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テキストキャンペーンでキャラクター内の行動とキャラクター外のルール質問を区別する方法

シーンの途中でルールの質問が生じた場合は、プレイヤーからの質問として明記し、グループが進行を続けるために必要なことだけを解決してから、キャラクターの次の行動へと戻りましょう。テキスト形式のキャンペーンでは、「OOC:」のような短いラベルを付けることで、ルールの議論と対話や描写を明確に分けることができます。このガイドでは、作中で起きた出来事の明確な記録を保ちながら、質問を提起、回答し、あるいは保留するためのシンプルな方法をプレイヤーに提示します。

2026年10月09日読了時間:8分読書・アート・文化Metlivi Editorial Team
セクション 1

何がキャラクター内(IC)に属し、何がキャラクター外(OOC)に属するのか?

インキャラクター(IC)の行動とは、プレイヤーのキャラクターが架空の世界の中で発言したり、試みたり、気づいたり、決定したりすることです。例えば、「ミラは杖の先で真鍮のタイルを押す」といった具合です。アウトオブキャラクター(OOC)の質問とは、プレイヤーがゲーム自体について尋ねることです。「OOC: タイルを押すのには判定が必要ですか?」前者は架空の状況を変化させたり試したりするものであり、後者はグループがルールをどのように扱うかを尋ねるものです。

テキスト上でその区別がひと目でわかるようにしておきましょう。「IC:」や「OOC:」など、キャンペーンで合意したラベルを使用するか、グループに専用のチャンネルがある場合はキャラクター外のチャンネルにOOCの質問を投稿してください。1つの投稿に両方が含まれる場合は、別の行や段落に分けましょう。そうすることで、他の人がキャラクターとして応答すべきか、結果を描写すべきか、あるいは手続き上の質問に答えるべきかを判断しやすくなります。

この区別はコミュニケーション上の取り決めであり、普遍的なルール体系ではありません。誰が裁定を下すか、いつダイスロールが必要か、ルールが適用される前にプレイヤーがどの程度描写すべきかはゲームによって異なります。例えば、『D&D Basic Rules』では、プレイヤーが自分のキャラクターの行動を宣言し、DMが結果を描写し、場合によってはダイスロールを要求するというサイクルが説明されています。『Dungeon World』では、作中の行動が「ムーブ」のトリガーとなる場合があり、そのトリガーが不明確な場合はグループで何が起きているのかを明確にすべきであるとルールに記載されています。D&D Basic Rules:「Playing the Game」 Dungeon World SRD:「Playing the Game」

セクション 2

シーンを中断させずにルールの質問を提起する方法

次の行動を選択できる必要最小限の質問をしましょう。便利なフォーマットは次のとおりです。「OOC: [想定している行動]を検討しています。どのルールや手順が適用されますか?また、実行する前に知っておくべきことはありますか?」これにより、関連しそうなあらゆるルールを幅広く探す議論に発展させることなく、どのような判断が保留されているのかをグループに伝えることができます。

例えば、「OOC: ミラは真鍮の四角い部分に触れずにタイルの床を渡りたいと考えています。これは描写だけでそのまま可能ですか、それともこのシーンでは判定が必要ですか? 彼女が渡ると宣言する前に待機します」といった形です。こうすることで、グループが答えている間にキャラクターの試みが完了したと扱われるのを防ぐことができます。ゲームの手順として、プレイヤーが行動を宣言し、ファシリテーターが結果を決定する仕組みになっている場合は、意図をわかりやすく描写し、解決はファシリテーターに任せましょう。

ルールの意味について不明点がある場合は、曖昧な記憶に基づいて議論するのではなく、関連する詳細を含めてください。キャラクターの述べた目標、重要な状況、適用されると思われる特徴やルールのテキストなどです。D&Dでは、2024年版の『Basic Rules』において、DMがグループによるルールの使用を監督し、ルールと想像力を用いて結果を決定するとされています。正確な権限や手順は他のゲームでは異なる場合があるため、現在のキャンペーンのルールブックとテーブルの合意を基準として扱ってください。D&D Basic Rules:「Playing the Game」

