Metlivi ब्लॉग

दो खिलाड़ी पात्रों के लक्ष्यों को एक समान बनाए बिना उन्हें आपस में कैसे जोड़ें

जब दो खिलाड़ी पात्र अलग-अलग चीजें चाहते हों, तो किसी भी मंजिल को बदलने के बजाय उनके द्वारा अपनाए जाने वाले रास्ते को जोड़ें। उन्हें एक साझा परिस्थिति दें, एक ऐसा कारण दें कि प्रत्येक को दूसरे की मदद की आवश्यकता हो, और अलग-अलग परिणाम दें जो अभी भी प्रत्येक पात्र के लिए मायने रखते हों। यह दृष्टिकोण ऐसे दृश्य तैयार करता है जहाँ पात्र सहयोग करते हैं, अलग-अलग विकल्प चुनते हैं, और खेल के माध्यम से अपने रिश्ते को बदल सकते हैं।

09 अक्टूबर 20268 मिनट का पठनपढ़ना, कला और संस्कृतिलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

लक्ष्य को कारण से अलग करके शुरुआत करें

प्रत्येक पात्र के लक्ष्य को एक ठोस परिणाम के रूप में लिखें: "पुरानी वेधशाला का नक्शा बनाना" या "गाँव के वार्षिक लालटेन उत्सव को फिर से शुरू करना।" फिर वह व्यक्तिगत कारण जोड़ें जो इसे महत्वपूर्ण बनाता है। एक पात्र अपने नेविगेशन को बेहतर बनाने के लिए वेधशाला के तारा चार्ट (star charts) चाह सकता है; दूसरा यह उम्मीद कर सकता है कि इसके रिकॉर्ड उस कारीगर की पहचान करेंगे जिसने उत्सव के लालटेन डिजाइन किए थे। पात्र एक ही स्थान से अलग-अलग चीजें चाह सकते हैं।

इन दोनों स्तरों को अलग रखें। एक लक्ष्य उत्तर देता है, "मेरा पात्र क्या हासिल करना चाहता है?" कारण उत्तर देता है, "यह परिणाम उनके लिए क्यों मायने रखता है?" यदि आप पात्रों के लक्ष्यों को एक समान बना देते हैं, तो वे दो नामों वाले एक ही पात्र की तरह लग सकते हैं। यदि आप केवल उनके कारणों को जोड़ते हैं, तो उनके पास दृश्यों को साझा करने का कोई व्यावहारिक कारण नहीं हो सकता है। एक उपयोगी कड़ी उनके व्यक्तिगत सरोकारों को बनाए रखते हुए उनके तात्कालिक कार्यों को आपस में जोड़ने की अनुमति देती है।

खंड 2

एक साझा संपर्क बिंदु खोजें

किसी एक ऐसे व्यक्ति, स्थान, वस्तु, घटना या बाधा की तलाश करें जो दोनों लक्ष्यों के अनुकूल हो। वेधशाला के उदाहरण में, दोनों पात्रों को इमारत तक पहुँच की आवश्यकता है, लेकिन वे विभिन्न कमरों या अभिलेखों में रुचि रख सकते हैं। एक देखभालकर्ता (caretaker) इसे अनलॉक करने के लिए सहमत हो सकता है यदि पात्र सार्वजनिक तारा-दर्शन रात्रि की तैयारी में मदद करते हैं। यह उन्हें बाद में क्या करना है, इस पर सहमत होने की आवश्यकता के बिना एक सामान्य पहला कार्य देता है।

साझा बिंदु को इतना विशिष्ट रखें कि उसे किसी दृश्य में ढाला जा सके। "वे दोनों इतिहास की परवाह करते हैं" बहुत व्यापक है; "वेधशाला का उद्घाटन दिवस दोनों को एक उपयोगी रिकॉर्ड खोजने का मौका देता है" एक ऐसे कार्य का सुझाव देता है जिसे समूह खेल सकता है। D&D Beyond की बैकस्टोरी से संबंधित सलाह भी पहले से ही हर विवरण को भरने के बजाय, अन्य खिलाड़ियों और गेम मास्टर के लिए पात्रों की कहानियों को जोड़ने की गुंजाइश छोड़ने की सलाह देती है। Roleplaying 101: Building a Backstory

