テーブルトーク用ホワイトボードマーカー対応ラミネート方眼・ヘックスグリッドの作り方
繰り返し使えるテーブルトップ用グリッドを作るには、普通紙にマップを印刷または手描きし、滑らかなホワイトボード(ドライイレース)対応の表面加工で保護した上で、実際に使用予定のペンと布で消去テストを行います。繰り返しプレイする場合は、ホワイトボード専用ラミネートを選ぶのがより確実です。一般的なラミネートフィルムでも代用できる場合がありますが、消去性にはばらつきがあります。以下では、方眼(スクエア)およびヘックス(六角形)レイアウトを対象に、グリッドの選び方から完成シートの確認までの手順を解説します。
描く前にグリッドと用紙サイズを決める
まずは、テーブル上に必要な広さと用紙上で利用可能なスペースの確認から始めましょう。方眼グリッドの場合は行と列の数を数え、ヘックスグリッドの場合は六角形の頂点が上を向く形式にするか水平な面が上になる形式にするかを決め、マップ全体で向きを統一します。メモやラベルの記入、またはトリミングの余地として、プレイ領域の周囲に明確な余白を残しておきます。
プレイヤーがマップを見やすく、コマ(トークン)が混み合わずに配置できるマス目のサイズを選びましょう。適切なサイズは使用するコマやテーブルによって異なるため、万能な基準はありません。手描きする場合は定規を使って鉛筆で薄く下書きするか、印刷されたテンプレートを使用します。印刷データを使用する場合は、グリッド線をはっきりと均一な太さで描き、トリミングで切り落とされないよう重要なラベルは端から離して配置してください。
ラミネート加工を行う前に、グリッド全体が用紙内に収まっていること、用紙に反りや凹凸がないことを確認します。試し印刷や鉛筆でのモックアップ作成を行えば、マップを仕上げる前にマス目サイズの違和感や端の切れに気づくことができます。
ホワイトボードマーカー対応の素材を選ぶ
ホワイトボード対応(ドライイレース/ドライワイプ)のラミネートフィルムやパウチと明記されている製品を探しましょう。これらはマーカーでの筆記・消去を想定して作られています。例えば、Leading Edge社は自社のドライイレースラミネートについて乾いた布やイレーザーで拭き取れるとしており、General Formulations社は「EraseMark Pro」フィルムをホワイトボードマーカー用のハードコートポリエステルフィルムと説明しています。こうした特性はあくまでそれらの製品に関するものであり、すべての透明フィルムに当てはまるわけではありません。
標準的なラミネートパウチやクリアポケットしかない場合は、試作として扱ってください。Avery社は自社のホワイトボードマーカーが書ける表面としてラミネート加工カレンダーやクリアポケットを挙げていますが、これはすべてのパウチやポケットで繰り返しきれいに消せることを保証するものではありません。マップ全体を作る前に、必ず小さな切れ端などでテストしてください。
マップを印刷してラミネートする
使用するプリンターで問題なく給紙・印刷できる用紙を使用します。重要なディテールが端ギリギリに来ないように配置してください。ラミネートフィルムやパウチはパッケージの指示に従って使用します。熱ローラー式ラミネーター用に設計されたものもあれば、感圧式のオーバーラミネートフィルムは異なる方法で貼り付けます。すべてのフィルムに同じ方法が通用すると思い込まないでください。例えば、Leading Edge社は同社の「LAMAPLY」製品に熱ローラーの使用を指定しており、General Formulations社は「EraseMark Pro」について感圧接着フィルムであると説明しています。
ラミネートを貼り合わせる際は、グリッドが直角を保ち、ヘックスパターンが均等に保たれるよう、用紙のズレに注意してください。シワや目立つゴミを巻き込まないように空気を抜きながら平らにならします。ラミネートしたマップを切り抜く場合は、紙の端ギリギリで切るのではなく、周囲に少しラミネートの圧着部分(フチ)を残すようにしてください。このフチを残すことで紙を密封状態に保ちやすくなります。ただしこれは加工上の実用的な予防策であり、湿気や摩耗を完全に防ぐ保証ではありません。
ゲーム本番前に消去テストを行う
余った端材や完成したシートの角を使ってテストします。使用予定のマーカーで短い線を書き、少し待ってから清潔で柔らかい布で拭き取ります。にじみ、着色、うっすらとした消し跡(ゴースト)が残らないか確認してください。グループ内で複数のブランドやペン先形状のマーカーを使用する場合は、別のマーカーでも同様に試します。Avery社は自社マーカーがラミネートカレンダーやクリアポケットに対応していると述べる一方、General Formulations社は推奨タイプ以外のマーカーブランドを使用する際はテストを行うよう推奨しています。マーカーと表面素材の相性は非常に重要です。
インクがきれいに消えない場合は、マップ全体を作り直す前に、サンプルを使ってホワイトボード専用フィルムを試すか、別のマーカーを試してください。ホワイトボード対応と記載されている製品であっても、実際に使う筆記具でテストする価値はあります。メーカーのガイドラインにもマーカーによる挙動の違いが記載されており、素材によっては消し跡が残ったり、より入念なクリーニングが必要になったりすることが明記されています。
方眼やヘックスのグリッド線を明瞭にする
方眼グリッドの場合は、水平線と垂直線が用紙の端に対して平行を保ち、マス目のサイズが均一であるか確認します。ヘックスグリッドの場合は、隣り合う六角形がきれいに接しており、パターンがページ全体で斜めに歪んでいないか確認してください。これらは仕上がりの品質に関わる確認です。ラミネートすると印刷されたレイアウトがそのまま固定されるため、密閉する前の正確な位置合わせが肝心です。
どちらのグリッドでも、コマの下になっても視認でき、かつマップの描写を邪魔しない線の太さを選びましょう。画面上だけで判断せず、実際の印刷サイズでテストしてください。プレイヤーがマップ上に扉やトラップ、一時的な目印などを書き込む可能性がある場合は、下地のグリッド線と使用予定のマーカーの色が視覚的にはっきり区別できるようにしておきます。
セッション後の手入れと保管
使用後は、清潔で柔らかい布でマーカーの跡を拭き取ります。General Formulations社は、柔らかいマイクロファイバークロスを使用し、拭く前にゴミや砂粒が付着していないか確認することを推奨しています。また、研磨剤やスチールウールなどのタワシはフィルムを傷める可能性があると警告しています。同社のメンテナンスシートには、水拭きによるクリーニングや、同製品の頑固な汚れに対して消毒用アルコール(イソプロピルアルコール)を使用する方法も記載されています。使用しているラミネート製品の説明書に従ってください。あるフィルムに安全なクリーナーが、別のフィルムにも安全であるとは限りません。
薄い消し跡が残る場合は、まず素材メーカーが指定する方法でクリーニングを試みてください。筆記面を傷つける恐れがあるため、目の粗い素材で強くこすらないようにしてください。完成したグリッドは平らな状態で保管するか、ラミネートの説明書で丸めての保管が許可されている場合にのみ、ゆるく丸めて保管してください。鋭い折り目がつくとシートにしわが寄り、マップが歪む原因になります。
完成品の準備ができているか確認する
グリッドが見やすく、ラミネートが平滑で、マーカーテストで指定の布を使ってきれいに消去できれば、マップは使用可能です。テストでインクの跡がしつこく残る場合は、セッションで使用する前にマーカーまたは表面素材を変更してください。この簡単な確認を行っておくことが、せっかく詳細なマップを仕上げたのにラミネートが再利用しにくかった、という事態を防ぐ最も有効な手段です。
