

Toon Boom Harmony’de Deformer Anahtar Kareleri Dahil Eksiksiz Bir Karakter Pozunu Kopyalama ve Zamanlamasını Değiştirme

Toon Boom Harmony’de eksiksiz bir karakter pozunu kopyalamak için, peg’ler, çizim değişimleri ve deformasyon katmanları dahil, bu poza katkıda bulunan her katmanın Zaman Çizelgesi hücrelerini seçin. Gereken yerlerde kaynak poz için anahtar kare oluşturun, uygun yapıştırma moduyla kopyalayın ve hedef karede aynı katmanlara yapıştırın. Zamanlamayı değiştirirken, deformasyonun karakterle hizalı kalması için bu katmanların anahtar karelerini birlikte taşıyın.

Bu kılavuz, aynı rig’de bir pozu daha sonraki bir zamanda yeniden kullanmayı ve zamanlamasını ayarlamayı ele alır. İş akışı, Harmony 24 belgelerini ve Toon Boom’un güncel Yardım Merkezi yönergelerini kullanır. Animasyonlu deformer’lara sahip, çalışan bir karakter rig’iniz olduğunu varsayar.

29 Ekim 20267 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Eksiksiz bir karakter pozu neleri içermelidir?

Görünür bir poz, çeşitli bilgi türlerini bir araya getirir. Çizim kareleri çizimi ve değişim tercihlerini tutarken, anahtar kareler dönüşüm değerlerini kaydeder. Harmony; peg’lerde, deformer’larda ve diğer dönüşüm düğümlerinde anahtar kareleri destekler. Bu nedenle yalnızca çizim hücrelerini kopyalamak, animasyonlu tüm bileşenleri kapsamaz. Toon Boom’un çizim kareleri ve anahtar karelerle ilgili açıklaması, bu ayrı görevleri anlatır.

Kopyalamadan önce karakterin Zaman Çizelgesi hiyerarşisini inceleyin. Poza katkıda bulunan ana peg’i, yerel peg’leri, deformasyon zincirlerini ve çizim katmanlarını belirleyin. Rig’in bağlı olduğu diğer animasyonlu kontrolleri de ekleyin. Bunu bir seçim kontrol listesi olarak kullanın: seçtiğiniz hiyerarşinin dışında kalan bir kontrolü ayrıca ele almanız gerekir.

Örneğin, kıvrımlı bir karakter kuyruğu hem üst peg’inin dönüşüne hem de deformasyon zincirine bağlı olabilir. Yalnızca peg’i kopyalarsanız kuyruk doğru konuma gelebilir, ancak kıvrımı farklı kalabilir. Uygulanacak pratik kural, karakterin görünür dış hattına güvenmek yerine görünümünü oluşturan katmanları seçmektir.

Bölüm 2

Kaynak pozu açık anahtar karelerle hazırlayın

Yeniden kullanmak istediğiniz pozu içeren kareye gidin. İlgili deformasyon katmanlarının karakter seçimine dahil olduğunu doğrulamak için hiyerarşiyi bir kez genişletin. Ardından hiyerarşiyi birlikte işleme almak istediğinizde karakterin ana peg’ini daraltın.

Harmony’nin belgelenmiş poz bloklama yöntemi, ana peg’i daraltmak, kare hücresini seçmek ve Add Keyframe komutunu kullanmaktır. Varsayılan kısayol F6’dır. Flash klavye kısayolu yapılandırmasında F6 bir çizimi de çoğalttığından, kısayol yapılandırmanızdan emin değilseniz araç çubuğu düğmesini kullanmak daha nettir. Harmony 24: Anahtar Kare Oluşturma bu yöntemi ve kısayol istisnasını açıklar.

Sonrasında deformasyon katmanlarını inceleyin. Amaç, ihtiyacınız olan animasyonlu bileşenlerde açık anahtar kareler bulunan, yeniden kullanılabilir bir kaynak kare oluşturmaktır. Aksi halde, kaydırarak önizlediğinizde doğru görünen bir poz, başka bir kareden tutulan veya enterpolasyonla hesaplanan değerlere bağlı olabilir.

Kaynak pozu ayarlarsanız, Animate Current Frame açıkken Transform aracını kullanın. Harmony, Transform ile yeşil renkte gösterilen animasyon kontrolleriyle Rigging aracıyla kırmızı renkte gösterilen rig kontrollerini birbirinden ayırır. Deformer eğitimi, sonraki pozları oluşturmadan önce model genelinde anahtar kareler belirlenmesini de önerir. Harmony 24: Deformer’lar Nasıl Kullanılır.

