Zo controleer je de tekstgrootte van verhaalgedreven games voordat je ze voor een handheld koopt
Als je een verhaalgedreven game op een handheld wilt spelen, controleer dan welke tekst de instellingen daadwerkelijk vergroten: dialoogondertitels, bijschriften, menu’s of HUD-labels. Dit zijn vaak afzonderlijke instellingen. Officiële documentatie voor Star Wars Jedi: Survivor en God of War Ragnarök bevestigt dat onderscheid, maar op basis van een functielijst alleen kun je niet zien of de tekst op je scherm past of dat een bepaalde editie dezelfde instellingen bevat. Zo controleer je beide snel voordat je iets koopt.
Wat valt er onder ‘tekengrootte’?
Een game kan ondertitels groter maken, terwijl menulabels en statusindicatoren hetzelfde blijven. Omgekeerd kan een instelling voor de UI-schaal HUD-elementen vergroten zonder de dialoog te veranderen. Bepaal welke tekst je tijdens het spelen comfortabel moet kunnen lezen en zoek vervolgens naar een instelling die specifiek daarvoor bedoeld is. Controleer bij een verhaalgedreven game in elk geval het volgende:
Dialoog en ondertitels: gesproken tekst op het scherm, inclusief de vraag of de namen van sprekers erbij staan.
Bijschriften: beschrijvingen van geluidseffecten of andere audiosignalen, waarvoor mogelijk een eigen instelling voor de grootte bestaat.
Menu’s en algemene UI: opties, inventaris, kaarten, keuzes en andere interfacelabels.
HUD: blijvende statusinformatie, zoals gezondheidsbalken of kaartmarkeringen. De HUD-schaal verandert niet per se de dialoog- of menutekst.
Deze categorieën vormen een praktische checklist, maar bieden geen garantie dat elke game ze op dezelfde manier afzonderlijk instelt.
Twee games laten zien waarom de exacte instelling ertoe doet
In Star Wars Jedi: Survivor noemt EA’s toegankelijkheidsinformatie Subtitles Scale een schuifregelaar waarmee je de grootte van ondertitel- en bijschrifttekst kunt aanpassen. Daarnaast noemt EA HUD Scale, waarmee je de grootte van HUD-elementen kunt veranderen. Op EA’s instellingenpagina voor PS5 staat dat de HUD-schaal loopt van 60 tot 140, met 100 als standaardwaarde, maar voor ondertitels wordt een afzonderlijk menu ‘Modify’ beschreven. Op de informatiepagina van EA staat geen bereik voor de ondertitelschaal. Dat verschil is belangrijk: een grotere HUD betekent niet dat ondertitels of menutekst ook groter worden. EA’s toegankelijkheidsinformatie voor Jedi: Survivor · EA’s instellingenoverzicht voor PS5
God of War Ragnarök beschrijft meerdere instellingen voor tekst. In het overzicht van Santa Monica Studio staat dat de grootte van ondertitels en bijschriften nu kan worden aangepast, inclusief een extra groot formaat. Ook staat er dat je de grootte van sprekernamen onafhankelijk van de UI-tekengrootte kunt instellen. De huidige toegankelijkheidspagina van PlayStation vermeldt UI-tekengrootte en grootte van pictogrammen, ondertitels en bijschriften eveneens afzonderlijk. Dat is sterk bewijs dat instellingen voor dialoogtekst en interfacetekst apart moeten worden gecontroleerd. PlayStation Blog: Toegankelijkheidsfuncties van God of War Ragnarök onthuld (19 mei 2022) · PlayStations gids met toegankelijkheidsfuncties
Deze voorbeelden beschrijven instellingen; ze tonen niet aan hoe groot tekst op elk klein scherm wordt weergegeven. Een compatibiliteitslabel voor Steam Deck bewijst evenmin dat de tekst in een game kan worden aangepast. Volgens de documentatie van Steam kunnen ontwikkelaars informatie over toegankelijkheidsfuncties van hun games aanleveren. Controleer de beschrijving van de instellingen van de game zelf voor de specifieke optie die je nodig hebt. Steamworks: Accessibility Features
Zo controleer je een productpagina voordat je iets koopt
Controleer de editie en het platform. Zoek op de exacte game-editie in combinatie met ‘toegankelijkheid’, ‘ondertitelgrootte’ of ‘tekengrootte’. Geef de voorkeur aan een gids van de ontwikkelaar, uitgever of platformhouder. Gaat de informatie over PS5- of pc-instellingen, ga er dan niet van uit dat een andere editie identieke menu’s heeft. Zoek documentatie voor het platform waarop je wilt spelen of vraag de verkoper of ontwikkelaar om bevestiging.
