Wie man einen Play-by-Post-Charakter einbindet, wenn die Gruppe eine andere Richtung einschlägt
Wenn die Gruppe einem Hinweis folgt, dem Ihr Charakter nicht folgen kann – oder möchte –, können Sie ihm dennoch eine sinnvolle Rolle geben, ohne ihn in die Szene zu zwingen. Entscheiden Sie zunächst, was Ihr Charakter stattdessen tut, und suchen Sie dann nach einer plausiblen Verbindung zum aktuellen Problem der Gruppe: geteilte Informationen, ein Kommunikationskanal innerhalb der Spielwelt, ein verwandtes Ziel oder eine Szene, die einem anderen Charakter einen Anlass zur Reaktion bietet. Wenn nichts davon passt, vollziehen Sie einen sauberen Abgang und schaffen Sie eine unkomplizierte Möglichkeit, Ihren Charakter später wieder ins Spielgeschehen einzubinden.
Beginnen Sie damit, die Entscheidung der Gruppe zu akzeptieren
Ein Richtungswechsel ist nicht automatisch ein Problem, das gelöst werden muss. Wenn die Gruppe zum Hafen aufbricht, während Ihr Charakter einen Grund hat, das Archiv aufzusuchen, kann der Versuch, ein Veto gegen die Entscheidung einzulegen, Ihren Beitrag in eine Debatte darüber verwandeln, wohin sich die Geschichte entwickeln darf. Erkennen Sie die Entscheidung stattdessen im Spiel (in character) an und überlegen Sie, was Ihr Charakter vernünftigerweise als Nächstes tun würde.
Der Archivar könnte beispielsweise sagen: „Ich werde die alten Schifffahrtsregister prüfen. Wenn die Spur am Hafen echt ist, finde ich vielleicht heraus, welches Schiff die Kiste gebracht hat.“ Das hält das Interesse des Charakters aufrecht und respektiert gleichzeitig die Entscheidung der Gruppe. Es schafft zudem einen potenziellen Verknüpfungspunkt, ohne zu behaupten, dass die Akten tatsächlich eine nützliche Antwort liefern werden.
Dieser Ansatz folgt einem nützlichen Play-by-Post-Prinzip: Betreten Sie eine Szene mit einer bestimmten Perspektive oder Absicht und tragen Sie etwas bei, das die Szene voranbringt. Die Saga Posting Guidelines beschreiben Perspektive, Absicht, aktives Zuhören und zielgerichtete Entscheidungen als nützliche Gewohnheiten beim Verfassen von Beiträgen. Betrachten Sie dies als Orientierungshilfe, nicht als allgemeingültige Regel; die Gepflogenheiten Ihrer Gruppe und die Spielregeln haben stets Vorrang.
Finden Sie eine Verknüpfung, die in der Fiktion bereits existiert
Bevor Sie einen neuen Nebenstrang erfinden, prüfen Sie, was die Gruppe bereits etabliert hat. Ihr Charakter könnte einen Grund haben, etwas beizutragen, weil er den Ort kennt, eine Beziehung zu einer anwesenden Person hat, einen relevanten Gegenstand besitzt oder mit der Gruppe kommunizieren kann. Eine kleine, plausible Verknüpfung ist für die Spielleitung (SL) und die anderen Spielenden meist einfacher zu nutzen als ein zweites großes Mysterium.
Probieren Sie vor dem Verfassen des Beitrags diesen kurzen Check aus:
Halten Sie die Verbindung unverbindlich. Sie können schreiben, dass Ihr Charakter nach einer Akte sucht oder eine Frage stellt; vermeiden Sie es jedoch, einen Fund, eine Antwort oder die Reaktion eines anderen Charakters vorwegzunehmen, es sei denn, Ihre Gruppe hat Ihnen die Erlaubnis erteilt, diese Details festzulegen. Überlassen Sie das Ergebnis der Spielleitung oder den Spielenden, die die jeweiligen Figuren führen.
Nutzen Sie Kommunikation nur, wenn sie sinnvoll ist
Wenn die Charaktere sich plausibel erreichen können, kann eine kurze Nachricht im Spiel dafür sorgen, dass Ihr Charakter relevant bleibt, während die anderen ihrer Spur folgen. Eine nützliche Nachricht gibt der Gruppe etwas zum Nachdenken oder Handeln: „Ich habe einen Namen im Hauptbuch gefunden. Sagt euch ‚Mara Venn‘ etwas?“ Sie muss die Situation nicht für die anderen lösen.
