Blog Metlivi

Cara Menyalin dan Mengatur Ulang Waktu Pose Karakter Lengkap, Termasuk Key Deformer, di Toon Boom Harmony

Untuk menyalin pose karakter lengkap di Toon Boom Harmony, pilih sel Timeline untuk setiap layer yang berkontribusi pada pose tersebut, termasuk peg, substitusi gambar, dan layer deformasi. Buat key pada pose sumber bila perlu, salin dengan mode tempel yang sesuai, lalu tempelkan ke layer yang sama pada frame tujuan. Saat mengatur ulang waktu, pindahkan key layer tersebut secara bersamaan agar deformasi tetap selaras dengan karakter.

Panduan ini membahas penggunaan ulang pose di bagian lain dari rig yang sama dan penyesuaian waktunya. Alur kerja ini menggunakan dokumentasi Harmony 24 dan panduan terkini dari Pusat Bantuan Toon Boom. Panduan ini mengasumsikan Anda sudah memiliki rig karakter yang berfungsi dengan deformer beranimasi.

29 Oktober 20267 menit membacaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Apa saja yang harus ada dalam pose karakter lengkap?

Pose yang terlihat menggabungkan beberapa jenis informasi. Frame gambar menyimpan karya seni dan pilihan substitusi, sedangkan keyframe mencatat nilai transformasi. Harmony mendukung keyframe pada peg, deformer, dan node transformasi lainnya, jadi menyalin sel gambar saja tidak mencakup semua komponen beranimasi. Penjelasan Toon Boom tentang frame gambar dan keyframe menguraikan peran masing-masing.

Sebelum menyalin, periksa hierarki Timeline karakter. Identifikasi peg utama, peg lokal, rantai deformasi, dan layer gambar yang berkontribusi pada pose. Sertakan kontrol beranimasi tambahan yang dibutuhkan rig. Gunakan ini sebagai daftar periksa pilihan: kontrol di luar hierarki yang dipilih perlu diperhatikan secara khusus.

Sebagai contoh, ekor karakter yang melengkung mungkin bergantung pada rotasi peg induknya sekaligus rantai deformasinya. Menyalin peg saja dapat menempatkan ekor dengan benar, tetapi bentuk lengkungnya tetap berbeda. Aturan praktisnya adalah memilih layer yang membentuk tampilan karakter, bukan hanya mengandalkan garis luarnya yang terlihat.

Bagian 2

Siapkan pose sumber dengan key yang jelas

Mulai pada frame yang berisi pose yang ingin digunakan kembali. Buka hierarki sekali untuk memastikan layer deformasi yang relevan termasuk dalam pilihan karakter. Lalu ciutkan peg utama karakter jika Anda ingin mengoperasikan seluruh hierarkinya secara bersamaan.

Prosedur pemblokiran pose yang didokumentasikan Harmony adalah mencupitkan peg utama, memilih sel frame, lalu menggunakan Add Keyframe. Pintasan default-nya adalah F6. Dalam konfigurasi pintasan keyboard Flash, F6 juga menduplikasi gambar, jadi tombol pada bilah alat merupakan pilihan yang lebih jelas jika Anda tidak yakin dengan konfigurasi pintasan. Harmony 24: Membuat Keyframe mendokumentasikan prosedur ini dan pengecualian pintasannya.

Periksa layer deformasi setelahnya. Tujuannya adalah membuat frame sumber yang dapat digunakan kembali dengan key yang jelas pada komponen beranimasi yang diperlukan. Jika tidak, pose yang tampak benar saat Anda menggeser playhead mungkin bergantung pada nilai yang ditahan atau diinterpolasi dari frame lain.

Jika Anda menyesuaikan pose sumber, gunakan alat Transform dengan Animate Current Frame diaktifkan. Harmony membedakan kontrol animasi, yang ditampilkan dalam warna hijau saat menggunakan Transform, dari kontrol rigging, yang ditampilkan dalam warna merah saat menggunakan alat Rigging. Tutorial deformernya juga menyarankan untuk menetapkan key di seluruh model sebelum membuat pose berikutnya. Harmony 24: Cara Menggunakan Deformer.

