Harmonyでキャラクターの線画と着色アートを一緒に変形する方法
Toon Boom Harmonyでキャラクターの輪郭線と塗りを一緒に変形するには、描画を選択し、エンベロープツールを選んでから、アートワークを選択して変形する前にツールプロパティで線画とカラーアートに適用を有効にします。これにより、1回の編集で両方のアートレイヤーに変更を加えられます。Harmonyのインターフェースでは「Colour」という綴りが使われています。Toon Boomの複数アートレイヤーに関する手順
この手順は、輪郭線と塗りの位置関係を保ちながら、既存のベクター描画の形を変えたいキャラクターアーティスト向けです。既存の描画を直接編集する方法として、アートワークの準備、両方を含む選択範囲の作成、エンベロープの調整、その後にずれが生じた場合の原因特定を説明します。
1. 線と塗りが同じ描画に属しているか確認する
Harmonyでは、描画内のアートレイヤーとタイムライン上の描画レイヤーは別のものとして扱われます。1つの描画内で、線画とカラーアートに別々のアートワークを配置できます。そのため、タイムラインレイヤーを選択しても、内部のすべてのアートレイヤーが編集対象になるとは限りません。Harmonyマニュアル:アートレイヤーについて
形を変えたいキャラクターのパーツを確認します。線画とカラーアートを切り替えて、輪郭線と塗りがそれぞれどこにあるかを確かめます。両方が同じ描画内にあれば、以下の複数アートレイヤー編集手順を使えます。別々のタイムライン描画レイヤーにある場合は、該当する描画レイヤーも選択する必要があります。アートレイヤー設定だけでは、操作対象がすべての描画要素に広がるわけではありません。アートレイヤー、描画レイヤー、フレームをまたいだ編集に関するToon Boomのガイド
輪郭線と塗りを別々に保ったまま、両方を一緒に編集できます。この調整のためだけに両者を統合する必要はありません。実際に必要なのは、同じ操作に両方を含めることです。
2. 独立した描画と見やすい表示を準備する
作業を試す前にシーンを保存し、元のデザインを残す必要があれば独立した複製を作成します。クローンではなく複製を作成していることを確認してください。Harmonyのクローンは元の描画を共有する場合がありますが、複製はパレットとの関連を除き独立しています。コピー、クローン、複製の違いに関するToon Boomの説明
タイムラインで対象の描画レイヤーとフレームを選択します。最初の試行では、単色の塗りと見やすい輪郭線がある、独立したキャラクターパーツを使います。選択の問題と複雑な輪郭の問題を見分けやすくなります。
カメラビューでも描画ビューでも作業できます。カメラビューでは、デフォルトですべてのアートレイヤーが表示されます。描画ビューでは、すべてのアートレイヤーをプレビューを有効にすると、アートワーク全体を確認できます。プレビュー設定は表示を制御するものです。次のセクションで説明する編集設定も別途必要です。Toon Boomの複数アートレイヤーに関する手順
3. アートワークを選択する前に両方のアートレイヤーを有効にする
ツールバーのツールのドロップダウンメニューから、輪郭線エディターツールのエンベロープを選択します。ツールプロパティで線画とカラーアートに適用を有効にします。マニュアルやインターフェースによっては、ラベルに単に「線」ではなく「線画」と表示されることがあります。エンベロープツールは、この複数レイヤーへの編集オプションに対応しています。Harmonyマニュアル:エンベロープツールで描画を変形する、エンベロープツールのプロパティ
次に、形を変えたい領域全体を囲むよう、新たに選択範囲を作成します。投げ縄を使うか、ツールプロパティで長方形選択を選んで長方形の選択範囲を作ります。選択中にShiftキーを押すと、ストロークを追加できます。描画全体を調整する場合は編集 > すべて選択を使えます。使用時はアートワークビューにフォーカスがあることを確認してください。Harmonyのエンベロープ選択手順
細かく作業する前に、小さく動かして試します。塗りの境界と輪郭線が一緒に動くことを確認し、その後、試した操作を取り消します。片方だけが動く場合は、アクティブな描画、複数アートレイヤー適用ボタン、選択範囲をもう一度確認します。
アートレイヤーが有効な場合、このボタンにはオーバーレイとアンダーレイも含まれます。特に、スケッチや注釈など、所定の位置に残したいものが含まれていないか、作業前に確認してください。エンベロープツールのプロパティ
4. 1つのエンベロープでキャラクターの形を整える
選択すると、Harmonyに角のポイントとベジェハンドルを備えた長方形のエンベロープが表示されます。ポイントをドラッグして選択したアートワークの形を変え、ハンドルを調整してエンベロープの辺をカーブさせます。内部のワープポイントを操作する必要がある場合は、詳細コントロールを表示を有効にします。幅と高さを大きくすると、グリッドの列と行が増えます。Harmonyのエンベロープ変形手順
まず大まかに形を調整し、特定の部分をさらに細かく制御する必要がある場合にのみグリッドの分割を増やします。これは実用的な編集方法です。最初の制御点を少なくすると、細部を整える前に全体のシルエットを判断しやすくなります。
例として、輪郭線が線画にあり、単色の塗りがカラーアートにある、丸みを帯びたキャラクターの胴体を選択します。エンベロープ上部のポイントを少し外側に動かして上部を広げ、側面のハンドルを調整して滑らかな輪郭を保ちます。変更するたびに、全体の仕上がりを確認します。この例では、選択範囲に、見えている輪郭線と形を変える塗りの両方が含まれるため、この手順の効果が分かりやすくなります。