セクション 3

質問を解決するための実践的な手順

ルールの不明瞭さによってシーンが中断した場合は、この短い手順を使用してください。

この手順は実践的なまとめであり、すべてのキャンペーンが採用しなければならないルールではありません。その目的は、文字による会話の中で質問、決定、プレイへの復帰を分かりやすくすることです。

メッセージに「OOC」とラベルを付ける。グループがキャラクターの発言ではなくテーブルトークであると認識できる場所に質問を配置します。
当面の決定事項を述べる。検討していることと、進行するために知る必要があることを伝えます。それぞれが異なるルールの質問につながるのでない限り、仮定の行動をいくつも投稿することは避けてください。
簡単に見つかる場合は関連するルールを確認する。ルールの名称を挙げるか、問題を特定するのに必要な短い箇所だけを引用します。キャンペーンのエディションや合意されたルールバージョンを参照していることを確認してください。
指定されたファシリテーターまたはグループに回答してもらう。キャンペーンで確立されたアプローチに従います。議論のために一時停止するグループもあれば、素早く裁定を下して詳細は後で調べるグループもあります。Wizards of the Coastの現行の『D&D Basic Rules』では、テーブルでの議論に関する方針に合意することを明示的に推奨しており、その場で裁定を下した場合は後で見直すために質問をメモしておくことを提案しています。D&D Basic Rules:「The Basics」
当面の結果を確認する。「了解しました。説明どおりに試みます」や「ありがとうございます。別の行動を選びます」といった簡潔な返信をすることで、次のIC投稿の解釈が容易になります。
物語(フィクション)に戻る。キャラクターの行動や反応を続け、ゲームの手順に従って何が起こるかをファシリテーターに描写してもらいます。
セクション 4

一時停止すべきときと、質問を保留すべきとき

答えによって有意義な選択、判定、リソース、または直接的な結果が変わる可能性がある場合は、シーンを一時停止します。ミラの選択が、タイルを渡るか別のルートを探すかである場合、彼女は実行する前にその試みにリスクがあるかどうかを知りたいと考えるのが合理的です。同様に、キャラクターが今行動を起こせるかどうかをルールが決定する場合、素早く答えることで、グループが矛盾する結果を記録してしまうのを防ぐことができます。

その詳細が現在の決定に影響しない場合は、質問を保留します。細かな描写の詳細に特定のルールがあるかどうかグループが確信を持てない場合、ファシリテーターは暫定的な判断を下し、質問をメモして進行を続けることができます。後で見直すのに十分な内容を記録しておきましょう。「OOCメモ:次のセッションまでに真鍮のタイルが移動に影響するかどうかを確認。現在のシーンはファシリテーターの判断に従って進行。」

テキストキャンペーンには、質問と暫定的な裁定が会話の中に残るという利点があります。それでも、キャラクターが行動したのかどうかが曖昧になるような形で質問を未解決のまま放置することは避けてください。行動が保留中なのか、ファシリテーターが裁定を下したのか、プレイヤーが待機を選択したのかを明記しましょう。D&Dのガイダンスでは、参照のために一時停止することと裁定を下して継続することの両方のアプローチを認めているため、グループは自分たちのプレイに合った方を選択できます。D&D Basic Rules:「The Basics」

セクション 5

OOCの議論からシーンに戻る方法

明確な引き継ぎを行ってOOCのやり取りを終了します。プレイヤーはキャラクター視点の言葉で行動を言い直すことができ、ファシリテーターは結果を描写して次の決定を促すことができます。例えば:

OOC: 真鍮のタイルを調べるのに判定は必要ですか?