Bagian 3

Pilih mode tempel yang sesuai dengan tugas

Pilih mode tempel sebelum menyalin. Harmony menyediakan tiga mode Timeline, dan mode tersebut juga memengaruhi tindakan menyeret. Harmony 24: Tentang Menyalin Gerakan menjelaskan apa yang ditransfer oleh setiap mode.

Hasil yang diinginkan Mode tempel Yang ditransfer
Menghasilkan ulang pose, termasuk substitusi gambarnya All Drawing Attributes Eksposur gambar dan keyframe
Menggunakan kembali transformasi sambil mempertahankan karya seni di tujuan Keyframes Only Keyframe
Menggunakan kembali pilihan gambar tanpa mentransfer transformasi Exposures Only Eksposur gambar

Untuk pose visual yang lengkap, All Drawing Attributes biasanya merupakan pilihan awal yang sesuai. Pilih Keyframes Only secara sengaja jika Anda ingin mempertahankan substitusi gambar yang ada di tujuan. Exposures Only tidak dapat mentransfer key animasi deformer yang diperlukan untuk tugas ini.

Mode tempel dan pilihan layer menyelesaikan masalah yang berbeda. Memilih All Drawing Attributes tidak menggantikan rantai deformasi yang tidak disertakan dalam pilihan. Pastikan keduanya sudah benar sebelum melanjutkan.

Bagian 4

Salin pose ke rig yang sama

Gunakan sel frame di Timeline untuk operasi ini. Untuk pengujian awal, pilih frame tujuan yang belum digunakan dalam adegan dan catat key atau substitusi yang sudah ada yang mungkin tertimpa saat menempel.

  1. Pada frame sumber, pilih satu kolom sel selebar satu frame di semua layer karakter yang berkontribusi. Anda dapat menggunakan hierarki karakter yang sudah dicupitkan setelah memeriksa isinya, atau memilih baris yang relevan secara langsung dalam hierarki yang terbuka.
  2. Atur mode tempel Timeline ke All Drawing Attributes, atau Keyframes Only jika itu hasil yang Anda inginkan.
  3. Dengan Timeline aktif, pilih Edit > Copy Cells from the Timeline, atau tekan Ctrl+C di Windows/Linux atau Command+C di macOS.
  4. Pilih sel frame tujuan, dengan memastikan posisi tujuan sejajar dengan layer sumber yang sama.
  5. Pilih Edit > Paste Cells in the Timeline, atau tekan Ctrl+V atau Command+V.

Ini adalah perintah salin-tempel Timeline yang didokumentasikan Harmony. Melakukan operasi dalam rig yang sama menghindari perlunya memetakan layer secara terpisah. Harmony 24: Menggunakan Mode Tempel Timeline.

Bandingkan pose sumber dan tujuan sebelum mengubah waktu. Periksa siluet, rotasi lokal, bentuk melengkung, dan substitusi gambar. Buka rantai deformasi dan periksa juga key di tujuan. Posisi keseluruhan yang cocok hanyalah salah satu bagian dari penyalinan yang berhasil.

Bagian 5

Atur ulang waktu karakter dan key deformer secara bersamaan

Setelah pose yang ditempel cocok, pilih sel frame pada layer yang sama yang berkontribusi. Lepaskan gerakan pemilihan, lalu klik dan seret sel yang dipilih ke frame baru. Toon Boom menjelaskan bahwa klik pertama memilih sel dan klik berikutnya memulai pemindahan; menyeret langsung dari sel yang belum dipilih akan membuat pilihan alih-alih memindahkannya. Cara memindahkan frame dan keyframe di Timeline.

Panduan yang sama menyatakan bahwa memindahkan frame dalam hierarki yang dicupitkan akan memindahkan frame dan keyframe yang sejajar di seluruh hierarki tersebut. Buka hierarki jika Anda perlu memeriksa atau memilih layer tertentu. Untuk mengubah waktu seluruh karakter, pastikan semua rantai deformasi yang diperlukan sudah disertakan sebelum memindahkan pilihan.