Respektieren Sie die Grenzen der Fiktion. Ein Charakter kann sich nicht über Funk, einen Boten oder Direktnachrichten einbringen, wenn nichts davon verfügbar ist. Entfernung, Privatsphäre, Ungewissheit und die Zeit, die das Überbringen einer Nachricht erfordert, können eine Rolle spielen. Wenn Ihre Gruppe getrennte Threads oder Kanäle nutzt, halten Sie sich an die vereinbarten Regeln darüber, wer was sehen darf. Eine Play-by-Post-Übersicht von BoardGamesBren beschreibt getrennte Chats als eine Möglichkeit, wie manche Gruppen mit aufgeteilten Szenen umgehen; dies ist eine Option, die eine Gruppe vereinbaren kann, jedoch keine Funktion, die jedes Spiel bietet, und kein Grund, Informationen zu teilen, die den Charakteren nicht bekannt wären.
Wenn die Charaktere nicht kommunizieren können, schreiben Sie nicht so, als ob sie es könnten. Sie können den Handlungen Ihres Charakters dennoch für sich genommen Bedeutung verleihen und das Spiel die Fäden wieder zusammenführen lassen, sobald die Geschichte eine Gelegenheit dazu bietet.
Geben Sie der separaten Szene einen spielbaren Zweck
Eine separate Szene funktioniert am besten, wenn sie einen bescheidenen, klaren Zweck verfolgt, anstatt von der Spielleitung den Aufbau eines kompletten zweiten Abenteuers zu verlangen. Wählen Sie eine einzelne Aktion, die Ihr Charakter ausführen kann: einen Kontakt befragen, ein öffentliches Register prüfen, Ausrüstung vorbereiten, einen Hinweis erneut untersuchen oder entscheiden, ob er der Gruppe später folgt. Schließen Sie mit einem konkreten nächsten Schritt oder einem natürlichen Haltepunkt ab.
Zum Beispiel: „Im Archiv frage ich nach, ob die alten Lagernunmern des Hafens im Zollbuch auftauchen. Wenn der Angestellte einen formellen Antrag benötigt, hinterlasse ich einen und komme morgen wieder.“ Dies gibt der Spielleitung eine Entscheidung, die sie auflösen kann, und macht es einfach, die Szene fortzusetzen oder zu beenden. Es lässt auch Raum für die Antwort: „Kein Eintrag gefunden“ oder „Kommen Sie später wieder“.
Halten Sie den Rahmen angemessen. Eine Nebenszene sollte nicht heimlich einen weltverändernden Hinweis einführen, einen anderen Charakter in Gefahr bringen oder eine zentrale Frage ohne die Zustimmung der Gruppe lösen. Eine Diskussion auf Role-playing Games Stack Exchange über die Einbindung getrennter Gruppen empfiehlt, die Situationen getrennter Gruppen füreinander relevant zu machen und Kommunikation innerhalb der Spielwelt zu ermöglichen, wo immer dies machbar ist. Für einzelne Spielende lautet die praktische Lektion: Bieten Sie einen Handlungsstrang an, der sich mit der Gruppe überschneiden *kann*, verlangen Sie dies jedoch nicht zwingend.
Passen Sie Ihren Beitrag an das Tempo der Gruppe an
Play-by-Post-Gruppen können sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen. Ein Leitfaden für Play-by-Post-Rollenspiele weist darauf hin, dass Gruppen sich darin unterscheiden, wie oft sie Beiträge verfassen, und dass ein weitgehend kompatibles Tempo den Teilnehmenden hilft, lange Wartezeiten oder Überforderung zu vermeiden. Prüfen Sie die festgelegte Beitragsfrequenz Ihres Spiels und verfassen Sie einen Post, der anderen Raum zum Reagieren lässt, anstatt anzunehmen, dass alle im selben Moment mitlesen und antworten.
Wenn die Gruppe bereits weitergezogen ist, vermeiden Sie es, eine Kette von Beiträgen zu senden, die die Spielleitung dazu zwingen, jede kleine Aktion aufzulösen, bevor die Hauptgeschichte weitergehen kann. Fassen Sie ein paar unkritische Schritte in einem Beitrag zusammen, sofern Ihre Gruppe dies gestattet, kennzeichnen Sie Ungewissheiten deutlich und pausieren Sie bei der ersten Entscheidung oder dem ersten Ergebnis, das eine Entscheidung der Spielleitung erfordert. Wenn der Weg Ihres Charakters davon abhängt, was die Gruppe tut, sagen Sie dies klar: „Ich bleibe im Gasthaus, bis ich höre, ob ich das Hauptbuch mitbringen soll.“
Sie können auch außerhalb des Spiels (Out-of-Character) fragen, ob eine kurze Soloszene sinnvoll ist oder ob die Gruppe lieber vorspringen möchte. Halten Sie diese Frage sachlich und unkompliziert: „Soll ich den Archivbesuch ausspielen oder den Versuch zusammenfassen und wieder dazustoßen, wenn die Gruppe zurückkehrt?“ Eine kurze Abstimmung kann verhindern, dass eine gut gemeinte Nebenszene zu zusätzlicher Arbeit für die Spielleitung wird.
