Ayrı Bir Katman Yerine Fırçada Multiply Karıştırma Moduyla Boyama
Doğrudan Multiply ile boyamak için karakterinizin temel renklerini içeren katmanı seçin, fırçayı etkinleştirin ve fırçanın karıştırma modunu Multiply olarak değiştirin. Katmanın karıştırma modunu Normal olarak bırakın. Siz çalışırken darbeleriniz mevcut boyayı koyulaştırır. Hem Photoshop hem de Krita, boyama araçlarının karıştırma denetimlerini katman karıştırma ayarlarından bağımsız olarak belgelendirir. (Photoshop boyama araçları, Krita karıştırma modları)
Bu kılavuz, Photoshop masaüstü sürümünde veya Krita’da mevcut bir karakter illüstrasyonunu doğrudan boyalı katmanında gölgelendirmeyi ele alır. Amaç, ayrı bir gölge katmanı oluşturmadan kontrollü gölgeler eklemek ve karakterin renklerini ve küçük ayrıntılarını okunaklı tutmaktır.
Multiply Fırçada Olduğunda Ne Değişir?
Fırça karıştırma modu, boyama sırasında gelen boyanın mevcut piksellerle nasıl birleşeceğini belirler. Katman karıştırma modu ise bir katmanın altındaki katmanlarla nasıl birleşeceğini belirler. Krita, karıştırmayı hem fırça darbesi başına hem de katman başına destekler; katman sistemi de yığını görünür görüntüye dönüştürür. (Krita Temel Kavramlar, Katmanlara ve Maskelere Giriş)
Bu iş akışında, gölgelendirmek istediğiniz renkleri gerçekten içeren katmana boyayın. Karakterin üzerindeki şeffaf bir katmanda, renkleri görebilseniz bile temel renk pikselleri bulunmaz. Bu nedenle, fırçada Multiply modunu kullanmak o üst katmanın modunu Multiply olarak ayarlamanın yerini tutmaz. Bu durum, bir katmana boyama ile ayrı katmanları birleştirme arasındaki farktan kaynaklanır.
Doğrudan boyama, gölgelendirmeyi temel renklerle aynı piksel çalışmasına işler. Fırçayı yeniden Normal yapmak sonraki darbeleri değiştirir; önceki gölgelendirmeyi alttaki boyadan ayırmaz. Gölgelenmemiş sürüme kolayca dönmek istiyorsanız başlamadan önce bir çalışma kopyası kaydedin. Krita, boya katmanlarını, uygulanan efektlerin daha sonra bağımsız olarak düzenlenemediği raster görüntüler olarak tanımlar. (Krita Boya Katmanları)
Photoshop Fırçası Multiply Olarak Nasıl Ayarlanır?
Photoshop masaüstü sürümünde standart Fırça aracını kullanın ve karakterin temel renklerini içeren mevcut bir raster katmanı seçin. Adobe, fırçanın Mod, Opaklık ve Akış denetimlerini seçenekler çubuğunda sunar. (Photoshop’ta Fırça veya Kalem araçlarıyla boyama)
- İllüstrasyonun çalışma kopyasını kaydedin.
- Katmanlar panelinde karakterin boyalı katmanını seçin ve katmanın karıştırma modunu Normal olarak bırakın.
- Fırça aracını ve basit, yuvarlak bir fırçayı seçin.
- Fırça seçenekleri çubuğunda Mod değerini Multiply olarak değiştirin.
- Ön plan rengi olarak açık gri seçin ve deneme ayarı olarak %20 fırça opaklığıyla başlayın.
- Renkli bir alanın üzerine kısa bir darbe boyayın, bırakın; ardından ilkinin bir kısmıyla kesişen ikinci bir darbe boyayın.
- Karakteri gölgelendirmeden önce deneme darbelerini geri alın.
Bu deneme için mevcut bir raster katmanı kullanın. Adobe, metin ve şekil katmanları dâhil bazı diğer katman türlerinde boyamanın otomatik olarak yeni bir şeffaf katman oluşturabileceğini ve bunun boyanın nereye uygulandığını değiştirdiğini belirtir. (Photoshop boyama araçları)
Krita Fırçası Multiply Olarak Nasıl Ayarlanır?