Zoek naar specifieke instellingen, niet naar algemene beloften. Alleen de woorden ‘ondertitels’, ‘bijschriften’ of ‘hoog contrast’ bewijzen niet dat tekst groter kan worden gemaakt. Zoek naar expliciete benamingen zoals ‘ondertitelgrootte’, ‘bijschriftgrootte’ of ‘UI-tekengrootte’. Noteer op welke categorie de instelling van toepassing is.
Zoek een bruikbare preview of video. De naam van een instelling bevestigt dat de optie wordt beschreven, maar zegt niet hoe goed de grootste instelling leesbaar is op je apparaat. Zoek naar officiële beelden van het instellingenmenu of een gameplayvideo waarop de dialoog en interface te zien zijn in de handheldresolutie waarop je wilt spelen. Gebruik gecomprimeerde video alleen als globale controle, niet als meting.
Vraag naar de ontbrekende categorie. Als de bron bevestigt dat de ondertitels groter kunnen worden gemaakt, maar niets zegt over menu’s, vraag dan of de menutekst en keuzetekst op jouw platform afzonderlijk kunnen worden aangepast. Dat een functie niet op een informatiepagina staat, bewijst niet dat ze ontbreekt, maar laat de vraag wel onbeantwoord.
Controleer het spel na aankoop op een klein scherm
Open het instellingenmenu op de handheld voordat je aan het verhaal begint en zoek de beschreven instelling. Zet de ondertitels of bijschriften op de grootste beschikbare grootte en bekijk vervolgens een gesprek met meerdere regels, eventuele sprekernamen en een keuzescherm. Controleer het menu en de HUD afzonderlijk. Let erop of regels worden afgebroken, elkaar overlappen of aan de schermrand verdwijnen; vergelijk de standaardinstelling met de grootste instelling. Dit is een persoonlijke controle van de leesbaarheid, geen gestandaardiseerde test.
Als de grootste dialoogtekst goed werkt, maar menulabels te klein blijven, zoek dan naar een afzonderlijke UI-instelling. Als die er niet is, kan een vergrootglasfunctie op het apparaat helpen om een stilstaand scherm te bekijken. Daarmee zie je echter telkens slechts een deel van het beeld, en het is geen vervanging voor het vergroten van tekst in de game. Baseer je keuze op de specifieke tekst die je tijdens normaal spelen nodig hebt, en beschouw één schuifregelaar of compatibiliteitslabel niet als bewijs voor elk scherm.
Een korte checklist voor je aankoop
Controleer voordat je iets koopt de exacte editie, het platform waarop de informatie van toepassing is en of het vergroten van ondertitels of bijschriften expliciet wordt beschreven. Kijk of menutekst een afzonderlijke instelling heeft en of HUD-schaal als aparte functie wordt genoemd. Zoek tot slot een representatieve weergave op een klein scherm of gebruik een officiële demo of proefversie als die beschikbaar is. De nuttige vraag is niet simpelweg ‘heeft de game tekstopties?’, maar ‘welke tekst verandert in deze editie, en kan ik die op mijn handheld lezen?’
