四枚綜絖のテーブルルーム用に、オーバーショットの踏み順を綜絖の上げ方に変換する方法
オーバーショットの踏み順をテーブルルームのリフトプランに変換するには、各ピックで上げる綜絖に踏み番号を置き換えます。タイアップが沈める綜絖を示している場合は、代わりにそれ以外の綜絖を上げます。次に、ドラフトで必要な箇所に交互の平織りピックを加えます。以下の例では、奇数ピックのパターンリピートが再開するときの動きも含め、完全な手順を示します。
この方法は、四枚綜絖のオーバーショットの通し順、それに対応するタイアップ、踏み順の指示をすでに持っている織り手向けです。目的は、織機で見ながら使える、実際に上げる綜絖を番号付きで並べたリストを作ることです。
ドラフトを変換する前に、どの情報が必要ですか?
通し順、タイアップ、踏み順、織り方の説明書きを一緒に用意します。踏み番号はタイアップの列を示し、その列が踏木によって操作される綜絖を示します。番号だけでは、どの綜絖を上げるのかはわかりません。Weaver’s Craft の織りドラフトの読み方ガイドでは、これらの関係が説明されています。
行を書き写す前に、次の4点を確認します。
- 開口の方式: タイアップの印は、綜絖を上げる意味ですか、それとも沈める意味ですか?
- 開始位置: どの踏み順の行を最初に織り、その後の行はどちら向きに読みますか?
- リピートの指示: どの行を何回繰り返しますか?
- 平織りの表記: 平織りのピックは図に明記されていますか、それとも「タビーを使う」などの指示で補いますか?
踏み順は、すべて下向きに進むと決めつけず、ドラフトの読み方に従います。たとえば Weaver’s Craft の説明では踏み順は下から上に読みますが、上から下に読むドラフトもあります。また同ガイドでは、上げる方式と沈める方式のタイアップ記号も区別しています。記号を解釈する前に、使っている出版物の凡例を確認してください。出典:Weaver’s Craft, “Weaving Hints & Tips.”
1, 1, 2, 3 のような並びだけしかない場合は、先に対応するタイアップを入手してください。同じ踏み番号でも、タイアップが違えば意味も異なります。同様に、ブロック表記やプロファイル表記を実際に使える綜絖の上げ順にするには、まず構造上の解釈が必要です。
上げる方式と沈める方式のタイアップは、どう読み替えますか?
上げる方式のテーブルルームでは、シャトルを通す間に上がっている綜絖を、各指示に記します。上げる方式のタイアップなら、そのまま書き写せます。沈める方式の場合は、反転させます。つまり、1、2、3、4番の綜絖のうち、沈める印が付いた集合に含まれないものを選びます。Overshot Pattern Generator の技術解説では、四枚綜絖のオーバーショットについてこの関係を説明しています。
たとえば、ある踏木で1番と2番の綜絖を下げる場合、同じ開口を再現するにはテーブルルームで3番と4番を上げます。踏木がすでに1番と2番を上げるなら、1番と2番を上げます。この2つは異なる開口を示すため、対応表を作る前に方式を確認してください。
以下は、ジェネレーターの解説にある4つのパターンの組み合わせに沿った、沈める方式のタイアップ例です。踏み番号は例示であり、使用するドラフトの番号に置き換えてください。出典:“How it works.”
| パターン踏み | この例で沈める印が付いた綜絖 | 実際に上げる綜絖 |
|---|---|---|
| 1 | 1, 2 | 3, 4 |
| 2 | 2, 3 | 1, 4 |
| 3 | 3, 4 | 1, 2 |
| 4 | 1, 4 | 2, 3 |
この対応表を一度作れば、同じ踏みが出てくるたびに使えます。印の視覚的な位置ではなく、綜絖番号を記録してください。タイアップのグリッドでは、1番の綜絖が一番下に置かれることもあります。この例では、踏み 2 は常にリフトセット 1 + 4 になります。
タビーまたはつなぎのピックは、どう加えますか?
伝統的なオーバーショットでは、パターン糸のピックと平織り、つまりタビーのピックを交互に織ります。Schacht の解説では、細いタビー糸が地布になり、太いパターン糸が模様を作ること、また2種類の糸に別々のシャトルを使うことが説明されています。リピートするパターンピックの間にもタビーを入れるため、タビーのピックも織り順の一部です。出典:Schacht, “Reupholstering a Chair with Overshot Fabric.”
奇数番号と偶数番号の綜絖を交互に使う一般的な四枚綜絖のオーバーショットの通し順では、平織りの2つの開口は 1 + 3 と 2 + 4 です。奇数・偶数の通し順の要件は、Janet Dawson の「ネームドラフトとその作り方」で説明されています。対応するタビーの上げ方は、Overshot Pattern Generator の解説に示されています。
作業用シートにこれらの開口を記します。ここでは、タビーa = 1 + 3を上げる、タビーb = 2 + 4を上げるとします。このラベルはこの例で使う表記です。プロジェクトでaとbを別の意味で定義している場合は、その定義に従ってください。通し順の番号を振り直した場合や、ほかの変更を加えた場合は、どの綜絖の組み合わせで平織りになるか確認してください。
ドラフトに「タビーを使う」とあり、パターンの行しか示されていない場合は、パターンピックとタビーのピックが交互になるよう展開します。タビーの行がすでに描かれている場合は、別の行を追加せず、そのまま使います。Weaver’s Craft は、「タビーを使う」という表記では、表示された踏み順からタビーの行が省かれていると明記しています。出典:“Weaving Hints & Tips.”
パターンブロックの境目でも、2つのタビー開口を交互に保ちます。パターンの踏みを3回繰り返すとは、タビーのピックを間に交互に挟みながら、そのパターン開口を3回織るという意味です。パターン糸のシャトルを同じ開口に通し続けることではありません。
変換後の一連の手順は、どのようになりますか?
