Blog Metlivi

Come verificare il ridimensionamento del testo nei giochi narrativi prima dell'acquisto per console portatili

Se vuoi giocare a un titolo narrativo su una console portatile, verifica quale testo viene effettivamente ingrandito dalle sue impostazioni: sottotitoli dei dialoghi, didascalie, menu o elementi dell'HUD. Spesso si tratta di regolazioni separate. La documentazione ufficiale di *Star Wars Jedi: Survivor* e *God of War Ragnarök* conferma questa distinzione, ma un semplice elenco di funzionalità non basta a dirti se il risultato sarà adatto al tuo schermo o se una specifica edizione includa gli stessi controlli. Ecco un metodo rapido per verificare entrambi gli aspetti prima dell'acquisto.

29 settembre 20265 min readTempo libero, viaggi ed esperienze urbaneDi Metlivi Editorial Team
Sezione 1

Cosa deve coprire la "dimensione del testo"?

Un gioco può ingrandire i sottotitoli lasciando invariati i testi dei menu e gli indicatori di stato. Al contrario, un'opzione di ridimensionamento della UI può ingrandire gli elementi dell'HUD senza modificare i dialoghi. Stabilisci quale testo hai bisogno di leggere comodamente durante il gioco, quindi cerca un'impostazione specificamente dedicata. Per un gioco narrativo, verifica almeno:

- **Dialoghi e sottotitoli:** battute parlate mostrate sullo schermo, inclusa la presenza dei nomi dei personaggi.

- **Didascalie (closed caption):** descrizioni degli effetti sonori o di altri indizi audio, che possono disporre di una propria regolazione della dimensione.

- **Menu e interfaccia generale (UI):** opzioni, inventario, mappe, scelte di dialogo e altre etichette dell'interfaccia.

- **HUD:** elementi di stato persistenti come barre della salute o indicatori sulla mappa. Il ridimensionamento dell'HUD non modifica necessariamente il testo dei dialoghi o dei menu.

Queste categorie costituiscono una lista di controllo pratica, ma non garantiscono che ogni titolo le separi allo stesso modo.

Sezione 2

Due giochi che mostrano perché l'impostazione specifica è importante

In *Star Wars Jedi: Survivor*, le risorse per l'accessibilità di EA indicano la voce **Dimensione sottotitoli** come un cursore per modificare la grandezza del testo di sottotitoli e didascalie, e separatamente la **Dimensione HUD** per cambiare le dimensioni degli elementi dell'HUD. La pagina delle impostazioni PS5 di EA indica per la dimensione dell'HUD un intervallo da 60 a 140, con 100 come valore predefinito, ma descrive i sottotitoli attraverso un menu "Modifica" separato. La sua pagina informativa non specifica un intervallo numerico per la scala dei sottotitoli. La differenza conta: un HUD più grande non dimostra che anche i sottotitoli o i testi dei menu aumentino di dimensione. [Risorse di accessibilità di EA per *Jedi: Survivor*](https://www.ea.com/able/resources/star-wars/star-wars-jedi-survivor) · [Riferimento impostazioni PS5 di EA](https://www.ea.com/able/resources/star-wars/star-wars-jedi-survivor/ps5/accessibility)

*God of War Ragnarök* documenta più di un controllo legato al testo. La panoramica di Santa Monica Studio spiega che la dimensione di sottotitoli e didascalie offre nuove opzioni di ridimensionamento, inclusa una dimensione extra-large, e che la grandezza del nome del parlante può essere impostata indipendentemente dalla dimensione del testo della UI. L'attuale pagina dell'accessibilità PlayStation elenca separatamente la **dimensione del testo della UI** e la **dimensione di icone, sottotitoli e didascalie**. Questa è una chiara prova che la gestione delle dimensioni per i dialoghi e per i testi dell'interfaccia sono aspetti distinti. [PlayStation Blog: *Svelate le funzioni di accessibilità di God of War Ragnarök* (19 maggio 2022)](https://blog.playstation.com/2022/05/19/god-of-war-ragnarok-accessibility-features-revealed/) · [Guida alle funzionalità di accessibilità di PlayStation](https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-ragnarok/accessibility/)