खंड 3

प्रत्येक पात्र को एक अलग योगदान दें

पूछें कि प्रत्येक पात्र ऐसा क्या कर सकता है जो साझा स्थिति को आगे बढ़ाए। कोई हाथ से बने तारा चार्ट को पढ़ना जान सकता है; दूसरा एक स्वागत योग्य सार्वजनिक कार्यक्रम आयोजित करना जान सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई औपचारिक विशेषज्ञता सौंपी जाए। यह ज्ञान, संसाधनों, रिश्तों या उस तरह के विकल्प में अंतर हो सकता है जिसे चुनने के लिए कोई पात्र तैयार है।

फिर सुनिश्चित करें कि दोनों योगदान सार्थक निर्णयों की ओर ले जाएं। यदि एक पात्र हर बाधा को संभालता है जबकि दूसरा अपने लक्ष्य के आने का इंतज़ार करता है, तो संबंध अधिकतर केवल बैकस्टोरी में ही रह जाता है। इसके बजाय, ऐसे मोड़ बनाएं जहाँ एक पात्र अवसर खोले और दूसरा निर्णय ले कि इसके साथ क्या करना है। उदाहरण के लिए, चार्ट पढ़ने वाले को एक बंद पुरालेख (locked archive) मिलता है, जबकि उत्सव आयोजक को पता चलता है कि देखभालकर्ता ने कमरे का वादा किसी अन्य समूह से किया है। अब प्रत्येक के पास बातचीत करने, तत्परता से उपाय निकालने या समझौता पेश करने का एक कारण है।

एक उपयोगी जाँच प्रत्येक खिलाड़ी से यह पूछना है: "आपका पात्र अगले दृश्य में ऐसा क्या कर सकता है जो दोनों लक्ष्यों के लिए मायने रखता हो?" यदि केवल एक खिलाड़ी के पास उत्तर है, तो दूसरे पात्र के लिए एक विकल्प या संसाधन जोड़ें। यदि दोनों एक ही उत्तर देते हैं, तो उनके तरीकों या उन लागतों में अंतर करें जिन्हें वे स्वीकार करने को तैयार हैं।

खंड 4

एक पुल का निर्माण करें, विलय न करें

एक साझा लक्ष्य अस्थायी हो सकता है। पात्र दोनों पुरालेख को खुलवाना चाह सकते हैं, लेकिन विभिन्न कारणों से; एक बार जब यह खुल जाता है, तो वे अलग-अलग खोजों को आगे बढ़ा सकते हैं। या उनके उद्देश्य चरणों में ओवरलैप हो सकते हैं: पहले पहुँच प्राप्त करें, फिर चार्ट खोजें, फिर तय करें कि सार्वजनिक उपयोग के लिए इसकी नकल की जाए या निजी अध्ययन के लिए इसे रखा जाए। प्रत्येक चरण एक साथ कार्य करने का एक बिंदु और एक ऐसा बिंदु बनाता है जहाँ उनकी प्राथमिकताएँ अलग हो सकती हैं।

एक व्यावहारिक डिज़ाइन के लिए, तीन पंक्तियाँ लिखें: "हम दोनों को आवश्यकता है।" "मेरा पात्र योगदान देगा।" "उसके बाद, मैं अभी भी चाहता हूँ।" उदाहरण के लिए: "हम दोनों को देखभालकर्ता की अनुमति की आवश्यकता है। मेरा पात्र दर्शन रात्रि की तैयारी में मदद करेगा। उसके बाद, मैं अभी भी अपनी यात्राओं के लिए चार्ट की प्रतिलिपि बनाना चाहता हूँ।" दूसरे खिलाड़ी से उसका अपना संस्करण पूरा करने को कहें। पहली पंक्ति पुल है; विशिष्ट लक्ष्य अंतिम पंक्ति में रहते हैं।

यह भेद सहयोग को इस बात पर निर्भर करने से बचने में मदद करता है कि एक पात्र अपने उद्देश्य को छोड़ दे। पात्रों के संबंधों पर D&D Beyond का मार्गदर्शन साझा बंधनों और घटनाओं को ऐसे तरीकों के रूप में वर्णित करता है जिनसे पात्रों के पास एक साथ रहने के कारण बनते हैं। यहाँ व्यावहारिक विस्तार यह है कि सहयोग के एक सामान्य कारण को अलग-अलग व्यक्तिगत उद्देश्यों के साथ सह-अस्तित्व में रहने दिया जाए। New Player’s Guide: Character Relationships

