Metlivi Blog

Elde Taşınır Bir Konsol İçin Hikaye Oyunu Satın Almadan Önce Metin Ölçeklendirmesi Nasıl Kontrol Edilir?

Elde taşınır bir konsolda hikaye odaklı bir oyun oynamak istiyorsanız, ayarlarının gerçekte hangi metinleri büyüttüğünü kontrol edin: diyalog altyazıları, kapalı açıklamalar, menüler veya HUD etiketleri. Bunlar genellikle ayrı kontrollerdir. *Star Wars Jedi: Survivor* ve *God of War Ragnarök* için hazırlanan resmi belgeler bu ayrımı doğrulamaktadır; ancak tek başına bir özellik listesi, sonucun ekranınıza sığıp sığmayacağını veya belirli bir sürümün aynı kontrolleri içerip içermediğini size söyleyemez. İşte satın almadan önce her ikisini de doğrulamanın hızlı bir yolu.

29 Eylül 20265 min readBoş zaman, seyahat ve şehir deneyimleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

"Metin boyutu" neleri kapsamalıdır?

Bir oyun, menü etiketlerini ve durum göstergelerini değiştirmeden yalnızca altyazıları büyütebilir. Tersine, bir arayüz (UI) ölçeklendirme ayarı, diyalogları değiştirmeden HUD öğelerini büyütebilir. Oyun sırasında hangi metinleri rahatça okumanız gerektiğine karar verin, ardından özellikle o metin için adlandırılmış bir kontrol arayın. Bir hikaye oyunu için en azından şunları kontrol edin:

- **Diyalog ve altyazılar:** Konuşmacı adlarının dahil olup olmadığı da dahil olmak üzere ekranda gösterilen seslendirilen replikler.

- **Kapalı açıklamalar (Captions):** Kendi boyut ayarlarına sahip olabilen ses efektleri veya diğer işitsel ipuçlarının açıklamaları.

- **Menüler ve genel arayüz (UI):** Seçenekler, envanter, haritalar, seçimler ve diğer arayüz etiketleri.

- **HUD:** Sağlık çubukları veya harita işaretçileri gibi kalıcı durum öğeleri. HUD ölçeği, diyalog veya menü metnini her zaman değiştirmez.

Bu kategoriler pratik bir kontrol listesidir; her oyunun bunları aynı şekilde ayırdığının bir garantisi değildir.

Bölüm 2

İki oyun, kontrolün tam adının neden önemli olduğunu gösteriyor

*Star Wars Jedi: Survivor* oyununda, EA'in erişilebilirlik kaynağı, altyazı ve kapalı açıklama metin boyutunu değiştirmek için **Altyazı Ölçeği (Subtitles Scale)** kaydırıcısını listelerken, HUD öğelerinin boyutunu değiştirmek için **HUD Ölçeği (HUD Scale)** ayarını ayrı olarak listeler. EA'in PS5 ayarları sayfası, HUD Ölçeği için varsayılanı 100 olmak üzere 60 ila 140 arasında bir aralık sunar; ancak altyazıları ayrı bir "Düzenle" menüsü aracılığıyla açıklar. Kaynak sayfası bir altyazı ölçeklendirme aralığı belirtmemektedir. Bu fark önemlidir: Daha büyük bir HUD, altyazıların veya menü metinlerinin de büyüyeceğinin kanıtı değildir. [EA'in *Jedi: Survivor* erişilebilirlik kaynakları](https://www.ea.com/able/resources/star-wars/star-wars-jedi-survivor) · [EA'in PS5 ayarları referansı](https://www.ea.com/able/resources/star-wars/star-wars-jedi-survivor/ps5/accessibility)

*God of War Ragnarök*, metinle ilgili birden fazla kontrolü belgeler. Santa Monica Studio'nun genel bakışında, ekstra büyük bir boyut da dahil olmak üzere altyazı ve kapalı açıklama boyutunun yeni bir ölçeklendirmeye sahip olduğu ve konuşmacı adı boyutunun arayüz metin boyutundan bağımsız olarak ayarlanabildiği belirtilmektedir. Güncel PlayStation erişilebilirlik sayfası da **Arayüz (UI) metin boyutu** ile **simge, altyazı ve kapalı açıklama boyutu** ayarlarını ayrı ayrı listeler. Bu, diyalogla ilgili boyutlandırma ile arayüz metninin birbirinden farklı kontroller olduğunun güçlü bir kanıtıdır. [PlayStation Blog: *God of War Ragnarök erişilebilirlik özellikleri açıklandı* (19 Mayıs 2022)](https://blog.playstation.com/2022/05/19/god-of-war-ragnarok-accessibility-features-revealed/) · [PlayStation erişilebilirlik özellikleri rehberi](https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-ragnarok/accessibility/)

Bu örnekler mevcut ayarları belgeler; metnin her küçük ekranda ne kadar büyük görüneceğini kesinleştirmez. Bir oyunun Steam Deck uyumluluk etiketi de ayarlanabilir metne sahip olduğunun kanıtı olarak okunmamalıdır. Steam'in belgeleri, erişilebilirlik özelliklerini geliştiricilerin oyunları hakkında sağlayabileceği bilgiler olarak tanımlar; ihtiyacınız olan belirli ayar için oyunun kendi seçenek açıklamalarını kontrol edin. [Steamworks: Erişilebilirlik Özellikleri](https://partner.steamgames.com/doc/accessibility_features)

Bölüm 3

Satın almadan önce bir ürün sayfası nasıl kontrol edilir?

