別レイヤーを使わず、ブラシの乗算合成で描く方法
乗算で直接描くには、キャラクターのベースカラーが含まれているレイヤーを選択し、ブラシを有効にして、ブラシの合成モードを乗算に変更します。レイヤーの合成モードは通常のままにします。描いていくと、既存のペイントが暗くなります。PhotoshopとKritaはどちらも、ペイントツールの合成設定をレイヤーの合成設定とは別に定めています。(Photoshopのペイントツール、Kritaの合成モード)
このガイドでは、Photoshopデスクトップ版またはKritaで、既存のキャラクターイラストのペイント済みレイヤーに直接陰影を加える方法を説明します。別の影レイヤーを作らずに陰影を加え、キャラクターの色や細部を見やすく保つことが目的です。
ブラシを乗算にすると何が変わる?
ブラシの合成モードは、描画時に新しいペイントを既存のピクセルとどのように合成するかを制御します。レイヤーの合成モードは、そのレイヤーを下のレイヤーとどのように合成するかを制御します。Kritaでは、ブラシストロークごととレイヤーごとの両方で合成モードを設定できます。その後、レイヤーシステムがレイヤーの積み重なりを合成して表示画像を作ります。(Kritaの基本概念、レイヤーとマスクの概要)
この方法では、陰影を付けたい色が実際に含まれているレイヤーに描きます。キャラクターの上にある透明レイヤーには、下のベースカラーが透けて見えていても、その色のピクセルは含まれていません。そのため、そこでブラシを乗算にしても、上のレイヤー自体を乗算に設定することの代わりにはなりません。これは、レイヤーに描き込むことと、別々のレイヤーを合成することの違いによるものです。
直接描くと、陰影はベースカラーと同じピクセル画像に追加されます。ブラシを通常に戻しても、その後のストロークが変わるだけで、先に描いた陰影が下のペイントから分離されるわけではありません。陰影を付ける前の状態に簡単に戻せるよう、作業用コピーを保存しておきましょう。Kritaの説明によると、ペイントレイヤーはラスター画像であり、適用した効果は後から個別に編集できません。(Kritaのペイントレイヤー)
Photoshopのブラシを乗算に設定するには?
Photoshopデスクトップ版では、通常のブラシツールを使い、キャラクターのベースカラーが含まれている既存のラスターレイヤーを選択します。Adobeによると、ブラシのモード、不透明度、流量の設定はオプションバーにあります。(Photoshopでブラシツールまたは鉛筆ツールを使って描画する)
- イラストの作業用コピーを保存します。
- レイヤーパネルでペイント済みのキャラクターレイヤーを選択し、レイヤーの合成モードは通常のままにします。
- ブラシツールとシンプルな丸ブラシを選択します。
- ブラシのオプションバーでモードを乗算に変更します。
- 前景色に明るいグレーを選び、練習用にブラシの不透明度を20%に設定します。
- 色の付いた部分に短いストロークを1回描き、いったん手を離してから、最初のストロークの一部に重ねて2回目を描きます。
- キャラクターに陰影を付ける前に、テスト用のストロークを取り消します。
このテストには既存のラスターレイヤーを使います。Adobeの説明によると、テキストレイヤーやシェイプレイヤーなど、一部のレイヤータイプに描画すると、新しい透明レイヤーが自動的に作成される場合があり、その場合はペイントされる場所が変わります。(Photoshopのペイントツール)
Kritaのブラシを乗算に設定するには?
Kritaでは、キャラクターの色が含まれているペイントレイヤーを選択し、Bキーでフリーハンドブラシツールを有効にします。次に、ペイントの乗算モードに割り当てられた既定のショートカットAlt + Shift + Mを使います。Kritaでは、このペイント用ショートカットを使っても現在のレイヤーの合成モードは変わらないと明記されています。(フリーハンドブラシツール、合成モード)
レイヤーは通常のままにして、同じ2ストロークのテストをします。ベースカラーの上に1回描き、続けて一部に重なるよう別のストロークを描きます。比較にテクスチャや他のプリセットの動作が影響しないよう、最初はシンプルなピクセルブラシを使いましょう。陰影を付け終えたら、Alt + Shift + Nを押してペイントモードを通常に戻します。これらは既定のショートカットです。割り当てを変更している場合は異なることがあります。(Kritaの合成モード)
キャラクターの影にはどんな色を使う?
乗算は、対応する色チャンネル同士を掛け合わせます。白は既存の色を変えず、黒は黒になります。中間の色を使うとベースカラーが暗くなり、ストロークを重ねるとさらに暗くなります。色付きの乗算ブラシは、チャンネルごとにベースカラーへの影響が異なるため、仕上がりの色相も変えることがあります。(Adobeの合成モードの説明、Kritaの算術合成モード)
キャラクターの影の形を把握するのが当面の目的なら、まず明るい無彩色のグレーを使います。影の形がはっきりしたら、パレットの代表的な部分で、少し色味を付けた影色を試します。キャラクターの主な色と、コントラストのある模様の両方を確認しましょう。一方には効果的に見える色でも、もう一方では望ましくない色の変化が起きることがあります。
以下は、チャンネル値を0から1に正規化し、ブラシの不透明度を100%、ベースのピクセルを不透明とした場合の計算例です。ベース値0.80にブラシ値0.75を掛けると0.60になります。同じ計算をもう一度行うと0.45になります。この例から、同じ場所に何度も重ねると大幅に暗くなることがわかります。これは数値を使った例であり、すべてのカラースペースやブラシ設定で表示色が正確に同じになるという予測ではありません。(乗算の計算)
重ね塗りでムラを作らずに陰影を付けるには?