Krita’da karakterin renklerini içeren boya katmanını seçin ve B tuşuyla Serbest El Fırçası aracını etkinleştirin. Ardından, boyama için Multiply modunun belgelenmiş varsayılan kısayolu olan Alt + Shift + M tuşlarına basın. Krita, bu boyama kısayollarının geçerli katmanın karıştırma modunu değiştirmediğini özellikle belirtir. (Serbest El Fırçası Aracı, Karıştırma Modları)
Katmanı Normal olarak bırakın ve aynı iki darbeli denemeyi tekrarlayın: temel rengin üzerine bir darbe, ardından onunla kesişen ayrı bir darbe. Doku ve diğer hazır fırça davranışlarının karşılaştırmayı karmaşıklaştırmaması için önce basit bir piksel fırçası kullanın. Gölgelendirmeyi bitirdiğinizde, boyama modunu Normal’e döndürmek için Alt + Shift + N tuşlarına basın. Bunlar varsayılan kısayollardır; özelleştirilmiş atamalar farklı olabilir. (Krita Karıştırma Modları)
Karakter Gölgeleri İçin Hangi Rengi Kullanmalısınız?
Multiply, karşılık gelen renk kanallarını çarparak birleştirir. Beyaz mevcut rengi değiştirmez; siyah siyah üretir. Ara renkler taban rengi koyulaştırabilir ve yinelenen darbeler rengi daha da koyulaştırabilir. Renkli bir Multiply fırçası, kanalları taban rengini farklı miktarlarda etkilediği için ortaya çıkan tonu da değiştirebilir. (Adobe karıştırma modu açıklamaları, Krita aritmetik karıştırma modları)
Karakterin gölge biçimlerini anlamaya çalışırken önce açık, nötr bir griyle başlayın. Bu biçimler netleştiğinde, paletin temsili alanlarında hafifçe renk tonuna sahip bir gölge rengini deneyin. Hem ana gövde rengini hem de kontrast oluşturan işaretleri kontrol edin: birinde işe yarayan ton, diğerinde istenmeyen bir renk değişimine yol açabilir.
Aşağıda, normalleştirilmiş kanal değerleri, tam fırça opaklığı ve opak taban pikselleri kullanılarak yapılan açıklayıcı bir hesaplama yer alıyor. 0,80 değerindeki bir taban, 0,75 değerindeki bir fırçayla çarpıldığında 0,60 olur. Aynı çarpma tekrar uygulandığında sonuç 0,45 olur. Bu, aynı alanın üzerinden tekrar tekrar geçmenin onu neden çok daha koyu yapabileceğini gösterir. Bu sayısal bir örnektir; her renk uzayı ve fırça ayarında ekranda görülecek renkleri tam olarak öngörmez. (Multiply aritmetiği)
Karakteri Düzensiz Kesişmeler Olmadan Nasıl Gölgelendirebilirsiniz?
Aşağıdaki alıştırmayı karakterinizin geniş bir alanında deneyin. Önerilen opaklık, alıştırma için bir başlangıç değeridir; zorunlu bir ayar değildir.
- Işık yönünü seçin. Örneğin, ışığın yukarıdan ve soldan geldiğini varsayın, ardından karakterin ışıktan uzak duran yüzeylerini belirleyin.
- Bir gölge biçimi seçin. Birkaç küçük ayrıntı yerine geniş bir yan yüzeyle başlayın.
- Kontrollü tek bir geçiş uygulayın. Amaçlanan alanı az sayıda darbeyle kaplayacak büyüklükte bir fırça kullanın.
- Fırçayı bırakıp inceleyin. Daha fazla boya eklemeden önce gölgeyi dokunulmamış temel renkle karşılaştırın.
- Daha küçük bir alanı koyulaştırın. Yalnızca özellikle daha güçlü gölgelendirme istediğiniz yerlere ikinci bir geçiş ekleyin.
- Fırçayı Normal’e döndürün. Opak düzeltmeler ve parlak alanlar için Normal boyama kullanın.
Fırça opaklığı ile akışı ayrı denetimler olarak ele alın. Opaklık boyanın şeffaflığını belirler; akış ise boya darbelerinin birikme biçimini belirler. Krita’da fırçanın Wash ve Build-up boyama modları da opaklığın darbe düzeyinde mi yoksa fırça izi düzeyinde mi uygulanacağını etkiler. Bir hazır fırça beklenenden hızlı koyulaşıyorsa opaklığı tekrar tekrar düşürmeden önce bu ayarları inceleyin. (Krita Opaklık ve Akış)
Temiz bir gölge sınırı için kenarı daha sert bir fırça seçin. Yuvarlak bir karakter formunda kademeli geçiş için kenarı daha yumuşak tutun ve geniş geçişlerle çalışın. Her ikisini de illüstrasyonun hedeflenen görüntü boyutunda değerlendirin: küçük karakter ayrıntılarının çevresinde çok fazla koyu geçiş birikirse bunları ayırt etmek zorlaşabilir.
Multiply Fırçası Neden Yanlış Görünüyor?
Aynı anda birkaç ayarı değiştirmeden önce nedeni bulmak için bu teşhis adımlarını izleyin.
| Gördüğünüz durum | Kontrol edilecekler | Sonraki adım |
|---|---|---|
| Boya sıradan, renkli bir iz gibi görünüyor | Seçili katmanın temel renkleri içerip içermediği | Boyalı katmanı seçip bir deneme darbesini tekrarlayın |
| Beyaz hiçbir işe yaramıyor gibi görünüyor | Ön plan rengi | Açık gri seçin; Multiply modunda beyaz nötrdür |
| Kesişen darbeler çok koyu oluyor | Yinelenen geçişler ve fırçanın boya biriktirmesi | Fazladan geçişi geri alın, ardından daha az sayıda ve daha geniş darbe kullanın |
| Gölge paleti beklenmedik biçimde değiştiriyor | Fırça renginin tonu | Açık griyi hafifçe tonlanmış bir alternatifle karşılaştırın |
| Gölgelendirme bittikten sonra da boyama koyulaşmaya devam ediyor | Fırçanın geçerli karıştırma modu | Fırçayı Normal’e döndürün |
Beyazın nötr olması ve rengin giderek koyulaşması, Multiply’ın belgelenmiş özellikleridir. Sorun giderme adımları bu özellikleri karakter boyama iş akışına uygular. (Adobe karıştırma modu açıklamaları)
Doğrudan Multiply Boyamasını Nasıl Düzeltip Tamamlarsınız?
Son geçiş fazla güçlüyse geri alın ve daha açık bir fırça rengi, daha düşük opaklık veya daha az geçişle yeniden boyayın. Fırça Multiply modundayken beyazla boyamak özgün rengi geri getirmez; çünkü beyaz mevcut sonucu değiştirmez. (Adobe karıştırma modu açıklamaları)
Opak bir düzeltme için Normal moduna geçin ve dokunulmamış bir alandan veya özgün paletinizden amaçlanan yeni rengi seçin. Özgün temel rengi istiyorsanız gölgeli alandan örnek almayın; bu örnek zaten koyulaştırılmıştır. Düzeltme için önceki çizimin tam olarak aynısı gerekiyorsa kaydedilmiş sürüme dönün.
Karakteri hedeflenen görüntü boyutunda kontrol ederek bitirin. Formunu belirginleştiren gölge biçimlerini koruyun, yanlışlıkla oluşan kesişme bantlarını düzeltin ve fırçanın Normal moduna döndüğünü doğrulayın. İyi bir alışkanlık, yeni bir geçiş eklemeden önce her geçişi incelemektir; doğrudan Multiply boyaması, her ek koyulaştırma darbesinin açık bir amacı olduğunda en iyi sonucu verir.
Kaynaklar
- Adobe Photoshop: Photoshop’ta Fırça veya Kalem araçlarıyla boyama
- Adobe Photoshop: Karıştırma modu açıklamaları
- Krita Kılavuzu: Karıştırma Modları
- Krita Kılavuzu: Temel Kavramlar
- Krita Kılavuzu: Katmanlara ve Maskelere Giriş
- Krita Kılavuzu: Boya Katmanları
- Krita Kılavuzu: Serbest El Fırçası Aracı
- Krita Kılavuzu: Aritmetik
- Krita Kılavuzu: Opaklık ve Akış