खंड 5

एक संबंधपरक प्रश्न जोड़ें

लक्ष्यों को एक ऐसे प्रश्न से जोड़ें जिसका उत्तर पात्र बातचीत के माध्यम से दे सकें: "क्या आप मूल चार्ट के साथ मेरे पात्र पर भरोसा करेंगे?" "क्या आप उत्सव को नए लोगों के लिए सुलभ बनाने में मेरी मदद करेंगे?" "आपको क्या लगता है कि जो हमें मिलता है उसके साथ मुझे क्या करना चाहिए?" ये प्रश्न खिलाड़ियों को एक साथ तलाशने के लिए कुछ प्रदान करते हैं, बिना यह तय किए कि पात्रों को मित्र बनना ही होगा, सहमत होना ही होगा या किसी विशेष तरीके से बदलना ही होगा।

रिश्ते के विवरण को छोटा और खुला रखें। "आप पर हमेशा के लिए मेरी निष्ठा का ऋण है" भविष्य को पहले से तय करने की कोशिश करता है। "आपने चार्ट से जो पहला नक्शा बनाया है, उसे मुझे दिखाने का वादा किया था" एक विशिष्ट अपेक्षा बनाता है जिसे पात्र फिर से देख सकते हैं। Dungeon World नियम बंधनों (bonds) का उपयोग एक खिलाड़ी पात्र को दूसरे से जोड़ने वाले कथनों के रूप में करते हैं और खेल द्वारा रिश्ते को बदलने पर उन्हें बदलने का वर्णन करते हैं। यह संबंध को एक स्थायी स्क्रिप्ट के बजाय विकसित होने वाली चीज़ के रूप में देखने का एक उपयोगी मॉडल प्रस्तुत करता है। Playing the Game — Dungeon World

खंड 6

विभिन्न प्राथमिकताओं को विकल्पों में बदलें

यदि लक्ष्य कभी अलग-अलग दिशाओं में नहीं खींचते हैं, तो संबंध केवल सजावटी लग सकता है। एक ऐसा विकल्प जोड़ें जो दोनों पात्रों को यह व्यक्त करने की अनुमति दे कि वे क्या महत्व देते हैं। पुरालेख में एक ऐसा चार्ट हो सकता है जिसे देखभालकर्ता द्वारा कमरा बंद करने से पहले केवल एक बार कॉपी किया जा सकता है। एक पात्र मूल को संरक्षित करना चाहता है; दूसरे को एक सटीक प्रतिलिपि की आवश्यकता है। वे बारी-बारी से काम करने का प्रस्ताव कर सकते हैं, अधिक समय मांग सकते हैं, या यह स्वीकार कर सकते हैं कि एक उद्देश्य इंतज़ार करेगा। इसका उद्देश्य संघर्ष को मजबूर करना नहीं है; इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को एक से अधिक उचित उत्तरों वाला निर्णय देना है।

यदि असहमति किसी अन्य खिलाड़ी के आनंद को प्रभावित कर सकती है, तो खेल से पहले असहमति के पैमाने पर सहमत हों। एक उपयोगी काल्पनिक असहमति दृष्टिकोणों या प्राथमिकताओं से संबंधित होती है: एक रिकॉर्ड को संरक्षित करना या उसे साझा करना, सावधानीपूर्वक तैयारी करना या अभी कार्य करना। किसी पात्र के लक्ष्य को दूसरे पात्र को नियंत्रित करने या समूह के साहसिक कार्य को पटरी से उतारने की अनुमति में बदलने से बचें। Fate में, एक कंपेल (compel) किसी पहलू से जुड़ी जटिलता पेश कर सकता है, लेकिन नियमों में बातचीत और प्रभावित खिलाड़ी के लिए जटिलता को रोकने का तरीका शामिल है। यह एक प्रणाली-विशिष्ट प्रक्रिया है, कोई सार्वभौमिक नियम नहीं; व्यापक सबक यह है कि जटिलताओं को विचार-विमर्श योग्य और पात्र की स्थापित सामग्री पर आधारित बनाया जाए। Invoking & Compelling Aspects — Fate Core