次の練習を、キャラクターの広い部分の1か所で試してみましょう。推奨する不透明度は練習を始めるときの目安であり、必須の設定ではありません。
- 光の方向を決める。 たとえば、光が左上から当たると想定し、光とは反対を向いている面を見つけます。
- 影の形を1つ決める。 細かい部分をいくつも塗るのではなく、まずは広い側面から始めます。
- 一度に丁寧に塗る。 少ないストロークで狙った範囲を塗れる大きさのブラシを使います。
- 手を離して確認する。 さらにペイントを足す前に、影と手を付けていないベースカラーを比べます。
- 狭い範囲を濃くする。 意図的に陰影を強めたい場所だけ、2回目のストロークを加えます。
- ブラシを通常に戻す。 不透明な修正やハイライトには、通常の描画を使います。
ブラシの不透明度と流量は別々に調整します。不透明度はペイントの透け具合を決め、流量はブラシのドットが重なるにつれてペイントがどのように蓄積するかを決めます。Kritaでは、ブラシの「ウォッシュ」と「ビルドアップ」のペイントモードによって、不透明度がストローク単位かドット単位かも変わります。プリセットの設定によって予想以上に暗くなる場合は、不透明度を何度も下げる前に、これらの設定を確認しましょう。(Kritaの不透明度と流量)
影の境界をはっきりさせるには、エッジの硬いブラシを選びます。丸みのあるキャラクターの形に沿って徐々に変化させるには、エッジの柔らかいブラシを使い、広い範囲を少しずつ塗ります。イラストを表示する予定のサイズでも確認しましょう。細部の周囲に暗いストロークが重なりすぎると、キャラクターの小さなパーツが見分けにくくなります。
乗算ブラシの見え方がおかしいのはなぜ?
一度にいくつもの設定を変える前に、次の手順で原因を切り分けます。
| 見える状態 | 確認する項目 | 次に行うこと |
|---|---|---|
| 普通の色の線のように見える | 選択したレイヤーにベースカラーが含まれているか | ペイント済みのレイヤーを選択し、テストストロークを1回描く |
| 白を使っても変化しないように見える | 前景色 | 明るいグレーを選ぶ。乗算では白は変化を加えない |
| ストロークの交差部分が暗くなりすぎる | 重ね塗りとブラシの蓄積 | 余分なストロークを取り消し、少ない回数で広く塗る |
| 影によってパレットの色が予想外に変わる | ブラシの色味 | 明るいグレーと、少し色味を付けた色を比べる |
| 陰影を付け終えた後も描くたびに暗くなる | ブラシの現在の合成モード | ブラシを通常に戻す |
白が変化を加えないことと、繰り返し塗ると徐々に暗くなることは、乗算の仕様として文書化されています。ここでの対処方法は、その仕様をキャラクターの塗り作業に応用したものです。(Adobeの合成モードの説明)
乗算で直接描いた後に修正して仕上げるには?
直前のストロークが強すぎたら取り消し、ブラシの色を明るくするか、不透明度を下げるか、ストロークの回数を減らして描き直します。ブラシが乗算のまま白を塗っても、現在の結果がそのまま維持されるため、元の色には戻りません。(Adobeの合成モードの説明)
不透明な修正をするには、通常に切り替え、手を付けていない部分から色を取得するか、元のパレットから置き換えたい色を選びます。元のベースカラーが必要なときは、影の部分から色を取得しないようにしましょう。取得した色にはすでに暗さが反映されています。修正に元の絵の正確な状態が必要な場合は、保存したバージョンに戻します。
仕上げに、キャラクターを表示予定のサイズで確認します。形をわかりやすくする影は残し、重なって帯状になった部分があれば修正して、ブラシが通常モードに戻っていることを確認します。ストロークを重ねる前に一度ずつ確認することが大切です。乗算での直接描画では、影をさらに濃くするストロークに明確な目的があると、うまく仕上がります。
出典
- Adobe Photoshop:Photoshopでブラシツールまたは鉛筆ツールを使って描画する
- Adobe Photoshop:合成モードの説明
- Kritaマニュアル:合成モード
- Kritaマニュアル:基本概念
- Kritaマニュアル:レイヤーとマスクの概要
- Kritaマニュアル:ペイントレイヤー
- Kritaマニュアル:フリーハンドブラシツール
- Kritaマニュアル:算術
- Kritaマニュアル:不透明度と流量
