Cara Membezakan Tindakan Dalam Watak daripada Soalan Peraturan Luar Watak dalam Kempen Teks
Apabila soalan tentang peraturan timbul di tengah-tengah adegan, tandakannya sebagai soalan pemain, selesaikan hanya perkara yang diperlukan oleh kumpulan untuk meneruskan permainan, kemudian kembali kepada tindakan seterusnya watak itu. Dalam kempen teks, label ringkas seperti OOC: membezakan perbincangan tentang peraturan daripada dialog dan narasi. Panduan ini memberikan pemain cara mudah untuk mengemukakan, menjawab dan menangguhkan soalan sambil mengekalkan rekod yang jelas tentang apa yang berlaku dalam fiksyen.
Apa yang termasuk dalam watak, dan apa yang di luar watak?
Tindakan dalam watak (IC) ialah sesuatu yang dikatakan, dicuba, diperhatikan atau diputuskan oleh watak pemain dalam dunia imaginasi. Contohnya: “Mira menekan jubin loyang itu dengan hujung tongkatnya.” Soalan luar watak (OOC) ialah pemain bertanya tentang permainan itu sendiri: “OOC: Adakah menekan jubin itu memerlukan balingan?” Yang pertama mengubah atau menguji situasi fiksyen; yang kedua bertanya bagaimana kumpulan akan mengendalikan peraturan.
Pastikan perbezaan ini jelas dalam teks. Gunakan label yang dipersetujui untuk kempen, seperti IC: dan OOC:, atau letakkan soalan OOC dalam saluran khusus luar watak jika kumpulan anda mempunyainya. Jika satu hantaran mengandungi kedua-duanya, asingkannya kepada baris atau perenggan yang berbeza. Dengan itu, orang lain lebih mudah mengetahui sama ada mereka patut menjawab sebagai watak, menceritakan hasil, atau menjawab soalan tentang tatacara.
Pemisahan ini ialah amalan komunikasi, bukannya sistem peraturan sejagat. Permainan berbeza dari segi siapa yang membuat keputusan, bila balingan diperlukan dan sejauh mana pemain patut menerangkan tindakan sebelum peraturan digunakan. Sebagai contoh, Peraturan Asas D&D menerangkan kitaran apabila pemain menyatakan tindakan watak mereka dan DM menceritakan hasilnya, kadangkala meminta balingan dadu. Dalam Dungeon World, tindakan fiksyen boleh mencetuskan gerakan, dan peraturannya menyatakan kumpulan patut menjelaskan apa yang sedang berlaku jika pencetus itu tidak jelas. Peraturan Asas D&D: “Playing the Game” Dungeon World SRD: “Playing the Game”
Cara mengemukakan soalan tentang peraturan tanpa mengambil alih adegan
Tanyakan soalan paling khusus yang membolehkan anda memilih tindakan seterusnya. Format yang berguna ialah: OOC: Saya sedang mempertimbangkan [tindakan yang mungkin]. Peraturan atau tatacara manakah yang terpakai, dan apa yang perlu saya tahu sebelum membuat keputusan? Ini memberitahu kumpulan keputusan apa yang sedang menunggu tanpa menjadikan perbincangan itu pencarian menyeluruh bagi setiap peraturan yang mungkin berkaitan.
Contohnya: OOC: Mira mahu melintasi lantai berjubin tanpa menyentuh petak loyang. Adakah ini sekadar penerangan mudah, atau adegan ini memerlukan ujian? Saya akan tunggu sebelum mengatakan dia sudah melintas. Dengan itu, cubaan watak tersebut tidak dianggap selesai sementara kumpulan menjawab. Jika tatacara permainan membolehkan pemain mengisytiharkan tindakan dan fasilitator menentukan hasilnya, terangkan niat dengan jelas dan biarkan fasilitator mengendalikan penyelesaiannya.
Jika ketidakpastian itu berkaitan maksud sesuatu peraturan, sertakan butiran yang relevan dan bukannya berhujah berdasarkan ingatan umum: matlamat watak yang dinyatakan, situasi yang penting dan ciri atau teks peraturan yang anda fikir terpakai. Dalam D&D, Peraturan Asas 2024 menyatakan bahawa DM mengawasi penggunaan peraturan oleh kumpulan dan menentukan hasil menggunakan peraturan serta imaginasi. Kuasa dan tatacara tepat mungkin berbeza dalam permainan lain, jadi jadikan buku peraturan kempen semasa dan persetujuan kumpulan sebagai rujukan. Peraturan Asas D&D: “Playing the Game”
Urutan praktikal untuk menyelesaikan soalan
Gunakan urutan ringkas ini apabila ketidakpastian tentang peraturan mengganggu adegan:
Urutan ini ialah rumusan praktikal, bukannya peraturan yang wajib diterima pakai oleh setiap kempen. Tujuannya adalah untuk menjadikan soalan, keputusan dan sambungan semula permainan mudah difahami dalam perbualan bertulis.
