Metlivi Blog

Grup Farklı Bir Yöne Gittiğinde Play-by-Post Karakterinin Oyunda Kalması Nasıl Sağlanır?

Grup, karakterinizin takip edemeyeceği ya da etmeyeceği bir ipucunun peşinden gittiğinde, onu sahneye zorla sokmadan da anlamlı bir rol üstlenmesini sağlayabilirsiniz. Öncelikle, karakterinizin bunun yerine ne yaptığını belirleyin; ardından grubun mevcut sorunuyla inandırıcı bir bağ arayın: paylaşılan bir bilgi, evren içi bir iletişim kanalı, ilişkili bir hedef veya başka bir karaktere yanıt verme fırsatı tanıyan bir sahne. Hiçbiri uymuyorsa, net bir çıkış yapın ve oyunun daha sonra karakterinizle kolayca yeniden buluşabilmesi için açık bir kapı bırakın.

09 Ekim 20269 dakikalık okumaOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

İşe grubun seçimini kabul ederek başlayın

Yön değişikliği, ille de çözülmesi gereken bir sorun anlamına gelmez. Grup limana doğru yola çıkarken karakterinizin arşivi ziyaret etmek için bir nedeni varsa, bu seçimi veto etmeye çalışmak gönderinizi hikayenin nereye gitmesine izin verildiğine dair bir tartışmaya dönüştürebilir. Bunun yerine, kararı karakterinizin ağzından kabul edin ve karakterinizin bundan sonra mantıken ne yapacağını belirleyin.

Örneğin, arşivci şöyle diyebilir: "Eski sevkiyat kayıtlarını kontrol edeceğim. Liman ipucu gerçekse, sandığı hangi geminin getirdiğini bulabilirim." Bu yaklaşım, grubun kararına saygı duyarken karakterin ilgisini de canlı tutar. Ayrıca, kayıtların faydalı bir yanıt sunacağını kesin olarak iddia etmeksizin olası bir bağlantı noktası oluşturur.

Bu yaklaşım, faydalı bir play-by-post ilkesini takip eder: bir sahneye bir bakış açısı veya niyetle girin ve sahnenin ilerlemesine yardımcı olacak bir şey ekleyin. Saga Gönderi Yönergeleri; bakış açısını, niyeti, dinlemeyi ve aktif seçimleri faydalı gönderi alışkanlıkları olarak tanımlar. Bunu evrensel bir kural olarak değil, bir rehber olarak değerlendirin; grubunuzun gönderi normları ve oyunun kuralları her zaman önceliklidir.

Bölüm 2

Kurguda zaten var olan bir bağlantı bulun

Yeni bir yan olay örgüsü uydurmadan önce grubun halihazırda inşa ettiği unsurları gözden geçirin. Karakterinizin katkıda bulunmak için bir nedeni olabilir; çünkü mekanı tanıyor olabilir, oradaki biriyle bir ilişkisi bulunabilir, ilgili bir nesneye sahip olabilir veya grupla iletişim kurabilir. Küçük ve akla yatkın bir bağ kurmak, genellikle GM (Oyun Yöneticisi) ve diğer oyuncular için ikinci bir büyük gizem yaratmaktan çok daha kolaydır.

Gönderinizi paylaşmadan önce bu hızlı kontrolü yapmayı deneyin:

Bağlantıyı koşullu tutun. Karakterinizin bir kaydı aradığını veya bir soru ilettiğini belirtebilirsiniz; ancak grubunuz bu ayrıntıları belirleme yetkisini size vermediği sürece bir keşfi, yanıtı veya başka bir karakterin tepkisini anlatmaktan kaçının. Bu sayede sonucu GM'ye veya o karakterleri kontrol eden oyunculara bırakmış olursunuz.

Ortak bilgi: Karakteriniz, zaten bilmek için bir nedeni olan bir gerçeği, soruyu, uyarıyı veya yorumu sunabilir mi?
Ortak kaynaklar: Karakterler arasında el değiştirebilecek bir harita, not, alet, irtibat kişisi veya mesaj var mı?
Ortak çıkarlar: Grubun gideceği yer, karakterinizin halihazırda sahip olduğu bir yükümlülüğü, sözü veya hedefi etkiliyor mu?
Sonradan devretme: Oyun ve GM izin verirse, karakterinizin mevcut eylemi grubun daha sonra üzerine gidebileceği bir sonuç doğurabilir mi?
Bölüm 3

İletişimi yalnızca mantıklı olduğunda kullanın

Karakterlerin birbirine ulaşması makul bir olasılıksa, karakter ağzından yazılmış kısa bir mesaj, diğerleri kendi ipuçlarının peşinden giderken karakterinizin oyunda kalmasını sağlayabilir. Faydalı bir mesaj, gruba değerlendirebileceği veya harekete geçebileceği bir şey sunar: "Kayıt defterinde bir isim buldum. 'Mara Venn' ismi size bir şey ifade ediyor mu?" Durumu onlar adına çözmesi gerekmez.

Kurgunun sınırlarına saygı gösterin. Telsiz, ulak veya anlık mesajlaşma gibi araçlar mevcut değilse bir karakter bunlar aracılığıyla katkıda bulunamaz. Mesafe, gizlilik, belirsizlik ve bir mesajın iletilmesi için gereken süre önem taşıyabilir. Grubunuz ayrı başlıklar veya kanallar kullanıyorsa, kimin neyi görebileceğine dair kararlaştırılan prosedüre uyun. BoardGamesBren'in play-by-post genel bakışında, bölünmüş sahnelerin bazı gruplar tarafından ayrı sohbetler açılarak ele alındığı belirtilmektedir; bu, grubun organize edebileceği bir seçenektir, her oyunda bulunan bir özellik veya karakterlerin bilemeyeceği bilgileri paylaşmak için bir neden değildir.

Karakterler iletişim kuramıyorsa, kurabiliyorlarmış gibi yazmayın. Karakterinizin eylemlerini yine de kendi şartları içinde anlamlı kılabilir, ardından hikaye bir fırsat sunduğunda oyunun bu ipleri yeniden birleştirmesine izin verebilirsiniz.

Bölüm 4

Ayrı sahneye oynanabilir bir amaç kazandırın

Ayrı bir sahne, GM'nin tamamen ikinci bir macera kurgulamasını talep etmek yerine mütevazı ve net bir amaca sahip olduğunda en iyi şekilde işler. Karakterinizin yapabileceği tek bir eylem seçin: bir irtibat kişisini sorgulamak, resmi bir kaydı incelemek, ekipman hazırlamak, bir ipucunu yeniden değerlendirmek veya daha sonra grubu takip edip etmeyeceğine karar vermek. Sahneyi somut bir sonraki adımla veya doğal bir duraklama noktasıyla sonlandırın.

Örneğin: "Arşivde, limanın eski depo numaralarının gümrük kayıtlarında geçip geçmediğini soruyorum. Görevli resmi bir dilekçe isterse bir tane bırakıp yarın döneceğim." Bu, GM'ye çözmesi gereken bir karar verir ve sahnenin devam ettirilmesini veya kapatılmasını kolaylaştırır. Ayrıca yanıtın "hiçbir kayıt bulunamadı" veya "daha sonra gelin" olması için de alan bırakır.

Ölçeği makul tutun. Bir yan sahne; sessizce dünyayı değiştirecek bir ipucu getirmemeli, başka bir karakteri tehlikeye atmamalı veya grubun onayı olmadan merkezi bir meseleyi çözüme kavuşturmamalıdır. Role-playing Games Stack Exchange'de bölünmüş grupların katılımı üzerine yapılan bir tartışma, ayrı grupların durumlarını birbiriyle ilişkili kılmayı ve mümkün olan yerlerde evren içi iletişime izin vermeyi önermektedir. Tek bir oyuncu için çıkarılacak pratik ders, grupla kesişebilecek bir kapı aralamaktır; bunun mutlaka gerçekleşmesini şart koşmak değil.

Bölüm 5

Gönderinizi grubun temposuna uydurun

Play-by-post grupları farklı hızlarda ilerleyebilir. Play-by-post rol yapma rehberinde, grupların gönderi paylaşma sıklığının değiştiği ve genel olarak uyumlu bir tempoyu korumanın, katılımcıların beklemesini veya bunalmasını önlemeye yardımcı olduğu belirtilmektedir. Oyununuzun belirlenen temposunu kontrol edin ve herkesin aynı anda okuyup yanıt verdiğini varsaymak yerine, başkalarına yanıt alanı tanıyan bir gönderi yazın.

Grup zaten ilerlemişse, ana hikaye devam etmeden önce GM'yi her küçük eylemi çözmeye zorlayan peş peşe gönderiler atmaktan kaçının. Grubunuz izin veriyorsa, düşük riskli birkaç adımı tek bir gönderide toplayın, belirsizlikleri net bir şekilde belirtin ve bir karar veya zar sonucu gerektiren ilk noktada duraklayın. Karakterinizin izleyeceği yol grubun ne yapacağına bağlıysa, bunu açıkça belirtin: "Kayıt defterini getirmemi isteyip istemediğinizi öğrenene kadar handa kalacağım."

Ayrıca karakter dışı (OOC) olarak kısa bir solo sahnenin faydalı olup olmayacağını veya grubun zamanı ileri sarmayı tercih edip etmeyeceğini sorabilirsiniz. Bu soruyu pratik ve sade tutun: "Arşiv ziyaretini oynamamı mı istersiniz, yoksa girişimi özetleyip grup döndüğünde yeniden katılmamı mı?" Kısa bir kontrol, iyi niyetli bir yan sahnenin GM için fazladan yüke dönüşmesini engelleyebilir.

Bölüm 6

Ne zaman yeniden katılacağınızı ve sahneyi ne zaman nadasa bırakacağınızı bilin

Karakterinizin yeniden bağlanması için basit bir koşul belirleyin: bir mesajın gelmesi, grubun bilinen bir yere dönmesi, evren içinde kararlaştırılan bir sürenin geçmesi veya karakterinizin bir görevi tamamlaması. Ardından bu açık kapıyı gönderinizde görünür kılın. "Gün batımına kadar arşivde olacağım; ondan sonra hana döneceğim" ifadesi, GM'ye ve diğer oyunculara net bir pas atar.

Grubun gittiği yön karakterinize yapacak yararlı bir şey bırakmıyorsa, sahte bir önem yaratmaktansa temiz bir duraklama yapmak daha iyidir. Karakterinizin ne yaptığını, neyi beklediğini ve kurgu izin veriyorsa ona nasıl ulaşılabileceğini belirtin. Karakteriniz geçici olarak sahne dışında kalabilir; siz ise hikaye onu geri getirdiğinde oyuna dahil olmaya hazır bekleyebilirsiniz.

Bu yöntemi bir kararı geçersiz kılmak, karakterinizi her sahneye zorla sokmak veya başka bir oyuncunun karakterinin vereceği tepkiyi dikte etmek için kullanmayın. Katılım ortak bir faaliyettir: bir kanca atın, ardından bunu değerlendirip değerlendirmeyeceklerine ve nasıl değerlendireceklerine grubun geri kalanının karar vermesine izin verin. Role-playing Games Stack Exchange'deki bölünmüş grup tartışmasında ayrıca, karakterler ayrıldığında ne kadar karakter dışı (OOC) konuşmanın uygun olacağı konusunda grupların anlaşması gerektiği belirtilmektedir. Grubunuzun beklentileri pratik sınırdır.

Bölüm 7

Farklı bir yön için hızlı gönderi şablonu

Ne yazacağınızdan emin olmadığınızda, bu dört parçalı yapıyı kullanın ve oyununuzun formatına uyarlayın:

Şablon bir kural değil, taslak oluşturma yardımıdır. Sahneye uymayan adımları atlayın ve GM'ye veya başka bir oyuncuya ait olan sonuçlara karar vermeyin. Amaç, oynanabilir bir katkı sağlamaktır: karakterinizin hareket etmek için net bir nedeni olur, grup iplerin nasıl yeniden bağlanabileceğini görebilir ve hikaye oyuncuların seçtiği yönde ilerlemekte özgür kalır.

Grubun seçimini kabul edin: "Anladım, önce limanı kontrol ediyorsunuz."
Karakterinizin niyetini belirtin: "Ben de gümrük kayıtlarında geminin adını arayacağım."
Sınırlara saygı gösterin: "Arşiv kapalıysa içeri zorla girmek yerine bir talep notu bırakacağım."
Bir pas atın: "Daha önce haber göndermezseniz, gün batımından sonra sizinle handa buluşurum."
Bölüm 8

Sıkça sorulan sorular

Yine de karakterimin grubu takip etmesini sağlamalı mıyım?

Yalnızca karaktere ve kurguya uyuyorsa. Uymuyorsa, ayrı bir eylem veya net bir duraklama, karakterin yapmayacağı bir seçimi yapmış gibi davranmadan onu oyuna hazır tutabilir.

GM yan sahneme yanıt vermezse ne olur?

Eylemi küçük tutun ve bir karar, sonuç veya yeni bilgi gereken yerde duraklayın. Sahne ilerlemiyorsa, karakter dışı olarak girişimi özetlemeyi mi, askıda bırakmayı mı yoksa daha sonraki bir noktada yeniden bağlanmayı mı tercih ettiklerini sorun. Sessizliğin karakterinizin başarılı olduğu anlamına geldiğini varsaymayın.

Karakterimin bulunmadığı bir sahnede gönderi paylaşabilir miyim?

Grubunuzun izin verdiği şekillerde bir oyuncu olarak katkıda bulunabilirsiniz, ancak oyuncu bilgisi ile karakter bilgisini ayrı tutun. Karakterinizin edinmediği bilgilere göre hareket etmesini sağlamayın ve özel başlıklar veya ayrılmış sahnelerle ilgili üzerinde anlaşılmış kurallara uyun.

GM'ye fazladan iş çıkarmadan nasıl oyunda kalabilirim?

Net, düşük riskli tek bir teklifte bulunun ve sonucu açık bırakın. Kısa bir niyet, ilgili bir soru ve planlanmış bir duraklama noktası, genellikle birkaç ayrı yanıt gerektiren uzun bir eylemler zincirine kıyasla çok daha kolay çözüme kavuşturulur.

Bölüm 9

Kaynaklar

"Saga Posting Guidelines" — https://forum.atlas-games.com/t/saga-posting-guidelines/172256
"How to keep the group engaged when the party is split?" — https://rpg.stackexchange.com/questions/57027/how-to-keep-the-group-engaged-when-the-party-is-split
"Play-by-Post Roleplaying – PbP RPGs – How do they work?" — https://boardgamesbren.com/play-by-post-roleplaying-pbp-rpgs-how-do-they-work/
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et