खंड 7

जाँचें कि यह कड़ी खेल में काम करती है

सत्र से पहले, तीन प्रश्नों के साथ संबंध का परीक्षण करें: क्या दोनों पात्र अगले दृश्य में कोई कदम उठा सकते हैं? क्या प्रत्येक के पास परिणाम की परवाह करने का कोई व्यक्तिगत कारण है? क्या पात्र एक खिलाड़ी के पात्र द्वारा दूसरे को अप्रासंगिक बनाए बिना इस बात पर असहमत हो सकते हैं कि क्या करना है? यदि उत्तर नहीं है, तो साझा स्थिति को समायोजित करें, जरूरी नहीं कि पात्रों के लक्ष्यों को।

इसके अलावा, संबंध को बाहर निकलने का रास्ता (exit) या अगला कदम दें। जब तात्कालिक साझा समस्या हल हो जाती है, तो पात्र एक वादे का आदान-प्रदान कर सकते हैं, कोई दूसरा सुराग खोज सकते हैं, या किसी नए कारण से फिर से एक साथ काम करने का निर्णय ले सकते हैं। वे कुछ समय के लिए अलग भी हो सकते हैं। एक ऐसा संबंध जिसे पात्रों को एक साथ रखने के लिए लगातार आपातकालीन संयोग की आवश्यकता होती है, उसका उपयोग करना उस संबंध की तुलना में कठिन होता है जो प्रत्येक पात्र को फिर से सहयोग चुनने का एक स्पष्ट कारण देता है।

खंड 8

एक व्यावहारिक उदाहरण: लालटेन उत्सव

मीरा अपने मूल डिजाइनों का उपयोग करके लालटेन उत्सव को फिर से शुरू करना चाहती है। रोवन पुरानी वेधशाला से मौसमी तारों का नक्शा बनाना चाहता है। दोनों लक्ष्य एक ही शहर के पुरालेख की ओर इशारा करते हैं, जहाँ वेधशाला के रिकॉर्ड और उत्सव की योजनाओं का एक बंडल संग्रहीत है। जब देखभालकर्ता सार्वजनिक दर्शन रात्रि की तैयारी करता है, तो पुरालेख बंद रहता है।

उनकी तात्कालिक साझा आवश्यकता पुरालेख का उपयोग करने की अनुमति है। मीरा लालटेन प्रदर्शन तैयार करने में मदद की पेशकश करती है; रोवन इस कार्यक्रम के लिए तारा चार्ट को समझाने की पेशकश करता है। एक बार अंदर जाने के बाद, उन्हें पता चलता है कि एक बार में केवल एक ही योजना सेट को दर्शन कक्ष में ले जाया जा सकता है। मीरा उत्सव के डिजाइनों की जाँच करना चाहती है; रोवन तारों के दिखाई देने से पहले चार्ट चाहता है। वे काम को बाँट सकते हैं, देखभालकर्ता से अतिरिक्त समय मांग सकते हैं, या चुन सकते हैं कि कौन सा काम पहले आता है।

लक्ष्य अलग बने रहते हैं: मीरा अभी भी उत्सव को फिर से शुरू कर सकती है भले ही रोवन ने पहले ही एक तारा चार्ट बना लिया हो, और रोवन का नेविगेशन लक्ष्य इस बात पर निर्भर नहीं करता है कि मीरा खगोल विज्ञान की परवाह करती है या नहीं। उनका संबंध साझा पहुँच, पूरक योगदानों और दोनों को प्रभावित करने वाले विकल्पों से आता है। यदि खिलाड़ी इस दृश्य के बाद एक और कड़ी चाहते हैं, तो वे तय कर सकते हैं कि क्या उन्होंने कोई वादा किया था, एक-दूसरे की प्राथमिकताओं के बारे में कुछ सीखा था, या केवल एक साथ काम करने का एक उपयोगी तरीका खोजा था।

दो पात्रों के लक्ष्यों को जोड़ना सबसे अच्छा तब काम करता है जब साझा स्थिति सहयोग पैदा करती है और प्रत्येक पात्र का अपना लक्ष्य अभी भी एक अलग सार्थक परिणाम की ओर इशारा करता है। एक ओवरलैप से शुरुआत करें, दोनों पात्रों को योगदान करने के लिए कुछ दें, और खेल के माध्यम से उनके रिश्ते और प्राथमिकताओं को विकसित होने के लिए जगह छोड़ें।

खंड 9

स्रोत

Roleplaying 101: Building a Backstory
New Player’s Guide: Character Relationships
Playing the Game — Dungeon World
Invoking & Compelling Aspects — Fate Core
संबंधित लेख

इस विषय को आगे पढ़ें