ファシリテーター: 判定なしで調べることができます。押す場合は、その後に起こることを処理します。

IC: ミラはタイルのそばにかがみ込み、触れる前にそのすり減った縁をじっくりと観察する。

このやり取りでは、コストなしの調査と、タイルを押すという選択が明確に区別されています。この区別は、作中でキャラクターが何をするかによって適用される手順が決まるシステムにおいて重要です。『Dungeon World』では、フィクション内の行動とルールのトリガーが明確に関連付けられており、ムーブが適用されるかどうかが不明確な場合は一緒に状況を明らかにすることが推奨されています。Dungeon World SRD:「Playing the Game」

グループが暫定的な裁定を下し、それが後で修正された場合は、何が変更され、いつから有効になるかを記録しておきます。例えば、「OOC: ルールが見つかりました。先ほどの裁定は誤りでした。新しい試みには修正された解釈を使用し、以前の結果に調整が必要かどうかはファシリテーターが判断します。」過去の結果を見直すかどうかは、グループのルール方針によって決定されるべきです。これにより、完了したシーンの意味が気付かないうちに変更されてしまうのを防ぎます。

セクション 6

ルールに関する会話は共有された決定に集中させる

有益なルールの質問とは協調的なものです。つまり、テーブルが決定を下すのに十分な情報を提供し、キャンペーンを継続できる余地を残します。裁定がルールと矛盾していると思われる場合は、具体的な箇所を指摘し、現在の状況にそれがどのように適用されるかを尋ねてください。グループが当面の判断を下した後に、同じ異議を繰り返すことは避けましょう。それでも問題が重要である場合は、シーンの後やセッションの合間にそのルールを再検討するよう求めてください。

ファシリテーターは、ルール上の答えとフィクション上の答えを区別することで手助けできます。「試みることはできます」というのは、何かを試みる許可を意味し、必ずしもその試みが成功するかどうかや、どの手順で解決されるかを伝えるものではありません。逆に、「タイルがカチッと鳴る」というのは作中の結果であり、どのルールがその試みを支配したかの説明ではありません。『Fate Core』のガイダンスでは、関連するルールを選択する前にプレイヤーが何を達成しようとしているのかを特定することとされており、その例では、危険な行動をどのように解決するかを決定する前にGMがプレイヤーに目標を明確にするよう求めています。これは意図を明確に保つための有用なモデルですが、各システムの手順はそれぞれのルールによって決定されます。Fate Core:「What to Do During Play」

セクション 7

テキストキャンペーン用のコンパクトなテンプレート

質問が描写と混ざり合ってしまうことが多い場合は、キャンペーンのメモに短いテンプレートを保存しておきましょう。

OOC質問:[不明なルールや手順は?] 検討中の行動:[キャラクターは何をしようとしているか?] 今必要な決定:[次の投稿に影響する回答は?] ステータス:[回答待ち / 裁定済み / 保留]

単純な質問の場合は、最初の2行だけを使用します。より重要な決定の場合は、ステータスを追加することで行動がすでに発生したかどうかが明確になります。回答が得られたら、グループのIC形式に戻り、確定した作中の状況から進行を続けてください。

セクション 8

覚えておくべきシンプルなルール

架空の世界でキャラクターがすることにはICテキストを使い、グループがゲームをどのように運営するかについての質問にはOOCテキストを使用します。必要な決定を述べ、答えによって選択が変わる可能性がある場合は確定する前に尋ね、行動が保留中なのか解決済みなのかを明確にしてください。後回しにできる細部についてはメモを残し、キャンペーンで合意された暫定的な裁定に従いましょう。そうすることで、グループはフィクションと、それを形作るために使用された手順の両方を読みやすい形で記録することができます。

セクション 9

出典

Wizards of the Coast、「Playing the Game」 — D&D Beyond Basic Rules
Wizards of the Coast、「The Basics」 — D&D Beyond Basic Rules
Dungeon World SRD、「Playing the Game」
Fate Core SRD、「What to Do During Play」
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