Cara Menentukan Ukuran Kartu Print-and-Play Persegi untuk Sleeve yang Memperlihatkan Kedua Sisi
Tentukan ukuran akhir kartu persegi sesuai ukuran kartu kompatibel yang dinyatakan oleh produsen sleeve, lalu uji satu kartu dengan konstruksi kertas yang akan Anda gunakan. Pilih sleeve yang transparan pada kedua sisinya. Untuk kartu 70 × 70 mm, mulailah dengan sleeve yang secara eksplisit dinyatakan cocok untuk kartu 70 × 70 mm; ukuran sleeve pada kemasan bisa memiliki arti yang berbeda.
Panduan ini ditujukan bagi pembuat print-and-play rumahan yang perlu membalik, memindahkan, atau menumpuk kartu persegi sambil menjaga agar kedua sisi cetaknya tetap terbaca. Tujuannya adalah menetapkan ukuran akhir yang konsisten, mencetak kedua sisi pada ukuran tersebut, dan memastikan kartu yang sudah dirakit muat sebelum membuat seluruh set.
Ukuran mana yang harus menentukan ukuran kartu Anda?
Pisahkan tiga ukuran: kartu jadi, ukuran sleeve yang diiklankan, dan seluruh area cetak karya seni. Kartu jadi adalah persegi yang tersisa setelah dipotong. Ukuran inilah yang harus dicocokkan dengan ukuran kartu kompatibel yang dinyatakan pada produk.
Sebagai contoh, Sleeve Kings menyatakan bahwa sleeve SKS-8812 cocok untuk kartu berukuran 70 × 70 mm. Listing Asmodee untuk Gamegenic Square Clear Matte secara terpisah mencantumkan ukuran sleeve 73 × 73 mm dan kompatibilitas dengan kartu hingga 71 × 71 mm. Contoh ini menunjukkan mengapa mencocokkan angka terbesar pada kemasan bukanlah metode penentuan ukuran yang dapat diandalkan. Baca spesifikasi kecocokan untuk produk yang tepat. Sleeve Kings: Small Square Game Card Sleeves; Asmodee: Board Game Sleeves Square Clear Matte.
| Ukuran | Hal yang dicatat | Cara menggunakannya |
|---|---|---|
| Ukuran kartu jadi | Lebar dan tinggi setelah dipotong | Bandingkan dengan ukuran kartu kompatibel yang dinyatakan |
| Ukuran sleeve yang diiklankan | Dimensi dan keterangannya | Periksa apakah ukuran itu merujuk pada sleeve atau kartu yang muat di dalamnya |
| Area cetak karya seni | Karya seni, termasuk bagian yang melewati garis potong | Pisahkan dari ukuran kartu jadi |
| Sisipan yang dirakit | Semua lapisan kertas yang digunakan dalam satu sleeve | Gunakan konstruksi ini untuk uji kecocokan fisik |
Jika PDF memiliki batas potong yang ditandai, ukur batas tersebut, bukan tepi luar karya seni latar. Jika ukuran akhir yang dimaksud tidak jelas, periksa petunjuk pencetakan yang disertakan sebelum mengubah ukuran. Gambar persegi di layar tidak menunjukkan ukuran fisik yang dimaksud.
Bagaimana memilih sleeve yang memperlihatkan kedua sisi?
Cari keterangan eksplisit bahwa kedua sisinya transparan. Misalnya, Greater Than Games menyebut sleeve perseginya jernih dan secara khusus mengatakan bahwa sisi depan dan belakang dapat dilihat. Keterangan itu secara langsung menjawab kebutuhan ini. Greater Than Games: Square Size Card Sleeves (70x70mm).
Lapisan matte bening juga bisa dipertimbangkan: Asmodee mencantumkan sleeve persegi Gamegenic dengan laminasi matte. Untuk proyek Anda, bandingkan sampel dengan teks terkecil dan karya seni paling halus pada kedua sisi. Pilih lapisan berdasarkan keterbacaan dalam pencahayaan tempat kartu akan digunakan. Asmodee: Board Game Sleeves Square Clear Matte.
Transparansi memungkinkan Anda membaca sisi mana pun yang menghadap Anda. Sisipan Anda tetap perlu memiliki cetakan yang menghadap ke luar pada kedua sisi. Sebelum menentukan dimensi akhir, putuskan apakah setiap sleeve akan berisi satu lembar yang dicetak pada kedua sisi atau dua potongan cetak terpisah yang ditempatkan saling membelakangi. Uji susunan yang benar-benar akan Anda gunakan.