Bölüm 3

Göreve uygun bir yapıştırma modu seçin

Kopyalamadan önce yapıştırma modunu seçin. Harmony, Zaman Çizelgesi için üç mod sunar; bu modlar sürükleme işlemlerini de etkiler. Harmony 24: Hareketleri Kopyalama Hakkında her modun neleri aktardığını açıklar.

İstediğiniz sonuç Yapıştırma modu Aktardığı öğeler
Çizim değişimleri dahil pozu yeniden oluşturmak All Drawing Attributes Çizim pozlaması ve anahtar kareler
Hedefteki çizimi koruyarak dönüşümleri yeniden kullanmak Keyframes Only Anahtar kareler
Dönüşümleri aktarmadan çizim tercihlerini yeniden kullanmak Exposures Only Çizim pozlaması

Eksiksiz bir görsel poz için All Drawing Attributes genellikle uygun başlangıç noktasıdır. Hedefin mevcut çizim değişimlerini koruması gerekiyorsa bilinçli olarak Keyframes Only seçin. Exposures Only, bu görev için gereken deformer animasyon anahtar karelerini aktaramaz.

Yapıştırma modu ile katman seçimi farklı sorunları çözer. All Drawing Attributes’ı seçmek, deformasyon zincirini seçim dışında bırakmayı telafi etmez. Devam etmeden önce ikisini de doğrulayın.

Bölüm 4

Pozu aynı rig’e kopyalayın

İşlem için Zaman Çizelgesi’nin kare hücrelerini kullanın. İlk deneme için sahnede kullanılmayan bir hedef kare seçin ve yapıştırmanın değiştirebileceği mevcut anahtar kareleri veya çizim değişimlerini not edin.

  1. Kaynak karede, karakterin katkıda bulunan tüm katmanlarındaki tek bir kare genişliğindeki hücre sütununu seçin. İçeriğini kontrol ettikten sonra daraltılmış karakter hiyerarşisini kullanabilir ya da genişletilmiş hiyerarşide ilgili satırları açıkça seçebilirsiniz.
  2. Zaman Çizelgesi yapıştırma modunu All Drawing Attributes olarak ayarlayın veya istediğiniz sonuç buysa Keyframes Only seçin.
  3. Zaman Çizelgesi etkin durumdayken Edit > Copy Cells from the Timeline komutunu seçin ya da Windows/Linux’ta Ctrl+C, macOS’ta Command+C tuşlarına basın.
  4. Hedef kare hücresini seçin ve hedefin kaynakla aynı katmanlara hizalı olmasını sağlayın.
  5. Edit > Paste Cells in the Timeline komutunu seçin ya da Ctrl+V veya Command+V tuşlarına basın.

Bunlar Harmony’nin belgelerinde yer alan Zaman Çizelgesi kopyalama ve yapıştırma komutlarıdır. İşlemi aynı rig içinde yapmak, ayrı bir katman eşleme işi doğmasını önler. Harmony 24: Zaman Çizelgesi Yapıştırma Modlarını Kullanma.

Zamanlamayı değiştirmeden önce kaynağı ve hedefi karşılaştırın. Silüeti, yerel dönüşleri, kıvrımlı şekilleri ve çizim değişimlerini kontrol edin. Ayrıca bir deformasyon zincirini genişletip hedefteki anahtar kareleri inceleyin. Yalnızca genel konumun eşleşmesi, kopyalama işleminin başarılı olduğu anlamına gelmez.

Bölüm 5

Karakter ile deformer anahtar karelerinin zamanlamasını birlikte değiştirin

Yapıştırılan poz eşleştiğinde, aynı katkıda bulunan katmanlardaki kare hücrelerini seçin. Seçim hareketini tamamlayıp bırakın, ardından seçili hücrelere tıklayıp yeni kareye sürükleyin. Toon Boom’un belirttiğine göre ilk tıklama hücreleri seçer, sonraki tıklama ise taşımayı başlatır; seçili olmayan bir hücreden hemen sürüklemek, hücreleri taşımak yerine bir seçim oluşturur. Zaman Çizelgesi’nde kareleri ve anahtar kareleri taşıma.

Aynı yönerge, daraltılmış bir hiyerarşide kareleri taşımanın bu hiyerarşi boyunca hizalanmış kareleri ve anahtar kareleri de taşıdığını belirtir. Belirli katmanları incelemeniz veya seçmeniz gerektiğinde hiyerarşiyi genişletin. Tüm karakterin zamanlamasını değiştirirken seçimi taşımadan önce gereken her deformasyon zincirinin dahil olduğunu doğrulayın.