Labelkan mesej sebagai OOC. Letakkan soalan di tempat yang membuatkan kumpulan mengenalinya sebagai perbualan di meja permainan, bukan pertuturan watak.
Nyatakan keputusan yang perlu dibuat. Beritahu apa yang sedang anda pertimbangkan dan apa yang perlu anda tahu untuk meneruskan. Elakkan menyiarkan beberapa tindakan andaian melainkan setiap satunya menimbulkan soalan peraturan yang berbeza.
Semak peraturan yang berkaitan jika mudah dicari. Namakan peraturan itu atau petik hanya petikan pendek yang diperlukan untuk mengenal pasti isu. Pastikan anda merujuk edisi atau versi peraturan yang dipersetujui untuk kempen tersebut.
Biarkan fasilitator yang ditetapkan atau kumpulan menjawab. Ikuti pendekatan yang telah ditetapkan oleh kempen. Sesetengah kumpulan berhenti untuk berbincang; yang lain membuat keputusan pantas dan menyemak butirannya kemudian. Peraturan Asas D&D semasa oleh Wizards of the Coast secara jelas mengesyorkan persetujuan tentang dasar bagi perbincangan di meja permainan, serta mencadangkan supaya soalan dicatat untuk diteliti semula apabila keputusan dibuat serta-merta. Peraturan Asas D&D: “The Basics”
Sahkan hasil serta-merta. Jawapan ringkas seperti “Faham—saya akan cuba seperti yang diterangkan” atau “Terima kasih, saya akan memilih tindakan lain” memudahkan hantaran IC seterusnya ditafsirkan.
Kembali kepada fiksyen. Teruskan dengan tindakan atau respons watak itu, dan biarkan fasilitator menceritakan apa yang berlaku mengikut tatacara permainan.
Bila perlu berhenti seketika dan bila perlu menangguhkan soalan
Berhenti seketika jika jawapannya boleh mengubah pilihan yang bermakna, balingan, sumber atau hasil serta-merta. Jika Mira perlu memilih sama ada hendak melintasi jubin atau mencari laluan lain, dia mungkin mahu tahu sama ada cubaan itu berisiko sebelum membuat keputusan. Begitu juga, jika sesuatu peraturan menentukan sama ada watak boleh melakukan tindakan sekarang, jawapan pantas boleh mengelakkan kumpulan daripada merekodkan hasil yang bercanggah.
Tangguhkan soalan jika butiran itu tidak akan mempengaruhi keputusan semasa. Jika kumpulan tidak pasti sama ada butiran kecil dalam penerangan mempunyai peraturan khusus, fasilitator boleh membuat keputusan sementara, mencatat soalan itu dan meneruskan permainan. Catat maklumat yang mencukupi untuk menyemaknya kemudian: Nota OOC: Sahkan sama ada jubin loyang mempengaruhi pergerakan sebelum sesi seterusnya. Adegan semasa diteruskan mengikut keputusan fasilitator.
Kempen teks mempunyai kelebihan di sini: soalan dan keputusan sementara kekal dalam perbualan. Namun begitu, jangan biarkan soalan tidak selesai sehingga tidak jelas sama ada watak itu sudah bertindak. Nyatakan sama ada tindakan itu masih menunggu, fasilitator telah membuat keputusan, atau pemain telah memilih untuk menunggu. Panduan D&D mengiktiraf kedua-dua pendekatan—berhenti untuk merujuk peraturan dan meneruskan dengan keputusan—jadi kumpulan boleh memilih cara yang sesuai dengan permainan mereka. Peraturan Asas D&D: “The Basics”
Cara kembali daripada perbincangan OOC kepada adegan
Tamatkan pertukaran OOC dengan serahan yang jelas. Pemain boleh menyatakan semula tindakan itu dalam bahasa yang ditujukan kepada watak, atau fasilitator boleh menceritakan hasilnya dan menjemput pemain membuat keputusan seterusnya. Contohnya:
OOC: Adakah jubin loyang itu memerlukan balingan untuk diperiksa?
Fasilitator: Anda boleh memeriksanya tanpa balingan. Jika anda menekannya, saya akan menentukan apa yang berlaku seterusnya.
IC: Mira mencangkung di sisi jubin itu lalu meneliti tepinya yang haus sebelum menyentuhnya.