Bagaimana memastikan kecocokan sebelum mencetak seluruh set?
Buat beberapa potongan uji terukur dari bahan yang akan Anda gunakan. Mulailah dari ukuran akhir yang dimaksud dalam berkas jika masih sesuai dengan kompatibilitas sleeve yang dinyatakan. Gunakan jumlah lapisan yang sama seperti pada kartu jadi; menguji satu lembar tipis tidak banyak memberi tahu tentang sisipan rakitan yang lebih tebal.
Ikuti urutan berikut:
- Ukur lebar dan tinggi potongan uji setelah dipotong.
- Rakit potongan depan dan belakang yang terpisah dengan sisi cetaknya menghadap ke luar.
- Masukkan sisipan ke dalam sleeve dan periksa apakah posisinya sudah pas sepenuhnya.
- Balikkan dan baca kedua sisi, termasuk detail di dekat tepinya.
- Coba beberapa sleeve dari kemasan sebelum menentukan ukuran akhir.
- Pindahkan, balikkan, dan tumpuk beberapa sampel sesuai kebutuhan aktivitas di meja.
Kecocokan yang baik memungkinkan kartu dimasukkan dengan mudah dan tetap rata. Sleeve Kings menyarankan agar kartu dimasukkan perlahan tanpa dipaksa. Jika sampel Anda perlu ditekan atau melengkung di dalam sleeve, periksa dimensi dan konstruksinya sebelum melanjutkan. Sleeve Kings: Card Sleeve FAQ.
Jangan otomatis mengurangi jumlah tetap dari setiap ukuran yang diiklankan. Produk mungkin sudah dirancang agar sesuai dengan dimensi kartu yang dinyatakan. Jika sampel yang diukur dengan benar tidak pas, bandingkan dengan potongan uji yang sedikit lebih kecil atau sleeve dengan ukuran berbeda. Pastikan pengurangan ukurannya cukup kecil agar teks tetap terbaca dan proporsi yang dibutuhkan untuk bermain tetap terjaga.
Bagaimana menghitung skala cetak yang tepat?
Jika dimensi akhir PDF sudah tepat, cetak tanpa mengubah skala. Dokumentasi Acrobat dari Adobe membedakan Ukuran sebenarnya, yang mencetak tanpa mengubah skala, dari Sesuaikan, yang mengubah ukuran halaman agar pas dengan area yang dapat dicetak. Dokumentasi tersebut juga menyediakan Skala Kustom untuk memasukkan persentase secara langsung. Adobe: Adjust page size for printing.
Untuk perubahan ukuran yang disengaja, hitung:
Skala cetak (%) = sisi akhir yang dituju ÷ sisi akhir asli × 100
Sebagai contoh ilustratif, anggap persegi pada garis potong aslinya memiliki sisi 72 mm dan uji sleeve yang berhasil menetapkan ukuran sasaran 70 mm. Perhitungannya adalah 70 ÷ 72 × 100 = 97.22%. Terapkan skala yang sama secara konsisten pada halaman depan dan belakang, lalu cetak satu sampel dan ukur. Ini adalah contoh perhitungan ukuran, bukan pengaturan universal untuk kartu persegi.
Jika Anda menyesuaikan hasil cetak sebelumnya, perhitungkan skala yang sudah digunakan. Anggap sampel yang dicetak pada 95% berukuran 68 mm, sedangkan ukuran sasarannya 70 mm. Pengaturan yang baru adalah 95 × 70 ÷ 68 = 97.79%. Memasukkan 70 ÷ 68 × 100 saja akan mengabaikan pengaturan sebelumnya.
Ukur kedua sumbu. Jika lebar dan tinggi berbeda padahal kartu yang dimaksud berbentuk persegi, periksa tata letak atau pengaturan cetak sebelum mengubah skala. Persentase yang seragam mengubah kedua sumbu secara bersamaan; cara ini tidak dapat memperbaiki dimensi yang tidak sama secara terpisah.
Bagaimana menyiapkan sisi depan dan belakang?
Untuk satu lembar yang dicetak pada kedua sisi, mulailah dengan mengikuti petunjuk pencetakan bolak-balik dari pembuat desain. Cetak satu lembar depan dan belakang, pastikan sisi belakang yang cocok dengan setiap sisi depan, lalu periksa orientasinya sebelum memotong. Berikan perhatian khusus pada kartu persegi: bentuk luarnya saja tidak menunjukkan apakah sisi belakang sudah diputar dengan benar.
