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Como Fazer um Grid Quadriculado ou Hexagonal Plastificado e Reutilizável para Jogos de Tabuleiro

Para fazer um grid de mesa reutilizável, imprima ou desenhe o mapa em papel comum, proteja-o com uma superfície lisa para quadro branco e teste exatamente o marcador e o pano que pretende usar. Uma laminação específica para marcadores de quadro branco é a escolha mais segura para o uso repetido; o filme de laminação comum pode funcionar, mas sua capacidade de apagar varia. As etapas abaixo cobrem formatos quadriculados e hexagonais, desde a escolha do grid até a verificação da folha pronta.

15 de outubro de 20266 min de leituraPor Metlivi Editorial Team
Seção 1

Escolha o grid e o tamanho da página antes de desenhar

Comece pela área que você deseja na mesa e pelo espaço disponível na página. Para um grid quadriculado, conte colunas e linhas; para um grid hexagonal, decida se os hexágonos têm pontas voltadas para cima ou topos retos e, em seguida, mantenha essa orientação consistente em todo o mapa. Deixe uma margem livre ao redor da área de jogo para anotações, rótulos ou corte.

Escolha um tamanho de célula que permita aos jogadores ver o mapa e posicionar peças sem apertos. O tamanho correto depende das peças e da mesa; não existe uma medida universal. Se o mapa for desenhado à mão, trace levemente o grid a lápis com uma régua ou use um modelo impresso. Para artes impressas, utilize uma linha de grade escura e uniforme e mantenha rótulos importantes longe da borda, onde o corte poderia eliminá-los.

Antes de plastificar, verifique se todo o grid cabe na folha e se o papel está liso. Uma impressão de teste ou um rascunho a lápis pode revelar tamanhos de célula inadequados ou linhas cortadas antes de você finalizar o mapa definitivo.

Seção 2

Escolha uma superfície feita para marcadores de quadro branco

Procure um produto explicitamente descrito como laminado para quadro branco, filme apagável a seco (dry-erase) ou bolsas de plastificação para marcadores de quadro branco. Essas superfícies são desenvolvidas especificamente para o uso de marcadores. Por exemplo, a Leading Edge afirma que seu laminado dry-erase pode ser limpo com um pano seco ou apagador, enquanto a General Formulations descreve seu filme EraseMark Pro como uma superfície de poliéster com revestimento rígido para marcadores de quadro branco. Essas especificações se aplicam a esses produtos, não a qualquer filme transparente.

Se você tiver apenas um polaseal (bolsa de laminação) padrão ou um protetor de folhas, encare como um teste. A Avery inclui calendários laminados e protetores de folhas entre as superfícies nas quais seu marcador de quadro branco pode escrever, mas isso não garante que qualquer bolsa ou protetor apagará perfeitamente após repetidos usos. Faça um teste em uma amostra pequena antes de fazer o mapa completo.

Seção 3

Imprima o mapa e faça a laminação

Imprima em um papel que sua impressora puxe de maneira confiável. Evite posicionar detalhes essenciais muito perto das bordas. Use o filme ou a bolsa de laminação de acordo com as instruções da embalagem: alguns são feitos para plastificadoras com rolos aquecidos, enquanto sobrelaminações autoadesivas (sensíveis à pressão) são aplicadas de forma diferente. Não presuma que um único método funcione para todos os tipos de filme. A Leading Edge, por exemplo, especifica o uso de rolos aquecidos para o produto LAMAPLY; a General Formulations descreve um filme adesivo sensível à pressão para o EraseMark Pro.

Mantenha o papel alinhado durante a aplicação do laminado para que o grid continue em esquadro ou o padrão hexagonal permaneça com espaçamento uniforme. Alise a folha sem prender dobras ou resíduos visíveis. Se planeja cortar as bordas do mapa laminado, deixe uma pequena borda selada ao redor do papel em vez de cortar rente à borda do papel. Essa margem ajuda a manter o papel selado; trata-se de uma precaução prática de montagem, não de uma garantia contra umidade ou desgaste.

Seção 4

Faça o teste de limpeza antes da sessão de jogo

Use uma sobra do material ou um canto da folha pronta. Desenhe um traço curto com o marcador que pretende usar, espere alguns instantes e passe um pano limpo e macio. Verifique se há manchas, borrões ou resíduos fracos. Repita com um segundo marcador caso seu grupo use mais de uma marca ou tipo de ponta. A Avery observa que seu marcador funciona em calendários laminados e protetores de folha, enquanto a General Formulations recomenda testar outras marcas de marcadores quando não estiverem entre os tipos sugeridos. A combinação entre marcador e superfície faz toda a diferença.

Se o traço não sair com facilidade, teste um filme específico para quadro branco ou um marcador diferente em uma amostra antes de refazer o mapa inteiro. Mesmo um produto descrito como dry-erase deve ser testado com os materiais que você realmente vai usar. Os manuais dos fabricantes registram diferenças no comportamento dos marcadores e alertam que algumas superfícies podem apresentar manchas fantasmas ou exigir uma limpeza mais profunda.

Seção 5

Defina os grids quadriculados e hexagonais com clareza

Para um grid quadriculado, confira se as linhas horizontais e verticais permanecem paralelas às bordas da página e se as células têm tamanhos consistentes. Para um grid hexagonal, verifique se os hexágonos vizinhos se encaixam com perfeição e se o padrão não se desvia ao longo da página. Essas são checagens manuais: a laminação preserva o layout impresso, portanto, o alinhamento correto é fundamental antes da selagem.

Em qualquer um dos grids, escolha uma espessura de linha que continue visível sob as peças sem ocultar os detalhes do mapa. Teste no tamanho real de impressão, em vez de avaliar apenas na tela. Se os jogadores forem desenhar portas, perigos ou marcadores temporários sobre o mapa, mantenha o grid base visualmente distinto das cores de marcador que pretende utilizar.

Seção 6

Limpe e guarde o mapa entre as sessões

Remova os traços com um pano limpo e macio após o uso. A General Formulations recomenda um pano de microfibra macio, verificando se não há poeira abrasiva antes de limpar, e adverte que materiais abrasivos e esponjas ásperas podem danificar o filme. O guia de cuidados da empresa também descreve a limpeza com pano úmido e, para marcas persistentes naquele produto, álcool isopropílico ou de limpeza. Siga as instruções do seu laminado específico; não presuma que um produto de limpeza adequado para um filme seja seguro para outro.

Se restarem marcas fracas, tente primeiro o método de limpeza especificado pelo fabricante da superfície. Evite esfregar com materiais ásperos, pois podem riscar a superfície de escrita. Guarde o grid pronto na horizontal ou levemente enrolado somente se as instruções do laminado permitirem; dobras acentuadas podem vincar a folha e deformar o mapa.

Seção 7

Avalie se o material está pronto para o jogo

O mapa estará pronto quando o grid for fácil de ler, a laminação estiver lisa e o teste de marcador puder ser apagado com o pano recomendado. Se o teste deixar resíduos persistentes, troque o marcador ou a superfície antes de usar a folha na partida. Essa checagem rápida é a precaução mais útil para não finalizar um mapa detalhado e só depois descobrir que o laminado escolhido é difícil de reutilizar.

Fontes
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