Pertukaran ini membezakan pemeriksaan tanpa balingan daripada pilihan untuk menekan jubin tersebut. Perbezaan itu penting dalam sistem yang menentukan tatacara terpakai berdasarkan tindakan watak dalam fiksyen. Dungeon World secara khusus mengaitkan tindakan fiksyen dengan pencetus peraturan dan mengesyorkan supaya situasi dijelaskan bersama apabila tidak pasti sama ada sesuatu gerakan terpakai. Dungeon World SRD: “Playing the Game”
Jika kumpulan membuat keputusan pantas yang kemudian dibetulkan, catat perkara yang berubah dan bila perubahan itu berkuat kuasa. Contohnya: OOC: Kami sudah menemui peraturannya; keputusan terdahulu adalah salah. Kami akan menggunakan tafsiran yang dibetulkan untuk cubaan baharu, dan fasilitator akan menyatakan sama ada hasil terdahulu perlu diselaraskan. Dasar peraturan kumpulan patut menentukan sama ada hasil terdahulu perlu diteliti semula. Dengan cara ini, maksud adegan yang telah selesai tidak berubah secara senyap.
Pastikan perbincangan peraturan tertumpu pada keputusan bersama
Soalan peraturan yang berguna bersifat kolaboratif: soalan itu memberikan maklumat yang mencukupi kepada kumpulan untuk membuat keputusan, kemudian memberi ruang kepada kempen untuk diteruskan. Jika anda berpendapat sesuatu keputusan bercanggah dengan peraturan, tunjukkan petikan khusus dan tanya bagaimana peraturan itu terpakai pada situasi semasa. Elakkan mengulangi bantahan yang sama selepas kumpulan memutuskan perkara serta-merta itu; jika isu tersebut masih penting, minta supaya peraturan itu diteliti semula selepas adegan atau antara sesi.
Fasilitator boleh membantu dengan membezakan jawapan tentang peraturan daripada jawapan tentang fiksyen. “Anda boleh mencuba” menerangkan kebenaran untuk mencuba sesuatu; itu tidak semestinya menyatakan sama ada cubaan itu berjaya atau tatacara yang digunakan untuk menentukan hasilnya. Sebaliknya, “jubin itu berbunyi klik” ialah hasil fiksyen, bukannya penjelasan tentang peraturan yang menentukan cubaan tersebut. Dalam Fate Core, panduannya ialah mengenal pasti perkara yang ingin dicapai pemain sebelum memilih peraturan yang berkaitan, dan contohnya menunjukkan GM meminta pemain menjelaskan matlamat sebelum memutuskan cara menyelesaikan tindakan berbahaya. Ini model yang berguna untuk memastikan niat jelas, walaupun peraturan setiap sistem tetap menentukan tatacaranya sendiri. Fate Core: “What to Do During Play”
Templat ringkas untuk kempen teks
Simpan templat ringkas dalam nota kempen jika soalan sering bercampur dengan narasi:
Soalan OOC: [Apakah peraturan atau tatacara yang tidak jelas?] Tindakan yang sedang dipertimbangkan: [Apakah yang ingin dilakukan oleh watak?] Keputusan yang diperlukan sekarang: [Apakah jawapan yang mempengaruhi hantaran seterusnya?] Status: [Menunggu / keputusan dibuat / ditangguhkan]
Untuk soalan mudah, gunakan dua baris pertama sahaja. Untuk keputusan yang lebih besar kesannya, menambah status menjelaskan sama ada tindakan itu sudah berlaku. Selepas mendapat jawapan, kembali kepada format IC kumpulan dan teruskan dari situasi fiksyen yang telah ditetapkan.
Peraturan mudah untuk diingati
Gunakan teks IC untuk tindakan watak dalam dunia imaginasi dan teks OOC untuk soalan tentang cara kumpulan menjalankan permainan. Nyatakan keputusan yang anda perlukan, tanya sebelum membuat keputusan jika jawapannya boleh mengubah pilihan anda, dan jelaskan sama ada tindakan itu masih menunggu atau sudah selesai. Jika sesuatu butiran boleh menunggu, catatkannya dan ikuti keputusan sementara yang dipersetujui untuk kempen. Dengan itu, kumpulan mempunyai rekod yang mudah dibaca tentang fiksyen dan tatacara yang membentuknya.
Sumber
Wizards of the Coast, “Playing the Game” — Peraturan Asas D&D Beyond
Wizards of the Coast, “The Basics” — Peraturan Asas D&D Beyond
Dungeon World SRD, “Playing the Game”
Fate Core SRD, “What to Do During Play”