1. **Sürümü ve platformu eşleştirin.** Tam oyun sürümünü ve yanına "accessibility" (erişilebilirlik), "subtitle size" (altyazı boyutu) veya "text size" (metin boyutu) ifadelerini ekleyerek arama yapın. Bir geliştirici, yayıncı veya platform sahibinin rehberini tercih edin. Eğer PS5 veya PC ayarlarını açıklıyorsa, başka bir sürümün aynı menülere sahip olduğunu varsaymayın; hedef platformunuz için hazırlanmış belgeleri bulun veya satıcıdan/geliştiriciden teyit etmesini isteyin.

2. **Genel vaatler yerine net kontrollere bakın.** Tek başına "Altyazılar", "kapalı açıklamalar" veya "yüksek kontrast" ifadeleri metnin büyütülebileceğini kanıtlamaz. "Altyazı ölçeği", "kapalı açıklama boyutu" veya "arayüz metin boyutu" gibi açık ifadeler arayın. Kontrolün hangi kategoriye uygulandığını kaydedin.

3. **Kullanışlı bir önizleme veya video arayın.** Bir ayar adı, bir seçeneğin belgelendiğini doğrular ancak en büyük ayarın cihazınızda ne kadar okunaklı olacağını göstermez. Ayarlar menüsünün resmi görüntülerini veya hedeflenen elde taşınır konsol çözünürlüğünde diyaloğu ve arayüzü gösteren bir oynanış klibini arayın. Sıkıştırılmış videoları kesin bir ölçüm olarak değil, kaba bir fikir edinme yöntemi olarak değerlendirin.

4. **Eksik kategoriyi sorun.** Kaynak altyazı ölçeklendirmesini doğruluyor ancak menüler hakkında hiçbir şey söylemiyorsa, menü ve seçim metinlerinin platformunuzda ayrı olarak ölçeklenip ölçeklenmediğini sorun. Bir özellik sayfasındaki sessizlik, özelliğin bulunmadığının kanıtı değildir ancak soruyu yanıtsız bırakır.

Bölüm 4

Satın aldıktan sonra küçük ekran kontrolü yapın

Hikayeye kendinizi kaptırmadan önce elde taşınır cihazda seçenekler menüsünü açın ve belgelenen kontrolü bulun. Altyazıları veya kapalı açıklamaları mevcut en büyük boyuta ayarlayın; ardından birden fazla satır içeren bir konuşmayı, varsa konuşmacı adlarını ve bir seçim komutunu görüntüleyin. Bir menüyü ve HUD'ı ayrı ayrı kontrol edin. Satırların ekran kenarında kayıp kaymadığına, üst üste binip binmediğine veya kaybolup kaybolmadığına dikkat edin; varsayılan ayarı en büyük ayarla karşılaştırın. Bu standart bir test değil, kişisel bir uygunluk kontrolüdür.

En büyük diyalog metni işe yarıyor ancak menü etiketleri çok küçük kalıyorsa, ayrı bir arayüz (UI) ayarı arayın. Uygun bir kontrol yoksa, cihaz düzeyindeki bir büyüteç statik bir ekranı incelemeye yardımcı olabilir; ancak görüntünün aynı anda yalnızca bir kısmını gösterebilir ve oyun içi metni ölçeklendirmekle eşdeğer değildir. Tek bir kaydırıcıyı veya tek bir uyumluluk rozetini her ekran için bir kanıt saymak yerine, normal oyun sırasında ihtiyaç duyduğunuz spesifik metne göre karar verin.

Bölüm 5

Satın alma öncesi kısa bir kontrol listesi

Satın almadan önce tam sürümü, kaynağın kapsadığı platformu ve altyazı veya kapalı açıklama ölçeklendirmesinin açıkça belgelenip belgelenmediğini doğrulayın. Menü metninin ayrı bir kontrole sahip olup olmadığını ve HUD ölçeklendirmesinin kendi başına bir özellik olarak tanımlanıp tanımlanmadığını kontrol edin. Son olarak, elde taşınır cihazı temsil eden küçük bir ekran görüntüsü bulun veya varsa yasal bir demo ya da deneme sürümünü kullanın. Faydalı soru yalnızca "metin seçenekleri var mı?" değil, "bu sürümde hangi metinler değişiyor ve bunu el konsolumda okuyabiliyor muyum?" sorusudur.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et