Questi esempi documentano le impostazioni disponibili; non stabiliscono quanto il testo appaia grande su ogni singolo display ridotto. Inoltre, l'etichetta di compatibilità con Steam Deck di un gioco non deve essere considerata una prova della presenza di testo regolabile. La documentazione di Steam descrive le funzionalità di accessibilità come informazioni che gli sviluppatori possono fornire sui propri titoli; consulta le descrizioni delle opzioni fornite dal gioco stesso per individuare l'impostazione specifica di cui hai bisogno. [Steamworks: Funzionalità di accessibilità](https://partner.steamgames.com/doc/accessibility_features)

Sezione 3

Come verificare una scheda prodotto prima dell'acquisto

1. **Abbina edizione e piattaforma.** Cerca l'edizione esatta del gioco affiancata a termini come "accessibilità", "dimensione sottotitoli" o "dimensione testo". Prediligi le guide fornite da sviluppatori, publisher o piattaforme ufficiali. Se la guida descrive le impostazioni per PS5 o PC, non dare per scontato che un'altra edizione abbia menu identici; trova la documentazione specifica per la tua piattaforma di destinazione o chiedi conferma al rivenditore o allo sviluppatore.

2. **Cerca controlli espliciti, non promesse generiche.** Diciture come "sottotitoli", "didascalie" o "contrasto elevato" da sole non provano che il testo possa essere ingrandito. Cerca termini espliciti come "scala sottotitoli", "dimensione didascalie" o "dimensione testo UI". Prendi nota di quale categoria sia interessata dal comando.

3. **Cerca un'anteprima o un video utile.** Il nome di un'impostazione conferma che l'opzione esiste sulla carta, ma non quanto sarà leggibile il testo all'impostazione massima sul tuo dispositivo. Cerca video ufficiali dei menu delle impostazioni o filmati di gameplay che mostrino i dialoghi e l'interfaccia alla risoluzione nativa della console portatile. Considera i video compressi come una valutazione approssimativa, non come una misurazione esatta.

4. **Fai domande sulla categoria mancante.** Se la fonte conferma il ridimensionamento dei sottotitoli ma non menziona i menu, informati se il testo dei menu e delle scelte di dialogo possa essere ridimensionato separatamente sulla tua piattaforma. L'assenza di riferimenti in una pagina di supporto non prova che la funzione manchi del tutto, ma lascia il dubbio insoluto.

Sezione 4

Esegui una verifica su piccolo schermo dopo l'acquisto

Prima di immergerti nella storia, apri il menu delle opzioni sulla console portatile e trova il controllo indicato nella documentazione. Imposta i sottotitoli o le didascalie alla dimensione massima disponibile, quindi avvia una conversazione con più battute, con i nomi dei personaggi (se presenti) e un prompt di risposta a scelta multipla. Controlla separatamente un menu e l'HUD. Nota se le righe vanno a capo in modo anomalo, si sovrappongono o escono dai margini dello schermo; confronta l'impostazione predefinita con quella massima. Si tratta di una verifica soggettiva di usabilità, non di un test standardizzato.

Se il testo dei dialoghi alla grandezza massima funziona bene ma le etichette dei menu rimangono troppo piccole, cerca un'opzione UI separata. Qualora non esista una regolazione adatta, una funzione di ingrandimento/zoom a livello di sistema operativo può aiutare a esaminare una schermata statica, ma consente di visualizzare solo una parte dell'immagine alla volta e non sostituisce un reale ridimensionamento del testo in-game. Decidi in base ai testi che ti servono durante il normale svolgimento del gioco, anziché ritenere che un singolo cursore o un bollino di compatibilità garantiscano la leggibilità su ogni schermo.

Sezione 5

Una breve lista di controllo pre-acquisto

Prima di acquistare, accertati dell'edizione esatta, della piattaforma a cui fa riferimento la documentazione e se il ridimensionamento di sottotitoli o didascalie sia indicato in modo esplicito. Verifica se il testo dei menu ha un controllo separato e se il ridimensionamento dell'HUD è descritto come una funzione indipendente. Infine, cerca immagini o video reali catturati su piccolo schermo, oppure prova una demo o versione di prova ufficiale, se disponibile. La domanda chiave non è semplicemente "ci sono opzioni per il testo?", bensì "quale testo cambia, in questa edizione, e riuscirò a leggerlo sulla mia console portatile?"

Letture correlate

Continua a esplorare il tema