Bedakan dua keputusan terkait waktu. Memindahkan satu pose mengubah jaraknya relatif terhadap pose di dekatnya. Memindahkan urutan yang dipilih dengan selisih frame yang sama mempertahankan jarak antarpose dalam urutan tersebut. Memperpanjang durasi urutan juga memerlukan perubahan pada interval internalnya.

Contoh: memindahkan pose atau memperpanjang urutan

Misalkan tiga pose lengkap berada pada frame 12, 20, dan 28. Nomor frame ini hanya ilustrasi. Untuk memindahkan urutan ke waktu yang lebih akhir tanpa mengubah waktu internalnya, tambahkan delapan frame ke setiap pose yang dipilih. Untuk membuat durasi urutan menjadi dua kali lebih lama dengan titik awal tetap di frame 12, gandakan jarak setiap pose dari titik awal tersebut.

Pose Frame awal Geser 8 frame Gandakan jarak dari frame 12
A 12 20 12
B 20 28 28
C 28 36 44

Terapkan frame tujuan yang dipilih ke seluruh pilihan layer, termasuk key deformer. Jika bagian tersebut berisi breakdown tambahan atau key deformasi perantara, perhitungkan juga. Memindahkan hanya tiga kolom pose utama akan membuat key tambahan tersebut tetap pada waktu awalnya.

Bagian 6

Tentukan apakah pose harus ditahan atau diinterpolasi

Menyalin titik akhir yang benar tidak menentukan bagaimana karakter mencapainya. Keyframe gerak Harmony menghasilkan interpolasi di antara pose. Keyframe stop-motion mempertahankan nilai tetap hingga keyframe berikutnya. Harmony 24: Tentang Keyframe menjelaskan kedua perilaku tersebut.

Untuk pose yang ditahan, periksa interpolasi keluar pada saluran peg dan deformasi yang berkontribusi. Untuk transisi yang mulus, pratinjau frame di antaranya setelah mengatur ulang waktu. Interval yang lebih panjang memberi transisi lebih banyak frame, tetapi Anda tetap perlu menilai gerakan dan easing-nya.

Periksa juga eksposur gambar di sepanjang interval tersebut. Tutorial deformer Harmony menjelaskan bahwa memperpanjang eksposur karya seni dan menetapkan key animasi merupakan langkah yang terpisah. Deformasi dengan key yang benar tetap memerlukan gambar yang diekspos pada frame tempat gambar itu seharusnya muncul. Cara Menggunakan Deformer.

Bagian 7

Cari penyebab penyalinan yang tidak lengkap sebelum mengulanginya

Gunakan lokasi ketidakcocokan untuk menentukan pemeriksaan berikutnya. Urutan diagnosis ini mengikuti perbedaan peran karya seni, transformasi, dan waktu yang dijelaskan di atas.

  • Karakter bergerak dengan benar, tetapi bagian yang melengkung berbeda: periksa apakah layer deformasi telah dipilih dan memiliki key di tujuan.
  • Lengkungannya cocok, tetapi varian gambarnya berbeda: periksa apakah Keyframes Only dipilih dan apakah substitusi gambar yang diperlukan ikut disalin.
  • Titik akhirnya cocok, tetapi gerakan di antara pose berbeda: periksa key perantara, interpolasi, dan easing.
  • Menyeret menghasilkan pilihan biru tanpa memindahkannya: selesaikan pemilihan, lepaskan, lalu klik dan seret pilihan tersebut.
  • Mengedit karya seni yang ditempel mengubah karya seni sumber: periksa ID gambar. Salinan Timeline menggunakan gambar yang sama; pengeditan karya seni secara terpisah memerlukan duplikasi gambar. Frame gambar dan keyframe.

Selesaikan dengan membandingkan pose sumber dan pose yang ditempel, lalu pratinjau seluruh interval yang sudah diatur ulang waktunya. Periksa frame sebelum pose tiba, pose itu sendiri, dan transisi setelahnya. Jika karya seni, transformasi peg, dan key deformasi tetap terkoordinasi, pose yang disalin siap digunakan untuk animasi selanjutnya.

Bagian 8

Sumber

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini