Blog Metlivi

Comment utiliser la Digital Crown dans un jeu d'animal virtuel sur Apple Watch

Si toucher de minuscules commandes dans un jeu d'animal de compagnie sur Apple Watch s'avère peu pratique, la Digital Crown peut vous aider, mais uniquement si le jeu a été conçu pour l'utiliser. Il n'existe aucun réglage de la montre permettant de convertir les rotations de la Crown en commandes de jeu pour l'ensemble des applications. Vérifiez dans la description du jeu la mention explicite de la prise en charge de la Crown, ouvrez le jeu ou mini-jeu concerné, puis tournez la Crown tout en observant la réaction à l'écran. Réservez les touchers aux actions que le jeu attribue toujours à l'écran tactile.

15 octobre 20266 min de lecturePar Metlivi Editorial Team
Section 1

Vérifiez d'abord si le jeu prend en charge la Digital Crown

La Digital Crown n'est pas une manette de jeu universelle. Apple la décrit comme un moyen de saisie que les applications peuvent utiliser pour la navigation ou pour des commandes personnalisées ; c'est l'application qui décide de l'effet produit par sa rotation. À titre d'exemple concret d'animal virtuel, la fiche de l'App Store pour Crown Pet: Watch Pet Game mentionne « Crown Balance (Digital Crown) » parmi ses mini-jeux pour Apple Watch. Il s'agit d'une activité spécifique prise en charge, et non de la preuve que chaque écran du jeu — ou chaque application d'animaux de compagnie — réagit aux rotations de la Crown.

Avant de télécharger une application ou de chercher à résoudre un problème, recherchez des termes tels que « Digital Crown », « commande Crown » ou le nom d'un mini-jeu contrôlé par la Crown dans la description de l'App Store ou dans l'aide intégrée du jeu. Vérifiez que la fiche indique bien la compatibilité avec l'Apple Watch. Un jeu peut très bien proposer la saisie par la Crown dans une activité tout en utilisant des touchers sur l'écran pour nourrir l'animal, naviguer dans les menus ou effectuer d'autres soins. Si la fiche ne mentionne pas la prise en charge de la Crown, la tourner risque de simplement faire défiler la page ou de n'avoir aucun effet utile.

Section 2

Ouvrez l'activité du jeu qui utilise la Crown

Lancez le jeu d'animal de compagnie sur la montre et accédez à l'activité indiquée dans sa description ou ses instructions. Pour Crown Pet, la fiche présente Crown Balance comme le mini-jeu contrôlé par la Crown ; elle ne précise pas les règles détaillées du jeu ni le sens de rotation. Suivez les indications à l'écran dès l'ouverture de l'activité, et considérez ces invites comme la référence pour l'objectif et la direction à suivre.

Si le jeu commence par afficher des menus, utilisez l'écran pour sélectionner l'activité concernée. Placez ensuite un doigt sur la molette crantée de la Digital Crown et tournez-la délicatement. N'appuyez pas dessus comme s'il s'agissait d'un bouton de manette : Apple réserve les pressions sur la Crown à des actions système, comme l'ouverture de l'écran d'accueil, et les applications ne les reçoivent pas en tant qu'actions de jeu ordinaires. Les recommandations d'Apple concernant la Digital Crown font la distinction entre la rotation, qu'une application peut utiliser pour actionner des commandes, et la pression, qui est réservée à watchOS.

Section 3

Découvrez la réaction du jeu par de petites rotations

Commencez par une légère rotation et marquez une pause pour observer ce qui change. Selon la conception du jeu, une rotation peut déplacer un repère, modifier une valeur ou ajuster un objet dans le mini-jeu. Ce sont des exemples de commandes personnalisées possibles, et non une garantie valable pour tous les jeux d'animaux de compagnie. Si l'écran affiche une cible, un indicateur d'équilibre ou tout autre retour visuel, utilisez-le pour décider s'il faut continuer à tourner, changer de direction ou s'arrêter.

Effectuez un ajustement à la fois. Un bon rythme consiste à tourner légèrement la molette, regarder l'écran, puis effectuer l'ajustement suivant. Il est ainsi plus facile d'associer le mouvement de la Crown à la réaction du jeu plutôt que de tourner la molette sans s'arrêter. Les recommandations d'Apple indiquent que les applications doivent fournir un retour visuel pour les interactions avec la Crown et adapter la vitesse des modifications de l'interface à celle de la rotation de l'utilisateur, faute de quoi les utilisateurs risquent de penser que la commande n'a aucun effet ou d'avoir du mal à sélectionner une valeur. Apple Human Interface Guidelines : Digital Crown

Section 4

Conservez les touchers pour les actions assignées à l'écran tactile

Utiliser la Crown ne supprime pas nécessairement les commandes tactiles. Un jeu d'animal de compagnie peut employer la Crown pour un mini-jeu tout en demandant des touchers pour choisir un élément de menu, lancer une partie, nourrir un animal ou confirmer un choix. Considérez la Crown comme un moyen de saisie supplémentaire dédié à l'activité précise qui la prend en charge, plutôt que d'attendre d'elle qu'elle remplace chaque petit bouton affiché sur la montre.

Cette répartition peut s'avérer très pratique : touchez l'écran pour entrer ou sélectionner, puis tournez la Crown pour la phase de l'activité qui nécessite un ajustement continu. Si un écran comporte de petites commandes mais que le jeu ne propose aucun mode ni aucune instruction pour la Crown, celle-ci ne peut pas être réaffectée depuis les réglages de l'Apple Watch. Il vous faudra choisir un jeu qui la prend explicitement en charge, ou jouer à cette activité sur un écran pris en charge plus grand si le jeu en offre la possibilité.

Section 5

Vérifier les conflits et résoudre l'absence de réponse

Si la Crown fait défiler une page au lieu de contrôler le jeu, l'application se trouve peut-être encore dans un menu ou une liste, ou bien l'écran actuel n'accepte pas la saisie par la Crown. Revenez à l'activité et vérifiez les instructions à l'écran. Si rien ne se passe, confirmez que l'activité elle-même mentionne la prise en charge de la Crown, tournez suffisamment lentement pour déceler une éventuelle réaction discrète, et assurez-vous que l'application n'est pas passée sur un autre écran. La fiche de l'App Store ou les instructions du développeur constituent une source bien plus fiable que de supposer que la Crown fonctionne partout dans le jeu.

Distinguez également la rotation de la pression. Une pression peut vous renvoyer vers le cadran de la montre ou l'écran d'accueil, interrompant ainsi votre partie ; Apple décrit ces comportements système dans Utiliser les boutons et les gestes sur l'Apple Watch. Si les instructions relatives aux commandes du jeu ne sont pas claires, consultez un guide intégré au jeu ou la page d'assistance du développeur plutôt que d'essayer des combinaisons de boutons au hasard.

Section 6

Choisir un jeu d'animal de compagnie adapté à la Crown d'après ses commandes indiquées

Lorsque l'étroitesse de l'écran pose problème, privilégiez un jeu dont la description mentionne explicitement la saisie par la Crown pour l'activité à laquelle vous souhaitez réellement jouer. La simple mention générale qu'un jeu est « conçu pour Apple Watch » ne garantit pas en soi que ses mini-jeux utilisent la Crown. La fiche de Crown Pet est un exemple vérifiable de jeu d'animal de compagnie sur Apple Watch qui précise expressément qu'un mini-jeu se contrôle avec la Digital Crown ; vérifiez la fiche actuelle et les instructions du jeu pour obtenir tous les détails avant de vous fier à ce mode de contrôle.

La règle pratique est simple : ouvrez l'activité prise en charge, tournez délicatement la Crown et fiez-vous aux indications visuelles du jeu pour guider l'ajustement suivant. Si le jeu ne réagit pas, vérifiez d'abord l'écran et la liste des commandes de l'activité ; il n'existe aucune option globale du système permettant d'ajouter la prise en charge de la Crown à un jeu incompatible. Cela permet de réserver la Crown à l'usage pour lequel elle a été intégrée, tout en effectuant les actions de soin de l'animal avec les commandes réellement proposées par le jeu.

Section 7

Sources

À lire aussi

Continuer sur ce thème