Wissen, wann man wieder dazustößt – und wann man die Szene ruhen lässt
Wählen Sie eine einfache Bedingung für die Rückkehr Ihres Charakters: Eine Nachricht trifft ein, die Gruppe kehrt an einen bekannten Ort zurück, eine vereinbarte Zeitspanne in der Spielwelt vergeht oder Ihr Charakter beendet eine Aufgabe. Machen Sie diese Übergabemöglichkeit in Ihrem Beitrag sichtbar: „Ich bleibe bis zum Sonnenuntergang im Archiv; danach gehe ich zurück zum Gasthaus.“ Das bietet der Spielleitung und den anderen Spielenden eine klare Schnittstelle.
Wenn die Richtung der Gruppe Ihrem Charakter keine sinnvolle Aufgabe lässt, ist eine saubere Pause besser, als künstlich Bedeutung zu erzeugen. Geben Sie an, was Ihr Charakter tut, worauf er wartet und wie er erreicht werden kann, sofern die Fiktion dies zulässt. Ihr Charakter kann vorübergehend im Hintergrund bleiben, während Sie bereitstehen, wieder einzusteigen, sobald die Geschichte ihn zurückholt.
Nutzen Sie diese Methode nicht, um eine Entscheidung zu überstimmen, Ihren Charakter in jede Szene zu drängen oder die Reaktion eines anderen Spielercharakters vorzuschreiben. Partizipation ist eine Gemeinschaftsaufgabe: Bieten Sie einen Aufhänger an und überlassen Sie es dem Rest der Gruppe, zu entscheiden, ob und wie sie darauf eingehen. Die Diskussion über getrennte Gruppen auf Role-playing Games Stack Exchange weist auch darauf hin, dass Gruppen sich darüber einig sein sollten, wie viel Out-of-Character-Absprache angemessen ist, wenn Charaktere getrennt sind. Die Erwartungen Ihrer Gruppe bilden den praktischen Rahmen.
Eine kurze Beitragsvorlage für eine andere Richtung
Wenn Sie unsicher sind, was Sie schreiben sollen, nutzen Sie diese vierteilige Struktur und passen Sie sie an das Format Ihres Spiels an:
Die Vorlage ist eine Formulierungshilfe, keine starre Regel. Lassen Sie Schritte weg, die nicht zur Szene passen, und greifen Sie keinen Ergebnissen vor, die der Spielleitung oder anderen Spielenden obliegen. Das Ziel ist ein spielbarer Beitrag: Ihr Charakter hat einen klaren Grund zu handeln, die Gruppe sieht, wie die Fäden wieder zusammenlaufen könnten, und die Geschichte kann sich weiterhin frei in die von den Spielenden gewählte Richtung entwickeln.
Häufig gestellte Fragen
Sollte ich meinen Charakter der Gruppe trotzdem folgen lassen?
Nur, wenn es zum Charakter und zur Spielwelt passt. Wenn nicht, kann eine separate Handlung oder eine bewusste Pause den Charakter verfügbar halten, ohne so zu tun, als hätte er eine Entscheidung getroffen, die er eigentlich nicht treffen würde.
Was, wenn die Spielleitung nicht auf meine Nebenszene reagiert?
Halten Sie die Aktion klein und pausieren Sie dort, wo eine Entscheidung, ein Ergebnis oder neue Informationen erforderlich sind. Wenn die Szene nicht vorankommt, fragen Sie außerhalb des Spiels (OOC), ob Sie den Versuch zusammenfassen, offen lassen oder zu einem späteren Zeitpunkt wieder anknüpfen sollen. Gehen Sie nicht davon aus, dass Schweigen bedeutet, dass Ihr Charakter Erfolg hatte.
Kann ich in einer Szene posten, in der mein Charakter gar nicht anwesend ist?
Sie können sich als Spielerin oder Spieler auf die Weise einbringen, die Ihre Gruppe erlaubt, aber halten Sie Spielerwissen von Charakterwissen getrennt. Lassen Sie Ihren Charakter nicht auf der Grundlage von Informationen handeln, die er nicht erhalten hat, und beachten Sie alle vereinbarten Regeln bezüglich privater Threads oder getrennter Szenen.
Wie kann ich eingebunden bleiben, ohne der Spielleitung mehr Arbeit zu machen?
Machen Sie ein klares, unkompliziertes Angebot und lassen Sie das Ergebnis offen. Eine kurze Handlungsabsicht, eine relevante Frage und ein geplanter Haltepunkt sind oft leichter aufzulösen als eine lange Kette von Aktionen, die mehrere separate Antworten erfordert.