İki zamanlama kararını birbirinden ayırın. Tek bir pozu taşımak, komşu pozlara göre aralığını değiştirir. Seçili bir diziyi aynı kare miktarıyla taşımak, dizinin kendi içindeki aralıkları korur. Bir diziyi uzatmak için bu iç aralıkları da değiştirmeniz gerekir.

Örnek: Bir pozu taşıma veya bir diziyi uzatma

Diyelim ki üç eksiksiz poz 12, 20 ve 28. karelerde yer alıyor. Bu kare numaraları örnek amaçlıdır. Diziyi kendi iç zamanlamasını değiştirmeden ileri taşımak için seçili her poza sekiz kare ekleyin. Dizinin başlangıcını 12. karede tutarak süresini iki katına çıkarmak için her pozun başlangıçtan uzaklığını ikiyle çarpın.

Poz İlk kare 8 kare ileri taşıma 12. kareden itibaren aralığı iki katına çıkarma
A 12 20 12
B 20 28 28
C 28 36 44

Seçtiğiniz hedef kareleri, deformer anahtar kareleri dahil eksiksiz katman seçimlerine uygulayın. Bölümde ek ara pozlar veya ara deformasyon anahtar kareleri varsa onları da hesaba katın. Yalnızca üç ana poz sütununu taşımak, bu ek anahtar kareleri ilk zamanlarında bırakır.

Bölüm 6

Pozun sabit kalacağına mı yoksa enterpolasyonla değişeceğine mi karar verin

Doğru bitiş karesini kopyalamak, karakterin o poza nasıl ulaşacağını belirlemez. Harmony’nin hareket anahtar kareleri pozlar arasındaki enterpolasyonu oluşturur. Stop-motion anahtar kareleri ise bir sonraki anahtar kareye kadar değerleri sabit tutar. Harmony 24: Anahtar Kareler Hakkında her iki davranışı da açıklar.

Sabit bir poz için katkıda bulunan peg ve deformasyon kanallarındaki çıkış enterpolasyonunu inceleyin. Akıcı bir geçiş için zamanlamayı değiştirdikten sonra aradaki kareleri önizleyin. Daha uzun bir aralık, geçişe daha fazla kare kazandırır; yine de hareketi ve yumuşamayı değerlendirmeniz gerekir.

Ayrıca aralık boyunca çizim pozlamasını kontrol edin. Harmony’nin deformer eğitimi, çizim pozlamasını uzatmayı ve animasyon anahtar karelerini belirlemeyi ayrı adımlar olarak ele alır. Doğru anahtar karelere sahip bir deformasyon için bile çizimin görünmesi gereken karelerde pozlanmış olması gerekir. Deformer’lar Nasıl Kullanılır.

Bölüm 7

Eksik bir kopyayı tekrarlamadan önce sorunu bulun

Bir sonraki kontrolünüzü belirlemek için uyuşmazlığın nerede olduğuna bakın. Bu tanılama sırası, yukarıda açıklanan çizim, dönüşüm ve zamanlama rollerinin farklı olmasına dayanır.

  • Karakter doğru hareket ediyor, ancak kıvrımlı bir parça farklı: Deformasyon katmanlarının seçilip seçilmediğini ve hedefte anahtar kareleri olup olmadığını inceleyin.
  • Kıvrımlar eşleşiyor, ancak çizim çeşidi farklı: Keyframes Only modunun seçilip seçilmediğini ve gereken çizim değişiminin kopyalanıp kopyalanmadığını kontrol edin.
  • Bitiş pozu eşleşiyor, ancak pozlar arasındaki hareket farklı: Ara anahtar kareleri, enterpolasyonu ve yumuşamayı inceleyin.
  • Sürükleme hücreleri taşımak yerine mavi bir seçime dönüştürüyor: Seçimi tamamlayın, bırakın; ardından seçime tıklayıp sürükleyin.
  • Yapıştırılmış çizimi düzenlemek kaynak çizimi değiştiriyor: Çizim kimliğini kontrol edin. Zaman Çizelgesi kopyaları aynı çizımı yeniden kullanır; çizimi bağımsız düzenlemek için onu çoğaltmanız gerekir. Çizim kareleri ve anahtar kareler.

Kaynak pozu ve yapıştırılan pozu karşılaştırarak, ardından zamanlaması değiştirilmiş aralığın tamamını önizleyerek bitirin. Hedef kareden önceki kareyi, pozun kendisini ve sonraki geçişi kontrol edin. Çizim, peg dönüşümleri ve deformasyon anahtar kareleri birbiriyle uyumlu kaldığında, kopyalanan poz animasyona devam etmeye hazırdır.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et