下部をほとんど変えたくない場合は、上部を調整する間、下部のコントロールを動かさずにおきます。大まかなエンベロープでは意図した形のつながりを作れない場合に限り、内部コントロールを追加します。線と塗りを別々に変形して後から合わせるのは避けましょう。両方を含む選択範囲を使えば、位置関係を保ちやすくなります。
5. 範囲を1つずつ確認してずれの原因を特定する
アートワークにずれが生じた場合は、描き直したり塗り直したりする前に、次の順序で確認します。これにより、編集対象となるアートワークと、実際に選択したアートワークを区別できます。
| 見られる現象 | 次に確認すること |
|---|---|
| 両方のレイヤーが表示されているのに、片方しか変化しない | 「線画とカラーアートに適用」を有効にしてから、アートワークを選択し直します。 |
| 一部のディテールがその場に残る | それらのディテールが選択範囲に含まれていたか確認します。 |
| 塗りが別のタイムラインレイヤーにある | 複数アートレイヤー編集を有効にするだけでなく、該当する描画レイヤーも選択します。 |
| スケッチやハイライトが予期せず動く | オーバーレイとアンダーレイの内容を確認します。 |
| 意図したより多くの描画に操作が及ぶ | アクティブなツールで、フレーム範囲や複数描画に関するオプションが有効になっていないか確認します。 |
これらの確認項目は、Harmonyにおけるアートレイヤー、描画レイヤー、フレームの各範囲の設定に基づいています。利用できる設定はアクティブなツールによって異なります。「選択」や「ペイント」に記載されたオプションが、エンベロープにもあるとは限りません。レイヤーやフレームをまたいだ編集に関するToon Boomのリファレンス
編集前から線と塗りがずれていた場合、両方を1つのエンベロープに含めても、元からあったずれは修正されません。変形を取り消し、各アートレイヤーを確認して、再試行する前に元のアートワークを修正します。
6. 輪郭、テクスチャ、レンダリング後のエッジを確認する
形が整ったら、拡大表示と実際の表示サイズの両方で確認します。曲線の不均一さ、小さなディテールのゆがみ、輪郭の周りに見えてくる塗りの境界をチェックします。これらは実用的な確認項目であり、数値で指定された許容範囲ではありません。
エンベロープツールのスムーズ設定は慎重に使います。マニュアルによると、この設定を上げると制御点が少なくなり、変形後の線が滑らかになる一方で、ディテールや曲線も減少します。対象の輪郭に必要な範囲でのみ上げてください。エンベロープツールのプロパティ
テクスチャ付きのブラシストロークは、追加の確認が必要です。エンベロープ変形では、形の変更に合わせてテクスチャが再サンプリングされるため、テクスチャの品質が落ちることがあります。大きく変形する前に、元の状態と比較してください。Harmonyマニュアル:エンベロープツールについて
細い継ぎ目がレンダービューや書き出しでのみ現れる場合は、変形を変更する前に合成の設定を調べます。Toon Boomの資料では、特定の切り抜き手法で図形をぴったり接触させたときに、アンチエイリアスによる継ぎ目が生じることが説明されています。ブラシベースの塗りを反転カッターの設定で使う場合、Toon Boomのガイドでは、線画からエッジに合わせた塗りを移動するのではなく、線画からカラーアートを作成してカラーアートのストロークを生成し、その後カラーアートを塗りつぶす方法が推奨されています。この原因特定は、資料で説明されている切り抜き設定に当てはまるもので、目に見えるすべての隙間に当てはまるわけではありません。レンダリング時のエッジに関するToon Boomのトラブルシューティングガイド
7. 編集を終えて、ツールの対象範囲を元に戻す
1つのアートレイヤーだけを編集する作業に戻るときは、線画とカラーアートに適用をオフにします。Toon Boomも、複数レイヤーへの操作が終わったら無効にすることを明示的に推奨しています。その後、線画とカラーアートをそれぞれもう一度確認し、完成した描画を保存します。Toon Boomの複数アートレイヤーに関する手順
この作業で重要なのは、描画内のアートレイヤーを確認し、複数レイヤーへの編集を有効にして、アートワーク全体を選択し、1つのエンベロープで形を整えることです。最初に小さく動かして試し、最後に全体表示を確認すれば、キャラクターの細部に進む前に作業結果を検証しやすくなります。
出典
- Harmony 24 Premiumドキュメント:アートレイヤーについて
- 複数のアートレイヤーを同時に編集するには? — Toon Boomヘルプセンター
- すべてのアートレイヤー、描画レイヤー、フレームをまたいでアートワークを編集するには? — Toon Boomヘルプセンター
- コピー、クローン、複製の違いは何ですか? — Toon Boomヘルプセンター
- Harmony 25 Essentialsドキュメント:エンベロープツールで描画を変形する
- Harmony 25 Paintドキュメント:エンベロープツールのプロパティ
- Harmony 24 Premiumドキュメント:エンベロープツールについて
- レンダービューでレイヤー間に細い線が表示されるのはなぜですか? — Toon Boomヘルプセンター