Jika Anda menyusun halaman sendiri, buat uji coba sementara dengan pasangan depan/belakang yang diberi label jelas dan label “atas” kecil pada setiap sisi. Gunakan lembar itu untuk menentukan urutan halaman dan pengaturan membalik kertas. Catat pengaturan yang berhasil sebelum mencetak karya seni. Jangan berasumsi bahwa satu pengaturan pencetakan bolak-balik cocok untuk setiap tata letak halaman.
Untuk dua potongan terpisah, cetak sisi depan dan belakang dengan skala yang sama, potong hingga membentuk persegi dengan ukuran sasaran yang sama, lalu tempatkan saling membelakangi. Pasangkan sebelum dimasukkan ke sleeve agar setiap sisi yang menghadap ke luar sudah benar. Cara ini memungkinkan Anda menyelaraskan tiap potongan secara terpisah, tetapi sisipan gabungannya tetap perlu diuji kecocokannya.
Jika Anda menambahkan persegi polos di antara potongan cetak agar lebih kaku, sertakan dalam setiap uji coba. Pastikan tidak ada potongan cetak yang melewati batas ukuran akhir yang dipilih. Sleeve harus dapat memuat benda yang sudah dirakit, termasuk tepi yang tidak rata.
Bagaimana mencegah kesalahan pemotongan dan tata letak?
Gunakan satu sampel terukur sebagai acuan untuk seluruh rangkaian. Jaga agar lebar dan tinggi tetap konsisten, serta bedakan pengubahan ukuran karya seni dari pemotongan bahan pada tepinya. Mengecilkan ukuran kartu akan mengubah skala isinya; memotong cetakan yang sudah ada lebih dekat ke tepinya akan menghilangkan lebih banyak konten luar. Pilih cara yang mempertahankan informasi pada kedua sisi.
Saat membuat tata letak sendiri, sisakan ruang antar kartu untuk batas potong dan karya seni yang melewatinya. Jaga agar teks dan simbol penting berada cukup jauh di dalam batas persegi akhir. Jarak tepi yang sesuai bergantung pada tata letak dan ketepatan hasil cetak uji Anda; jangan anggap jarak sembarang sebagai pengganti pemeriksaan hasil.
Periksa pratinjau cetak sekaligus hasil cetak yang sudah diukur. Adobe menyatakan bahwa Ukuran sebenarnya dapat memotong konten halaman yang tidak muat di kertas. Jika kartu atau tanda di bagian luar hilang, ubah susunan lembar atau gunakan format kertas yang sesuai dan disediakan. Beralih ke Sesuaikan akan mengubah dimensi sehingga perlu uji ukuran sekali lagi. Adobe: Adjust page size for printing.
Apa yang perlu diubah jika sampelnya tidak berhasil?
Gunakan gejalanya untuk menentukan penyesuaian berikutnya. Ubah satu variabel setiap kali agar uji berikutnya menunjukkan apakah perubahan itu membantu.
| Gejala | Pemeriksaan pertama | Tindakan berikutnya |
|---|---|---|
| Kartu tidak bisa masuk sepenuhnya | Lebar dan tinggi kartu jadi serta kompatibilitas sleeve yang dinyatakan | Perbaiki potongan yang terlalu besar atau coba sleeve kompatibel lainnya |
| Satu lembar muat, tetapi kartu rakitan tidak | Jumlah lapisan dan tepi yang tidak rata | Uji konstruksi yang lebih tipis atau sleeve lain |
| Kartu bergeser hingga mengganggu penanganan | Ukuran sisipan relatif terhadap sleeve | Coba sleeve yang lebih pas sebelum memperbesar karya seni |
| Kedua dimensi hasil cetak terlalu kecil | Pengaturan Ukuran sebenarnya, Sesuaikan, dan Skala Kustom | Cetak sampel terukur pada skala yang dimaksud |
| Sisi belakang terputar atau salah pasangan | Orientasi pencetakan bolak-balik dan susunan halaman | Ulangi uji dengan label pasangan depan/belakang |
| Detail tepi hilang | Batas potong dan pratinjau cetak | Perbaiki tata letak atau posisi pemotongan sebelum mencetak seluruh rangkaian |
Setelah beberapa sampel pas dan kedua sisi tetap terbaca, catat dimensi akhir, produk sleeve, konstruksi kertas, dan pengaturan cetak secara bersamaan. Gunakan kombinasi itu untuk sisa set, lalu periksa satu kartu yang sudah dipotong dari setiap lembar dengan membandingkannya pada kartu acuan. Sampel terukur yang sudah dirakit menjadi penghubung praktis antara spesifikasi sleeve dan kartu print-and-play persegi yang berfungsi sebagaimana mestinya.