上記の沈める方式の対応表を使った、オリジナルの変換例です。プロジェクトでは各パターンピックの後にタビーを1ピック入れ、最初のタビーはaとします。パターンだけの踏み順は 1, 1, 2, 3, 3, 4, 1 です。これは、対応するオーバーショットの通し順と一緒に使う変換練習であり、プロジェクト全体のドラフトではありません。
パターンピックは7回あります。各踏みを上げる綜絖の組み合わせに置き換えると、3+4; 3+4; 1+4; 1+2; 1+2; 2+3; 3+4 となります。7つのタビーピックを加えると、実際にシャトルを通す14回の手順は次のとおりです。
| 実際のピック | 糸 | 元の指示 | 上げる綜絖 |
|---|---|---|---|
| 1 | パターン | 踏み1 | 3, 4 |
| 2 | タビー | a | 1, 3 |
| 3 | パターン | 踏み1 | 3, 4 |
| 4 | タビー | b | 2, 4 |
| 5 | パターン | 踏み2 | 1, 4 |
| 6 | タビー | a | 1, 3 |
| 7 | パターン | 踏み3 | 1, 2 |
| 8 | タビー | b | 2, 4 |
| 9 | パターン | 踏み3 | 1, 2 |
| 10 | タビー | a | 1, 3 |
| 11 | パターン | 踏み4 | 2, 3 |
| 12 | タビー | b | 2, 4 |
| 13 | パターン | 踏み1 | 3, 4 |
| 14 | タビー | a | 1, 3 |
リピートの境目には注意が必要です。このリピートにはタビーのピックが7回あるため、aで終わります。パターンが再開すると、15ピック目は再び最初のパターン開口ですが、16ピック目はタビーbでなければなりません。14行の表をそのまま繰り返すと、次のタビーのタイミングで再びタビーaになってしまいます。
この例では、タビーの交互順を続けながらパターンを2回リピートするか、パターンの位置と次のタビーを別々に記録します。パターンを2回繰り返すとタビーピックは14回になり、最初のタビー順に戻ります。この奇数・偶数の確認は、例のピック数から導かれます。省略されたリピートを展開するときにも役立ちます。
上げ方のリストをレバー操作に移すには?
織る前に、どのレバーがどの番号の綜絖を操作するか確認してください。Ashford の「テーブルルームで織る」マニュアルでは、織り手に最も近い綜絖が1番であること、番号付きレバーの操作による上げ方の表記が説明されています。実際の操作との対応を確認するには、使用する織機の説明書を参照し、綜絖の動きを見てください。
各行は、前の開口に綜絖を追加するリストではなく、上げる必要がある綜絖の完全な組み合わせとして扱います。例の3ピック目では、上げるのは3番と4番だけです。直前のタビーで上げた1番と3番をそのままにして、4番を加えるだけでは、正しい開口になりません。
各行では、次の手順で操作します。
- ピック番号、糸の種類、上げる綜絖の組み合わせを読む。
- もう上げておく必要のない綜絖を下げ、織機の機構に従って必要な綜絖を上げる。
- 開いた開口が記載された組み合わせと一致するか確認する。
- 指定されたシャトルを通し、プロジェクトの指示どおりに打ち込み、そのピックに完了マークを付ける。
最初の試し織りでは、次の組み合わせを選ぶ前にすべての綜絖を元の位置に戻すと、指示に従いやすくなります。手順に慣れたら、最後の開口を確認しながら、組み合わせを直接切り替えられます。途中で中断しても状態がわかるよう、最後に完了したピックに行マーカーを置いてください。
この先を織る前に、変換が正しいか確認するには?
短い試し織りをすると、書き起こしの誤りと織機操作の誤りを切り分けられます。Janet Dawson の解説によると、パターン糸の浮きが表面に出るのは、経糸が沈んでいる部分です。パターン開口を作るときには、残りの2枚の綜絖を上げます。この説明を使えば、意図したパターン部分と実際の開口を照らし合わせられます。出典:「ネームドラフトとその作り方」
次の順で試し織りを確認します。
- タビーだけで確認する。 上記の一般的な奇数・偶数の通し順では、1 + 3と2 + 4を交互に使い、1本上・1本下の組織になっているか調べます。うまくいかない場合は、パターンの指示を変える前に、通し順と綜絖の対応を確認してください。
- パターンピックを1つ追う。 元の踏み列を見つけ、印が上げる意味か下げる意味かを確認し、導き出した綜絖の組み合わせと実際に上がっている綜絖を比べます。
- 両方の糸を確認する。 指示どおりにパターンとタビーのピックが交互になっているか、続くタビーのピックで反対側の開口を使っているか確認します。
- 繰り返しブロックを確認する。 指定されたパターンの繰り返しと、その間に挟むタビーをすべて入れます。
- リピートの境目を確認する。 パターンが再開してもタビーの交互順を続けます。特に、パターンピックが奇数回の後は注意してください。
試し織りがドラフトと異なる場合は、最初に特定できる食い違いを修正します。パターンと地の見え方が逆ならタイアップの方式を、開口が一貫して間違っているなら綜絖の対応を、途中の1か所だけ違うなら行の記録を確認します。複数の箇所を一度に変えると、どの修正が有効だったのか特定しにくくなります。
完成した作業用シートには、タイアップの方式、各踏みに対応する実際の上げ方、必要なタビーのピックすべて、そしてリピートの続け方を記します。これらが明確になれば、オーバーショットの踏み順はピックごとの指示リストになります。綜絖を選び、指定された糸を使い、完了した行を1つずつ進めます。
